Dead Rising — это торжество шока. Когда игра была выпущена в 2006 году, это означало, что в ней смешаны все хоррор-тропы 80-х годов, которые только можно себе представить, — от стекания всех в торговый центр во время апокалипсиса до принятия выжившими глупых решений — и все это подается с восхитительно смешными диалогами. Время только обогатило этот снимок ушедшего времени — за последние 18 лет аляповатые торговые центры, подобные тому, в котором происходит действие Dead Rising, практически исчезли, и повторное посещение Willamette Mall в Dead Rising Deluxe Remaster заставило меня испытать сладкую ностальгию по липким пластиковым царствам торговли человечества.
Время было очень добрым к культурной идентичности Dead Rising, но Deluxe Remaster предлагает слой краски и необходимый ремонт для тех мест, которые не успели состариться. Я играю в первые 23 часа ремастера и получаю как минимум столько же удовольствия, сколько и от оригинала, а то и, смею сказать, чуть больше, благодаря некоторым отличным механическим улучшениям.
Финальный отсчет
(Image credit: Capcom)Keep ’em Capcom-ing
(Изображение предоставлено: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 и ремастер Dead Rising доказывают, что Capcom любит ограничивать игроков, а я — больной, который хочет большего.
Я так много играл в Dead Rising, что, несмотря на то, что прошло уже восемь лет с тех пор, как я в последний раз заходил в игру, я мог бы пройти первые минуты Deluxe Remaster с завязанными глазами. Я не стал этого проверять, потому что визуальное обновление ремастера просто великолепно — Уилламетт выглядит основательно опустошенным, когда вы прилетаете на вертолете, а когда вы приземляетесь в торговом центре, в котором вам предстоит провести следующие три дня, там полно блестящего винилового декора и мерзких зомби, на которых можно поглазеть.
Вы будете активно вознаграждены за это — в роли журналиста Фрэнка Уэста вам предстоит снимать происходящее на камеру, спасая выживших и расследуя причины вспышки. Хотя мой предварительный просмотр был ограничен игрой до 10:59 утра второго дня, я постоянно ловил себя на том, что останавливаюсь, чтобы сделать идеальный снимок — от зомби, толкающих троллейбус, до людей, борющихся за свою жизнь. Система начисления очков за фотосъемку по-прежнему приносит огромное удовольствие, а улучшенное управление — теперь вы можете двигаться во время прицеливания, слава звездам, — позволяет подобраться к нежити поближе и не стать ее обедом.
Dead Rising — это торжество шока. Когда игра была выпущена в 2006 году, это означало, что в ней смешаны все хоррор-тропы 80-х годов, которые только можно себе представить, — от стекания всех в торговый центр во время апокалипсиса до принятия выжившими глупых решений — и все это подается с восхитительно смешными диалогами. Время только обогатило этот снимок ушедшего времени — за последние 18 лет аляповатые торговые центры, подобные тому, в котором происходит действие Dead Rising, практически исчезли, и повторное посещение Willamette Mall в Dead Rising Deluxe Remaster заставило меня испытать сладкую ностальгию по липким пластиковым царствам торговли человечества.
Время было очень добрым к культурной идентичности Dead Rising, но Deluxe Remaster предлагает слой краски и необходимый ремонт для тех мест, которые не успели состариться. Я играю в первые 23 часа ремастера и получаю как минимум столько же удовольствия, сколько и от оригинала, а то и, смею сказать, чуть больше, благодаря некоторым отличным механическим улучшениям.
Финальный отсчет
(Image credit: Capcom)Keep ’em Capcom-ing
(Изображение предоставлено: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 и ремастер Dead Rising доказывают, что Capcom любит ограничивать игроков, а я — больной, который хочет большего.
Я так много играл в Dead Rising, что, несмотря на то, что прошло уже восемь лет с тех пор, как я в последний раз заходил в игру, я мог бы пройти первые минуты Deluxe Remaster с завязанными глазами. Я не стал этого проверять, потому что визуальное обновление ремастера просто великолепно — Уилламетт выглядит основательно опустошенным, когда вы прилетаете на вертолете, а когда вы приземляетесь в торговом центре, в котором вам предстоит провести следующие три дня, там полно блестящего винилового декора и мерзких зомби, на которых можно поглазеть.
Вы будете активно вознаграждены за это — в роли журналиста Фрэнка Уэста вам предстоит снимать происходящее на камеру, спасая выживших и расследуя причины вспышки. Хотя мой предварительный просмотр был ограничен игрой до 10:59 утра второго дня, я постоянно ловил себя на том, что останавливаюсь, чтобы сделать идеальный снимок — от зомби, толкающих троллейбус, до людей, борющихся за свою жизнь. Система начисления очков за фотосъемку по-прежнему приносит огромное удовольствие, а улучшенное управление — теперь вы можете двигаться во время прицеливания, слава звездам, — позволяет подобраться к нежити поближе и не стать ее обедом.
Но больше всего в Dead Rising мне нравится то, что все действия ограничены по времени. Пропустите окно для спасения выжившего, и вы получите уведомление о его смерти. Не явитесь к важной зацепке для расследования — и главный квест провален. Это так же хаотично, как и звучит, и когда услужливый уборщик Отис звонит с двумя заданиями по спасению выживших на открытой улице Al Fresca Plaza, я сталкиваюсь с системой в ее лучших и худших проявлениях.
Как раз в тот момент, когда я собираюсь развернуться и взяться за обе миссии — через пять минут после того, как мне о них сообщили, если это вообще возможно, — одна из них проваливается, потому что выживший, которого нужно спасти, был убит за кадром. Я прибываю на вторую вовремя, но когда я вхожу в укрепленный ими магазин женской одежды, один из пары нападает на меня с бейсбольной битой, заставляя меня забить его до смерти единственным, что у меня есть под рукой, — ногой манекена. Это единственная моя нога в этой драке — после проверки после убийства выясняется, что я должен был убегать от драчуна, пока он не успокоится, но это так же неинтуитивно, как и в первой игре, так что мне остается сопровождать одного травмированного выжившего обратно в комнату охраны.