«Я подумал: «Почему я говорю Persona?»»: Метафора: ReFantazio Актер Строл о том, как он узнал, что снимается в игре Atlus, о будущем Эухронии и многом другом.

Метафора: ReFantazio — это, без сомнения, одна из лучших JRPG этого года. Я бы даже сказал, что это одна из лучших JRPG всех времен благодаря мощному повествованию, а также увлекательному сочетанию пошаговых боев и элементов социального симулятора, в котором вам будет чем заняться. Но не менее важен и восхитительный состав персонажей.

Персонажи Metaphor — это жизнь и душа JRPG, начиная с ваших замечательных «последователей», таких как хитрый и интригующий Алонзо, и заканчивая главным злодеем Луисом. Но с первого дня у меня сразу же появился фаворит — Леон Строл. Самый первый член партии, присоединившийся к главному герою, чтобы уничтожить Луи и спасти принца Эухронии, очаровательный Клемар имеет благородное происхождение и трагическую предысторию, стремится отстаивать правоту и защищать тех, кто ему дорог, и не боится подвергать себя опасности, чтобы сделать это.

Эмоциональные моменты, от которых щемит сердце, воодушевляющие речи, от которых мурашки бегут по коже, несколько очень крутых боевых линий и даже сцена трансформации, в которой он вырывает себе сердце, — благодаря феноменальному исполнению Стюарта Кларка, актера английского дубляжа, Строл выходит на новый уровень как персонаж. В беседе с GamesRadar+ о своей роли он полон энтузиазма и говорит, что это было «очень веселое испытание» — воплотить в жизнь кого-то, кто не является «традиционным благородным персонажем».

Начало Штроля

Строл в аниме-сцене в игре Metaphor: ReFantazio.

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)Впечатляющая концовка

Метафора: ReFantazio главный герой смотрит вперед, выглядя удивленным.

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)

Я не перестаю думать о Metaphor: ReFantazio с момента выхода титров, и не уверен, что когда-либо буду думать об идеальной концовке.

Вы можете ожидать, что «благородный» персонаж будет довольно высоким и могущественным, чванливым и немного оторванным от обычных людей, но это не Штроль, который невероятно приземлен и хочет лучшего для тех, кто его окружает. Однако его дерзкое появление в армии вместе с главным героем поначалу произвело на Кларка другое впечатление. «Он довольно самоуверенный. Это очень похоже на «О, ну, может быть, вся армия не обречена, если я здесь», знаете, здесь много бравады. В ней много отпора авторитетам», — говорит он о вступительной сцене.

Поначалу актер опирался на свое «заносчивое» восприятие Штроля, но вскоре понял, что в Клемаре гораздо больше, чем его воспитание. «Очень быстро я подумал: «О, подождите, это не он. Это не он! И я помню… «Нам нужно вернуться. Нужно переделать ту первую сцену».

Прочитайте больше  Вдохновленный Каем Ценатом, игрок Elden Ring с ограниченными возможностями использует один палец и свой голос, чтобы победить Малению после 700 попыток без призывов: "Я хотел показать, что это возможно".

Метафора: ReFantazio — это, без сомнения, одна из лучших JRPG этого года. Я бы даже сказал, что это одна из лучших JRPG всех времен благодаря мощному повествованию, а также увлекательному сочетанию пошаговых боев и элементов социального симулятора, в котором вам будет чем заняться. Но не менее важен и восхитительный состав персонажей.

Персонажи Metaphor — это жизнь и душа JRPG, начиная с ваших замечательных «последователей», таких как хитрый и интригующий Алонзо, и заканчивая главным злодеем Луисом. Но с первого дня у меня сразу же появился фаворит — Леон Строл. Самый первый член партии, присоединившийся к главному герою, чтобы уничтожить Луи и спасти принца Эухронии, очаровательный Клемар имеет благородное происхождение и трагическую предысторию, стремится отстаивать правоту и защищать тех, кто ему дорог, и не боится подвергать себя опасности, чтобы сделать это.

Эмоциональные моменты, от которых щемит сердце, воодушевляющие речи, от которых мурашки бегут по коже, несколько очень крутых боевых линий и даже сцена трансформации, в которой он вырывает себе сердце, — благодаря феноменальному исполнению Стюарта Кларка, актера английского дубляжа, Строл выходит на новый уровень как персонаж. В беседе с GamesRadar+ о своей роли он полон энтузиазма и говорит, что это было «очень веселое испытание» — воплотить в жизнь кого-то, кто не является «традиционным благородным персонажем».

Начало Штроля

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)Впечатляющая концовка

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)

Скриншот из Metaphor: ReFantazio сцены пробуждения Строла.

Я не перестаю думать о Metaphor: ReFantazio с момента выхода титров, и не уверен, что когда-либо буду думать об идеальной концовке.

Вы можете ожидать, что «благородный» персонаж будет довольно высоким и могущественным, чванливым и немного оторванным от обычных людей, но это не Штроль, который невероятно приземлен и хочет лучшего для тех, кто его окружает. Однако его дерзкое появление в армии вместе с главным героем поначалу произвело на Кларка другое впечатление. «Он довольно самоуверенный. Это очень похоже на «О, ну, может быть, вся армия не обречена, если я здесь», знаете, здесь много бравады. В ней много отпора авторитетам», — говорит он о вступительной сцене.

Поначалу актер опирался на свое «заносчивое» восприятие Штроля, но вскоре понял, что в Клемаре гораздо больше, чем его воспитание. «Очень быстро я подумал: «О, подождите, это не он. Это не он! И я помню… «Нам нужно вернуться. Нужно переделать ту первую сцену».

Прочитайте больше  В детстве я очень любил Джаббу Хатта, поэтому я спросил разработчиков Star Wars Outlaws, каково было воплощать его в жизнь.

Кларк считал, что, хотя Штроль и может быть уверенным в себе персонажем, но если сделать его слишком «самодовольным», это «собьет с толку» его характер. В конце концов, он должен быть спутником протагониста на протяжении всей игры, так что его легкость была ключевым фактором. «И, да, он не идеален, но он будет стараться изо всех сил», — добавляет Кларк. «Мы переделали его, и в этом и заключается радость актерской работы — находить такие открытия и принимать такие решения».

Он также признает, что на первоначальную интерпретацию Строла мог повлиять тот факт, что он вошел в роль «очень, очень быстро» после выступления в Final Fantasy 16, где он озвучивал благородного принца Санбрека, Диона Лесажа. Получив бриф для Строула, в котором описывалась его благородная родословная, актер впервые подумал, что эти два персонажа звучат «очень похоже» друг на друга, и отправился на свою первую сессию записи для Metaphor: ReFantazio с «более дионовским, утонченным вариантом» Штроля, который в итоге был изменен на «более расслабленную» версию, которую мы теперь знаем и любим. «Вы можете посмотреть на них на бумаге и найти сходство, но я думаю, что на самом деле, в реальности, они очень, очень разные», — говорит он.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Скриншот диалога из Metaphor: ReFantazio, где Строл говорит:

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Свяжитесь со мной, чтобы узнать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронную почту от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Брошенный на глубину

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)

Каким же был первый день работы Кларка над озвучиванием Штроля? Судя по всему, очень насыщенным. Его быстро бросили не только в один из самых знаковых моментов игры, но и в одну из его любимых сцен — пробуждение Строула. Драматический момент, когда Строл впервые использует свою силу Архетипа, вырывая металлическое сердце из груди (потому что персонажи Persona 3, стрелявшие себе в голову из «Эвокеров», явно не были достаточно сильны), был, на мой взгляд, одним из величайших моментов в игре.

А для Кларка это было огромное личное событие. «Это было просто весело», — смеется он. «Мы проходили сцену пробуждения [в первый день], которая является боевым крещением, не так ли? Добро пожаловать на концерт, вот вам сцена пробуждения».

Прочитайте больше  Экзистенциальная, странная и мрачная, сюрреалистическая философская обработка смертности в Mouthwashing бьет наповал.

Метафора: ReFantazio — это, без сомнения, одна из лучших JRPG этого года. Я бы даже сказал, что это одна из лучших JRPG всех времен благодаря мощному повествованию, а также увлекательному сочетанию пошаговых боев и элементов социального симулятора, в котором вам будет чем заняться. Но не менее важен и восхитительный состав персонажей.

Персонажи Metaphor — это жизнь и душа JRPG, начиная с ваших замечательных «последователей», таких как хитрый и интригующий Алонзо, и заканчивая главным злодеем Луисом. Но с первого дня у меня сразу же появился фаворит — Леон Строл. Самый первый член партии, присоединившийся к главному герою, чтобы уничтожить Луи и спасти принца Эухронии, очаровательный Клемар имеет благородное происхождение и трагическую предысторию, стремится отстаивать правоту и защищать тех, кто ему дорог, и не боится подвергать себя опасности, чтобы сделать это.

Строл, Протагонист и Хюлькенберг из Metaphor: ReFantazio

Эмоциональные моменты, от которых щемит сердце, воодушевляющие речи, от которых мурашки бегут по коже, несколько очень крутых боевых линий и даже сцена трансформации, в которой он вырывает себе сердце, — благодаря феноменальному исполнению Стюарта Кларка, актера английского дубляжа, Строл выходит на новый уровень как персонаж. В беседе с GamesRadar+ о своей роли он полон энтузиазма и говорит, что это было «очень веселое испытание» — воплотить в жизнь кого-то, кто не является «традиционным благородным персонажем».

Начало Штроля

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)Впечатляющая концовка

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)

Я не перестаю думать о Metaphor: ReFantazio с момента выхода титров, и не уверен, что когда-либо буду думать об идеальной концовке.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.