Я провел почти 7 часов в Dragon Age: The Veilguard и хотел бы провести еще 100 часов в этой ролевой игре прямо сейчас, спасибо вам большое

Я нормально отношусь к Dragon Age, что является нормальным для нормальных людей, говорящих о видеоигровой RPG-франшизе. Я играл и любил каждую часть, выпущенную разработчиками BioWare, составлял критический сборник, посвящённый злобной Dragon Age 2, и проводил — в настоящем времени — совершенно нормальное количество (три, в общем сеттинге, причём самая длинная началась почти десять лет назад) параллельных настольных кампаний по системе Dragon Age от Green Ronin.

Но сказать, что мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard, которая выйдет спустя почти 10 лет после Inquisition, были высоки, когда я отправлялся на предварительный просмотр в начале этого месяца, будет технически неточным. Между Inquisition и Veilguard BioWare выпустила Anthem и Mass Effect: Andromeda, обе из которых не оправдали ожиданий, а различные отчеты за эти годы, даже с учетом нескольких зерен соли, не лучшим образом отразились на производстве Veilguard. И это еще не говоря о моих личных ранах и разочарованиях — хотя мне кажется важным признать, что в августе 2023 года я написал группе из четырех человек: «Они отпустили Мэри Кирби?

Точнее было бы сказать, что мои ожидания были сдержанными. *Что вообще такое Dragon Age в 2024 году, думал я в преддверии события. Мне было интересно, удастся ли BioWare наконец-то собрать все воедино для кульминации стольких историй и лет работы, или же она развалится, как и некоторые другие начинания разработчиков. Я готовился к тому, что последняя игра франшизы, которая действительно что-то для меня значит, окажется не на высоте, и подсчитывал, насколько далеко это может быть.

Однако после этого — и если предположить, что остальная часть игры будет настолько же хороша, если не лучше того, во что я играл, — я пришел к убеждению, что да, я могу и буду с радостью играть в новейшую и величайшую Dragon Age еще 10 лет, если потребуется. История, насколько я видел, столь же эпична и разрушительна, компаньоны убедительны, а механика в некоторых отношениях гораздо более обширна, в то время как в других — более плотная.

Оглядываясь назад, я не думаю, что был неправ, беспокоясь… ну, в общем, обо всем. Но семь часов, проведенные в Dragon Age: The Veilguard с самого начала игры и через различные фрагменты того, что разработчики назвали «первым актом», успокоили все мои опасения, и я подозреваю, что так же поступит и любой другой, кто окажется в подобной лодке после релиза.

Точнее было бы сказать, что мои ожидания были сдержанными. *Что вообще такое Dragon Age в 2024 году, думал я в преддверии события. Мне было интересно, удастся ли BioWare наконец-то собрать все воедино для кульминации стольких историй и лет работы, или же она развалится, как и некоторые другие начинания разработчиков. Я готовился к тому, что последняя игра франшизы, которая действительно что-то для меня значит, окажется не на высоте, и подсчитывал, насколько далеко это может быть.Dragon Age: The Veilguard - Большое превьюDragon Age: The Veilguard Большое превью хаба

Прочитайте больше  Как изменить внешность в бета-версии Monster Hunter Wilds

Однако после этого — и если предположить, что остальная часть игры будет настолько же хороша, если не лучше того, во что я играл, — я пришел к убеждению, что да, я могу и буду с радостью играть в новейшую и величайшую Dragon Age еще 10 лет, если потребуется. История, насколько я видел, столь же эпична и разрушительна, компаньоны убедительны, а механика в некоторых отношениях гораздо более обширна, в то время как в других — более плотная.
Оглядываясь назад, я не думаю, что был неправ, беспокоясь… ну, в общем, обо всем. Но семь часов, проведенные в Dragon Age: The Veilguard с самого начала игры и через различные фрагменты того, что разработчики назвали «первым актом», успокоили все мои опасения, и я подозреваю, что так же поступит и любой другой, кто окажется в подобной лодке после релиза.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.