Я переигрываю хоррор-игру, которая помогла мне пережить пандемию, и она почему-то вызывает у меня ностальгию по одному из худших периодов в моей жизни

Сейчас четыре часа дня понедельника в 2021 году, и я играю в Phasmophobia. Я сижу на краю своего двуспального дивана-кровати — центрального элемента этой тесной, но дорогой однокомнатной квартиры — с игровым ноутбуком, зажатым между мышью и бутылкой вина. Следующие восемь часов или около того я буду сидеть здесь, копаясь в подсказках в Тэнглвуде и издеваясь над призраками вместе с моим новым другом Эндрю, пока мы вместе визжим, смеемся и жалуемся на жизнь через Discord. Мы познакомились благодаря моему подкасту о паранормальной истории. Мы продолжали проводить вместе почти каждый день в течение следующих 12 месяцев, стараясь забыть о существовании внешнего мира.

Ужасы обладают забавной магией, вызывая чувство общности, как никакой другой жанр. По крайней мере, для меня это всегда было так, но я никогда не чувствовал его гальванизирующей силы, как во время пандемии COVID-19. Во многом это заслуга Phasmophobia, кооперативной игры в жанре хоррор, в которой нужно объединиться, чтобы собрать доказательства сверхъестественного в домах с привидениями, а затем в психушках, тюрьмах и кемпингах. Во время пандемии мы с Эндрю использовали «Фазмофобию» в основном как виртуальное место встречи, где мы могли общаться и развлекаться, находясь на разных концах света. Ему было ужасно одиноко в изоляторе, а я находился в глубокой депрессии, вызванной неудачной карьерой. Три года спустя, вновь объединившись для очередной затянувшейся охоты на призраков, я как никогда благодарен Kinetic Games за то, что она уловила дружескую суть жанра и помогла нам с Эндрю — и таким же, как мы, — пережить глобальную катастрофу.

Друзья по ту сторону

Скриншот штаб-квартиры "Фазмопбобии" с компьютером, доской, таймером и экраном наблюдения.

(Изображение кредитное: Kinetic Games)Здесь 2 остаются

Left 4 Dead

(Image credit: Valve)

15 лет спустя Left 4 Dead 2 по-прежнему остается лучшим шутером про зомби-орду — и это не обсуждается.

Сейчас семь вечера четверга 2024 года, и я играю в Phasmophobia. Теперь, когда мы с Эндрю живем в одной стране, мне не приходится преодолевать разницу во времени. Но когда мы загружаемся в игру впервые за несколько десятилетий, меня охватывает ностальгическое тепло и привязанность, когда я вспоминаю пандемию.

Сейчас четыре часа дня понедельника в 2021 году, и я играю в Phasmophobia. Я сижу на краю своего двуспального дивана-кровати — центрального элемента этой тесной, но дорогой однокомнатной квартиры — с игровым ноутбуком, зажатым между мышью и бутылкой вина. Следующие восемь часов или около того я буду сидеть здесь, копаясь в подсказках в Тэнглвуде и издеваясь над призраками вместе с моим новым другом Эндрю, пока мы вместе визжим, смеемся и жалуемся на жизнь через Discord. Мы познакомились благодаря моему подкасту о паранормальной истории. Мы продолжали проводить вместе почти каждый день в течение следующих 12 месяцев, стараясь забыть о существовании внешнего мира.

Прочитайте больше  Я отыграл первые пять часов Silent Hill 2 Remake и был приятно, если не сказать настороженно, удивлен.

Ужасы обладают забавной магией, вызывая чувство общности, как никакой другой жанр. По крайней мере, для меня это всегда было так, но я никогда не чувствовал его гальванизирующей силы, как во время пандемии COVID-19. Во многом это заслуга Phasmophobia, кооперативной игры в жанре хоррор, в которой нужно объединиться, чтобы собрать доказательства сверхъестественного в домах с привидениями, а затем в психушках, тюрьмах и кемпингах. Во время пандемии мы с Эндрю использовали «Фазмофобию» в основном как виртуальное место встречи, где мы могли общаться и развлекаться, находясь на разных концах света. Ему было ужасно одиноко в изоляторе, а я находился в глубокой депрессии, вызванной неудачной карьерой. Три года спустя, вновь объединившись для очередной затянувшейся охоты на призраков, я как никогда благодарен Kinetic Games за то, что она уловила дружескую суть жанра и помогла нам с Эндрю — и таким же, как мы, — пережить глобальную катастрофу.

Друзья по ту сторону

(Изображение кредитное: Kinetic Games)Здесь 2 остаются

(Image credit: Valve)

15 лет спустя Left 4 Dead 2 по-прежнему остается лучшим шутером про зомби-орду — и это не обсуждается.

Сейчас семь вечера четверга 2024 года, и я играю в Phasmophobia. Теперь, когда мы с Эндрю живем в одной стране, мне не приходится преодолевать разницу во времени. Но когда мы загружаемся в игру впервые за несколько десятилетий, меня охватывает ностальгическое тепло и привязанность, когда я вспоминаю пандемию.

Я никогда не думал, что напишу такое предложение. Кто ностальгирует по одному из самых мрачных времен в новейшей истории человечества? Видимо, меня, потому что я внезапно почувствовал, как стены стали напоминать однокомнатную квартиру, где я впервые сыграл в Phasmophobia. Конечно, с тех пор она сильно изменилась, как и полагается игре, находящейся в раннем доступе. В последний раз я играл в Phasmophobia на Рождество 2022 года, когда в игре появился новый штаб охотников за привидениями, инструменты были полностью визуально переработаны, а система уровней была уже на подходе. Но и с тех пор Phasmophobia претерпела немало изменений, прежде всего в управлении инвентарем и пользовательском интерфейсе магазина.

«Что это за хрень?» — шиплю я, направляясь к доске инвентаря. Меня не только понизили до первого уровня, но я с ужасом обнаружил, что лучшее снаряжение теперь заблокировано по уровню. Это значит, что нам с Эндрю придется впервые за много лет играть в Phasmo с самым слабым фонариком из всех известных в истории игр — а он у нас всего один. По крайней мере, основные предметы бесплатны и не теряются после смерти, я полагаю.

Прочитайте больше  Split Fiction - моя самая ожидаемая игра 2025 года, которая доказывает, что Hazelight продолжает оставаться самой изобретательной студией, когда речь заходит о кооперативных приключениях.

Когда мы забираем ключи от нашего первого дома с привидениями, я следую за моделью персонажа факелоносца Эндрю — той самой, которая используется с 2021 года, с удовольствием отмечаю я, — мы оба улучаем момент, чтобы взволнованно повизжать и покрутить спамом у входной двери. «Дорогая, мы дома!»

У «Фазмофобии» могут быть новые колокольчики, свистки и другие геймплейные структуры, но это по-прежнему наше убежище.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.