Нет лучшего проявления магии в космических вестернах, чем те моменты, когда «Звездные войны» фокусируются на своем преступном мире. Возможно, поэтому мне не стоило удивляться, когда, проведя четыре часа в открытом мире Star Wars Outlaws, я почувствовал, что вернулся в пустыни Дикого Запада из оригинальной Red Dead Redemption.
С практической точки зрения Outlaws представляет собой открытый мир, который меньше похож на контрольный список коллекционных заданий, который вы, возможно, привыкли ожидать от Ubisoft, а вместо этого является открытым холстом для более интересных историй и миссий. Как и в «Старом Западе» от Rockstar, на дальних просторах можно найти много интересного, но вы не будете лазить по башням, чтобы обнаружить маркеры на карте, и выполнять всевозможные шаблонные задания.
Команда Ubisoft’s Massive неоднократно подчеркивала, что Star Wars Outlaws — это всего лишь воплощение фантазии о негодяях, а значит, все, включая открытый мир, построено так, чтобы воплотить эту мечту. Вы можете подслушать шепот в кантине, который укажет вам на выгодный куш на скрытой базе в диких землях, что даст вам реальную, сюжетно обусловленную цель для вашего исследования. Во время прохождения я был потрясен тем, насколько органично разработчикам удалось все это прочувствовать.
Войны синдиката
(Изображение кредитное: Ubisoft)
«Замысел на высоком уровне никогда не заключался в том, чтобы заставить вас делать что-то из контрольного списка».
Джулиан Джерайти, креативный директор
Моя демоверсия началась с того, что главный герой Кей Весс совершил жесткую посадку на Тошаре и убежал от волн бандитов в большой погоне на спидербайке. Это служит знакомством с адреналиновым счетчиком, который заряжается в бою и, когда он заполнен, позволяет ненадолго приостановить действие, чтобы отметить врагов и мгновенно расправиться с ними, продемонстрировав впечатляющую стрельбу из пистолета — возможно, это самый очевидный кивок в сторону Red Dead.
Погоня привела меня в город Мирогана, который служит центральным узлом как для деятельности преступного мира Тошары, так и для внутриигрового действия в этой области. Здесь моей целью быстро становится контакт с Гораком, главой преступного синдиката Пайка на планете, и, похоже, есть несколько способов сделать это — либо купить приглашение у сомнительного продавца на улице, либо пробраться в его офис над кантиной через вентиляционную шахту. В любом случае, Горак не слишком впечатлен вашим внезапным вторжением, и вскоре я получаю задание от другого деятеля преступного мира проникнуть на базу Горака и выкрасть немного информации.
Нет лучшего проявления магии в космических вестернах, чем те моменты, когда «Звездные войны» фокусируются на своем преступном мире. Возможно, поэтому мне не стоило удивляться, когда, проведя четыре часа в открытом мире Star Wars Outlaws, я почувствовал, что вернулся в пустыни Дикого Запада из оригинальной Red Dead Redemption.
С практической точки зрения Outlaws представляет собой открытый мир, который меньше похож на контрольный список коллекционных заданий, который вы, возможно, привыкли ожидать от Ubisoft, а вместо этого является открытым холстом для более интересных историй и миссий. Как и в «Старом Западе» от Rockstar, на дальних просторах можно найти много интересного, но вы не будете лазить по башням, чтобы обнаружить маркеры на карте, и выполнять всевозможные шаблонные задания.
Команда Ubisoft’s Massive неоднократно подчеркивала, что Star Wars Outlaws — это всего лишь воплощение фантазии о негодяях, а значит, все, включая открытый мир, построено так, чтобы воплотить эту мечту. Вы можете подслушать шепот в кантине, который укажет вам на выгодный куш на скрытой базе в диких землях, что даст вам реальную, сюжетно обусловленную цель для вашего исследования. Во время прохождения я был потрясен тем, насколько органично разработчикам удалось все это прочувствовать.
Войны синдиката
(Изображение кредитное: Ubisoft)
«Замысел на высоком уровне никогда не заключался в том, чтобы заставить вас делать что-то из контрольного списка».
Джулиан Джерайти, креативный директор
Моя демоверсия началась с того, что главный герой Кей Весс совершил жесткую посадку на Тошаре и убежал от волн бандитов в большой погоне на спидербайке. Это служит знакомством с адреналиновым счетчиком, который заряжается в бою и, когда он заполнен, позволяет ненадолго приостановить действие, чтобы отметить врагов и мгновенно расправиться с ними, продемонстрировав впечатляющую стрельбу из пистолета — возможно, это самый очевидный кивок в сторону Red Dead.
Погоня привела меня в город Мирогана, который служит центральным узлом как для деятельности преступного мира Тошары, так и для внутриигрового действия в этой области. Здесь моей целью быстро становится контакт с Гораком, главой преступного синдиката Пайка на планете, и, похоже, есть несколько способов сделать это — либо купить приглашение у сомнительного продавца на улице, либо пробраться в его офис над кантиной через вентиляционную шахту. В любом случае, Горак не слишком впечатлен вашим внезапным вторжением, и вскоре я получаю задание от другого деятеля преступного мира проникнуть на базу Горака и выкрасть немного информации.
Подобные двойные сделки — именно то, на чем строится хорошая история о милом преступнике, и Star Wars Outlaws полна ими. В конце концов, разведка на базе Горака подтверждает, что один из его лейтенантов замышляет предательство — вы можете либо согласиться с их планом, либо доложить об этом самому Гораку. Я выбрал последнее, что дало мне достаточно влияния на Пайков в системе фракций игры, чтобы свободно распоряжаться их базой.
Это только вводная сюжетная миссия, но она повторяется на протяжении всей игры Star Wars Outlaws. Вам предстоит пройти миссию, найти несколько способов ее выполнения, несколько фракций, которые положительно или отрицательно отнесутся к вашим достижениям, и награду за их выполнение. Каждая миссия — как из побочных заданий, так и из основного сюжета — в которой я играл, аккуратно связана с системой фракций и историей путешествий Кея по подземному миру, что позволяет чувствовать себя частью большого, более целостного целого.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Отказ от контрольного списка
(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)
«Главной целью игры никогда не было заставить вас делать что-то из контрольного списка», — говорит мне креативный директор Джулиан Джерайти. Это всегда было «Иди туда, попробуй разыскать информацию, которую ты слышал об одном эксперте, который может помочь тебе со спидером». По дороге ты видишь, как корабль терпит крушение, и идешь проверять его. События происходят одно за другим, и это кажется совершенно естественным, потому что это вы решаете делать эти вещи в том порядке, в котором хотите. Так что это очень естественно, и это очень укоренено не только в мире, который мы построили, но и в фантазии о вне закона».
Как и говорит Герайти, Outlaws проделывает великолепную работу, чтобы ее действия не были похожи на контрольный список. Возможно, это изменится в глубине игры, когда вы найдете тонну информации и на вашей карте появятся всевозможные потенциальные миссии, но те цели, которые я нашел, были достаточно разнообразны и полезны, чтобы мне захотелось еще.
Нет лучшего проявления магии в космических вестернах, чем те моменты, когда «Звездные войны» фокусируются на своем преступном мире. Возможно, поэтому мне не стоило удивляться, когда, проведя четыре часа в открытом мире Star Wars Outlaws, я почувствовал, что вернулся в пустыни Дикого Запада из оригинальной Red Dead Redemption.
С практической точки зрения Outlaws представляет собой открытый мир, который меньше похож на контрольный список коллекционных заданий, который вы, возможно, привыкли ожидать от Ubisoft, а вместо этого является открытым холстом для более интересных историй и миссий. Как и в «Старом Западе» от Rockstar, на дальних просторах можно найти много интересного, но вы не будете лазить по башням, чтобы обнаружить маркеры на карте, и выполнять всевозможные шаблонные задания.
Команда Ubisoft’s Massive неоднократно подчеркивала, что Star Wars Outlaws — это всего лишь воплощение фантазии о негодяях, а значит, все, включая открытый мир, построено так, чтобы воплотить эту мечту. Вы можете подслушать шепот в кантине, который укажет вам на выгодный куш на скрытой базе в диких землях, что даст вам реальную, сюжетно обусловленную цель для вашего исследования. Во время прохождения я был потрясен тем, насколько органично разработчикам удалось все это прочувствовать.
Войны синдиката
(Изображение кредитное: Ubisoft)
«Замысел на высоком уровне никогда не заключался в том, чтобы заставить вас делать что-то из контрольного списка».
Джулиан Джерайти, креативный директор
Моя демоверсия началась с того, что главный герой Кей Весс совершил жесткую посадку на Тошаре и убежал от волн бандитов в большой погоне на спидербайке. Это служит знакомством с адреналиновым счетчиком, который заряжается в бою и, когда он заполнен, позволяет ненадолго приостановить действие, чтобы отметить врагов и мгновенно расправиться с ними, продемонстрировав впечатляющую стрельбу из пистолета — возможно, это самый очевидный кивок в сторону Red Dead.
Погоня привела меня в город Мирогана, который служит центральным узлом как для деятельности преступного мира Тошары, так и для внутриигрового действия в этой области. Здесь моей целью быстро становится контакт с Гораком, главой преступного синдиката Пайка на планете, и, похоже, есть несколько способов сделать это — либо купить приглашение у сомнительного продавца на улице, либо пробраться в его офис над кантиной через вентиляционную шахту. В любом случае, Горак не слишком впечатлен вашим внезапным вторжением, и вскоре я получаю задание от другого деятеля преступного мира проникнуть на базу Горака и выкрасть немного информации.
Подобные двойные сделки — именно то, на чем строится хорошая история о милом преступнике, и Star Wars Outlaws полна ими. В конце концов, разведка на базе Горака подтверждает, что один из его лейтенантов замышляет предательство — вы можете либо согласиться с их планом, либо доложить об этом самому Гораку. Я выбрал последнее, что дало мне достаточно влияния на Пайков в системе фракций игры, чтобы свободно распоряжаться их базой.