Я провел 5 часов с новой сборкой Monster Hunter Wilds, и в ней решены практически все проблемы, возникшие у меня после игры в бета-версию — теперь это действительно похоже на Monster Hunter World 2

Monster Hunter Wilds быстро становится моей самой играемой игрой раннего доступа 2024 года. После открытой беты, которая съела 15 часов моей жизни в прошлом месяце, я недавно посетил штаб-квартиру Capcom в Осаке, Япония, чтобы провести пять часов с новой, но еще не законченной сборкой этой экшен-RPG про охоту на монстров. Как подчеркнул в интервью режиссер Юя Токуда, она была не настолько отполирована, как, очевидно, будет в финальной версии игры. Но она была превосходна — освежающе гладкая после неровной беты, хотя я мог играть только на PS5, и почти все, что я хотел.

Сейчас Monster Hunter Wilds, как никогда, кажется, готова принять свой величайший вызов: последовать за Monster Hunter World, хитом, который довел до бурного кипения давно ставшую культовой классику. Кости остались те же, но подача стала более острой, модернизированной, но все еще бесспорно Monster Hunter. По всем признакам, Monster Hunter Wilds ощущается как пожиратель года, которым я хочу быть, а значит, пяти часов просто не хватит. Думаю, мне понадобится еще 500.

Все, я достаю свой молоток.

Выполнение атаки взрывным молотом по врагу в Monster Hunter Wilds в песчаной местности

(Image credit: Capcom)Ключевая информация

* Разработчик:* In-house
Издатель: Capcom
Платформа(ы): PC, PS5, Xbox Series X
Дата выхода: 28 февраля 2025 года

Суть игры, очевидно, не претерпела серьезных изменений со времен бета-версии. В роли охотника, отправленного расследовать сообщения об исчезновении вида в таинственных землях, которые считаются необитаемыми, вы отправляетесь уничтожать монстров, используя их рога и шкуры для создания все более мощного оружия и брони, чтобы сражаться со все более сильными целями — знакомый поворот к прочной, насыщенной боссами формуле, которая остается непревзойденной спустя более 20 лет.

Тем не менее, игра Monster Hunter Wilds в этом сеттинге ощущалась по-новому. На этот раз не было никаких технических заморочек, никакого болезненно короткого поводка на шее. Это было всего лишь (с учетом изменений) первое время игры, а значит, у меня был доступ к большему количеству монстров, а также к важной системе крафтинга. Новые и вернувшиеся монстры просто фантастические — среди них есть один из моих любимчиков на все времена, — и я быстро привыкаю к пересмотренной системе навыков брони. Еда, особенно сырный чесночный наан, выглядит просто потрясающе. Как в дельфиньем Дуолинго, все идет как по маслу.

Monster Hunter Wilds быстро становится моей самой играемой игрой раннего доступа 2024 года. После открытой беты, которая съела 15 часов моей жизни в прошлом месяце, я недавно посетил штаб-квартиру Capcom в Осаке, Япония, чтобы провести пять часов с новой, но еще не законченной сборкой этой экшен-RPG про охоту на монстров. Как подчеркнул в интервью режиссер Юя Токуда, она была не настолько отполирована, как, очевидно, будет в финальной версии игры. Но она была превосходна — освежающе гладкая после неровной беты, хотя я мог играть только на PS5, и почти все, что я хотел.

Прочитайте больше  Baldur's Gate 3 убедила меня наконец-то попробовать последнюю, получившую признание критиков, ролевую игру Larian, и она быстро стала моей новой навязчивой идеей.

Паукообразная Лала Барина кружит вокруг охотника в Monster Hunter Wilds

Сейчас Monster Hunter Wilds, как никогда, кажется, готова принять свой величайший вызов: последовать за Monster Hunter World, хитом, который довел до бурного кипения давно ставшую культовой классику. Кости остались те же, но подача стала более острой, модернизированной, но все еще бесспорно Monster Hunter. По всем признакам, Monster Hunter Wilds ощущается как пожиратель года, которым я хочу быть, а значит, пяти часов просто не хватит. Думаю, мне понадобится еще 500.

Все, я достаю свой молоток.

(Image credit: Capcom)Ключевая информация

* Разработчик:* In-house

Издатель: Capcom

Платформа(ы): PC, PS5, Xbox Series X

Дата выхода: 28 февраля 2025 года

Суть игры, очевидно, не претерпела серьезных изменений со времен бета-версии. В роли охотника, отправленного расследовать сообщения об исчезновении вида в таинственных землях, которые считаются необитаемыми, вы отправляетесь уничтожать монстров, используя их рога и шкуры для создания все более мощного оружия и брони, чтобы сражаться со все более сильными целями — знакомый поворот к прочной, насыщенной боссами формуле, которая остается непревзойденной спустя более 20 лет.

Взгляд на меню кузницы в Monster Hunter Wilds и путь модернизации меча Buster Sword 1

Тем не менее, игра Monster Hunter Wilds в этом сеттинге ощущалась по-новому. На этот раз не было никаких технических заморочек, никакого болезненно короткого поводка на шее. Это было всего лишь (с учетом изменений) первое время игры, а значит, у меня был доступ к большему количеству монстров, а также к важной системе крафтинга. Новые и вернувшиеся монстры просто фантастические — среди них есть один из моих любимчиков на все времена, — и я быстро привыкаю к пересмотренной системе навыков брони. Еда, особенно сырный чесночный наан, выглядит просто потрясающе. Как в дельфиньем Дуолинго, все идет как по маслу.

Большое превью

Большую часть сеанса я провел, разбивая черепа молотом, потому что моя настоящая любовь, копье, было одним из двух видов оружия, которые мне посоветовали не использовать, так как их ждут «существенные» изменения перед выходом Monster Hunter Wilds в феврале. Capcom обещает значительные обновления для копья и топора-переключателя, а Токуда добавил к этому списку глайв насекомых и меч и щит, когда я спросил об этом во время интервью за круглым столом. Он обратил особое внимание на проблемы с управлением и неудобство режима фокуса, а многие изменения были сделаны на основе отзывов участников бета-тестов. (К радости главного молотобойца и продюсера Monster Hunter Рёзо Цудзимото, многие посетители студии использовали молоток).

Прочитайте больше  Лучшая нагрузка и сборка XM4 в Black Ops 6

(Image credit: Capcom)

Пока я молниеносно проходил сюжетные квесты, меч справлялся с существами с меньшими, менее удобными для молота головами, в первую очередь с новым паукообразным монстром Лалой Бариной, чьи балетные движения и розовая тематика быстро завоевали ей место в моем сердце. На Лалу Барину я охотился больше всего — не для того, чтобы добыть материалы, а потому что освоение боев и наблюдение за тем, как сокращается время охоты, — это для меня большая часть удовольствия от Monster Hunter. Эта колючая тварь двигается так, как ничто другое в Monster Hunter, размахивая обсидиановыми когтями и отпрыгивая в сторону, чтобы выпустить залп парализующих спор. Одновременно жуткая и завораживающая, она сразу же стала классикой.

Среди других новичков — огнедышащий Квематрис, который кажется готической, менее глупой версией похожего на птицу Йяна Кут-Ку. Мои коллеги, ценящие молот, будут рады услышать, что он не останавливается перед тем, чтобы преподнести свой череп на серебряном блюде, готовый к расколу. Вернувшийся любимец публики Конгалала, большая розовая обезьяна, которая пукает на вас, тоже в отличном состоянии. Он розовый. Он пукает. Он идеален.

  • Подпишитесь на рассылку новостей GamesRadar+
  • Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
  • Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
  • Monster Hunter Wilds быстро становится моей самой играемой игрой раннего доступа 2024 года. После открытой беты, которая съела 15 часов моей жизни в прошлом месяце, я недавно посетил штаб-квартиру Capcom в Осаке, Япония, чтобы провести пять часов с новой, но еще не законченной сборкой этой экшен-RPG про охоту на монстров. Как подчеркнул в интервью режиссер Юя Токуда, она была не настолько отполирована, как, очевидно, будет в финальной версии игры. Но она была превосходна — освежающе гладкая после неровной беты, хотя я мог играть только на PS5, и почти все, что я хотел.

Балахара в Monster Hunter Wilds проносится по дюнам, когда игрок падает на песок.

Сейчас Monster Hunter Wilds, как никогда, кажется, готова принять свой величайший вызов: последовать за Monster Hunter World, хитом, который довел до бурного кипения давно ставшую культовой классику. Кости остались те же, но подача стала более острой, модернизированной, но все еще бесспорно Monster Hunter. По всем признакам, Monster Hunter Wilds ощущается как пожиратель года, которым я хочу быть, а значит, пяти часов просто не хватит. Думаю, мне понадобится еще 500.

Все, я достаю свой молоток.

Прочитайте больше  Сколько времени длится Black Myth Wukong?

(Image credit: Capcom)Ключевая информация

* Разработчик:* In-house

Рогатый Ут Дуна в Monster Hunter Wilds нападает на игрока посреди реки

Издатель: Capcom

Платформа(ы): PC, PS5, Xbox Series X

Дата выхода: 28 февраля 2025 года

Охотник и его союзники смотрят на огненную сцену в Monster Hunter Wilds

Суть игры, очевидно, не претерпела серьезных изменений со времен бета-версии. В роли охотника, отправленного расследовать сообщения об исчезновении вида в таинственных землях, которые считаются необитаемыми, вы отправляетесь уничтожать монстров, используя их рога и шкуры для создания все более мощного оружия и брони, чтобы сражаться со все более сильными целями — знакомый поворот к прочной, насыщенной боссами формуле, которая остается непревзойденной спустя более 20 лет.

Тем не менее, игра Monster Hunter Wilds в этом сеттинге ощущалась по-новому. На этот раз не было никаких технических заморочек, никакого болезненно короткого поводка на шее. Это было всего лишь (с учетом изменений) первое время игры, а значит, у меня был доступ к большему количеству монстров, а также к важной системе крафтинга. Новые и вернувшиеся монстры просто фантастические — среди них есть один из моих любимчиков на все времена, — и я быстро привыкаю к пересмотренной системе навыков брони. Еда, особенно сырный чесночный наан, выглядит просто потрясающе. Как в дельфиньем Дуолинго, все идет как по маслу.

Большую часть сеанса я провел, разбивая черепа молотом, потому что моя настоящая любовь, копье, было одним из двух видов оружия, которые мне посоветовали не использовать, так как их ждут «существенные» изменения перед выходом Monster Hunter Wilds в феврале. Capcom обещает значительные обновления для копья и топора-переключателя, а Токуда добавил к этому списку глайв насекомых и меч и щит, когда я спросил об этом во время интервью за круглым столом. Он обратил особое внимание на проблемы с управлением и неудобство режима фокуса, а многие изменения были сделаны на основе отзывов участников бета-тестов. (К радости главного молотобойца и продюсера Monster Hunter Рёзо Цудзимото, многие посетители студии использовали молоток).

(Image credit: Capcom)

Пока я молниеносно проходил сюжетные квесты, меч справлялся с существами с меньшими, менее удобными для молота головами, в первую очередь с новым паукообразным монстром Лалой Бариной, чьи балетные движения и розовая тематика быстро завоевали ей место в моем сердце. На Лалу Барину я охотился больше всего — не для того, чтобы добыть материалы, а потому что освоение боев и наблюдение за тем, как сокращается время охоты, — это для меня большая часть удовольствия от Monster Hunter. Эта колючая тварь двигается так, как ничто другое в Monster Hunter, размахивая обсидиановыми когтями и отпрыгивая в сторону, чтобы выпустить залп парализующих спор. Одновременно жуткая и завораживающая, она сразу же стала классикой.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.