Я потратил 40 часов, играя слезы королевства в режиме Элдена Ринг, все потому, что я ошибался

Садисты. Это то, что Зельда слезы команды разработчиков Королевства: куча подлых старых садистов в их пропитанных мраке башни из слоновой кости, смеясь над моей болью, когда я сбил в одном ударе боссом Бокоблин. Ну, может быть, это неправда, но они, безусловно, обманули меня, когда я обнаружил, что существование доспехов модернизируется на 40 часов в моем приключении Hylian.

Назовите меня старомодным, но когда дело доходит до игры в Open World, мне нравятся некоторые вещи, которые будут ясны. А именно, куда вы идете, чтобы улучшить свое снаряжение. Ведьмак 3 заставляет меня обучиться направиться к ближайшему кузнецу или брониру для всех моих потребностей в обновлении, в то время как успокаивающий фиолетовый фальшивый свет продавца Resident Evil 4 является универсальным маяком организационного спокойствия среди хаоса. Даже Workbenches, разбросанные на Dead Island 2, являются логическим портом вызова. Я знаю лучше, чем ожидать, что игра Zelda будет такой буквальной, конечно, но я пробился через три четверти основной сюжетной линии, прежде чем я встретил великую фею и обновил свою броню. Я не знал, хочу ли я поцеловать ее или сжечь ее цветочный бутон на земле.

Дорога меньше путешествовала

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo) Парящий, летающий

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Сотрудники супер-фанатов Paraglider, вы захотите проверить слезы бесконечного сглаживания королевства.

Одна вещь о слезах королевства заключается в том, что нет недостатка в системах обновления. Между сбором драгоценных камней Bubbulfrog, огнями благословения, семенами Корока, башнями Skyview и Lightroot Locations, я просто предположил, что встреча с великими феями произойдет как часть основной миссии позже в истории. Однако я начал с подозрений, когда закончил два из четырех природных явлений без единого упоминания о фей или их способностях. Именно тогда меня осенило, что, возможно, моя первая ошибка в слезах королевства была слишком приключением на раннем этапе.

Это может звучать странно, особенно учитывая, что игра почти агрессивно поощряет инновационное решение проблем прямо с прыжка, но это правда. С такими инструментами, как Ultrahand, в вашем распоряжении, слезы королевства заставляют вас проявлять творческий подход, даже когда это неудобно — в частности, , когда это неудобно, на самом деле, а это так, как вместо того, чтобы следить за дорогой и «направляться на запад» От Lookout Landing, как указано, я решил запустить себя в стратосферу и отправиться в деревню Рито над горами.

Прочитайте больше  Все пути дракона и локации в Зельде слезы королевства

Я думал, что был умным, спасая себя около получаса, проведенного по грязной дорожке, используя мой шикарный новый параплатель в процессе, но оказывается, что это была довольно глупая идея. Несмотря на то, что я нашел творческое решение моей проблемы с транспортом, я никогда не сталкивался со штаб -квартирой Lucky Clover Gazette в моих путешествиях. Следовательно, это означало, что я ничего не узнал о больших фей или обновлениях доспехов еще на 35 часов. Так начался жесткий уборку, испытывавших самые жесткие боссы в слезах королевства, чувствуя себя как абсолютный пипквик.

Зельден Кольцо

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Ссылка не совсем не один человек с героем. На самом деле, между жалким трио сердец, с которого он начинает, и его туникой и ногой на уровне, он один из самых жалких главных героев, с которыми я когда-либо сталкивался. Но когда я проскочил дорогу мимо морозного Gleeok с чуть большим, чем кусочка стрел, щит и моя быстро сокращающаяся воля к жизни, я начал задаваться вопросом, почему я нахожу игру Zelda более сложную, чем Элден Ринг.

Я боролся с тремя из четырех основных битв, используя комбинацию закупоренных блюд, эликсиров и постоянного потока бомбы. Несмотря на то, что он умирал около трех -пяти раз перед каждым боссом перед возможной победой, было сокрушительно обнаружить, что все, что я получу за победу над бивами, было одним Сердцем. Конечно, вам также предоставлена ​​помощь голографического приятеля, следуя за вами с косвенными способностями, но мне казалось, что меня наказывают за то, что я даже смотрел на врага, более мощного, чем желе Чучу. Хорошо, что мне было удобно исследовать темные и жуткие глубины на раннем этапе, постоянно выращивая подземный мир для редких снарядов, таких как бомбардировки, пуховики и смешные бубу, чтобы не противостоять тому факту, что я был совершенно бесполезен в бою без них.

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Я думал, что был умным, спасая себя около получаса, проведенного по грязной дорожке, используя мой шикарный новый параплатель в процессе, но оказывается, что это была довольно глупая идея.

Для меня слезы Королевства были довольно несчастным опытом в течение первых 40 часов, не в последнюю очередь потому, что я до сих пор сыграл его в одной из моих выдающихся игр 2023 года. Dead Island 2 корни для игрока без остановки, поэтому я продолжал надеяться, что Zelda начнет чувствовать себя полезным, когда я немного ведусь »в историю. На я сбил, ругая каждый шаг.

Прочитайте больше  Ягоды Fortnite пощечивания: где их потреблять

Только когда я посмотрел на экран брони моего коллеги, и увидел, что у него есть кусочки комплекта 12 -го уровня, которые я каким -то образом понял, где -то, я, должно быть, пропустил что -то огромное. Мне не нужно было идти дальше в игру — мне нужно было вернуться назад .

Д’О

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Это что -то огромное, которое я пропустил, оказался The Lucky Clover Gazette, небольшой штаб -квартирой газеты к югу от деревни Рито, и ее расположение не помечено на вашей карте, пока вы не поддаетесь физически. Здесь вам поручено исследовать конюшни по всему Хайруле для получения информации о местонахождении Зельды и, в свою очередь, узнать о великих фей и их способностях по борьбе с доспехами. Я отметил предполагаемый путь к счастливому клеверу с розовой линией на карте выше.

Но, как вы можете видеть из апельсиновой линии, у меня была яркая идея приехать в деревню с севера, выбрав прыжки и скользить там из высоких гор, а не идти по дороге. Это означает, что я никогда вообще не смотрел на счастливого клевера до более чем на полпути через основные миссии кампании.

Самое худшее в этом? Вам смутно сказано, где это происходит вскоре после прибытия в Хайрул, что я сделал более недели назад. Пропустил ли я огромные борьбы с картой, пытаясь сэкономить время и быстрее добраться до деревни Рито? Да. Это моя вина? Кроме того, да, но я не отпускаю Nintendo так легко.

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

В игре с открытым миром, которая охватывает землю, небо и глубины ниже, я считаю странным, что Nintendo должна привязать механик обновления ядра с местом, на которое вы наткнетесь только на то, что вы на самом деле выслушаете смутные инструкции NPC ». Head West West «. Не имея никаких признаков вознаграждений Quest, предоставленных через журнал миссии, я предположил, что игра просто пытается заставить меня исследовать карту, а не направлять меня на крупный игровой механик. Я не говорю, что мне нужно постоянно держаться за руку, но маленькие головы были бы хороши.

Почти через 50 часов я все еще не определился с тем, наслаждаюсь ли я слезами королевства или просто хочу что -то доказать себе. Моя челюсть сжимается всякий раз, когда я беру свой переключатель, чтобы увидеть крошечное блондин -лицо Линка, смотрящего на меня в суждении, все еще кипят, что один неправильный поворот превратил мою игру в случайную душу, но трудно держаться подальше от Хайрула надолго. Я вздыхаю, пробормотал ненормативную лексику на ссылке и вернусь к ней. Эта игра была плохой для моего артериального давления, но все равно весело. Возможно, вы, фанаты Elden Ring, в конце концов.

Прочитайте больше  Режиссер фильма "Чудесная жизнь" рассказывает о переделке классики почти 20 лет спустя

Проверьте Best Zelda Games когда -либо и посмотрите, где слезы королевства сидят в наших рейтингах.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.