Я вернулся в Dragon’s Dogma 2 после перерыва, но столкнулся с самым сложным испытанием в истории RPG

В Dragon’s Dogma 2 я пришел к печальному осознанию. Сердце замирает, когда я задумываюсь над этой проблемой, зная, что это, скорее всего, означает, что я не смогу получить трофей. Я только что закончил серию загадок, представленных Сфинксом, затаив дыхание каждый раз, когда даю ответ, а она смотрит на меня своим тревожным взглядом. Но последнее испытание, которое она предлагает, по сути, является тестом на память… и я не могу надеяться, что пройду его.

Все шло хорошо, пока меня не встретила Загадка Руминации. Как я могу вспомнить, где я нашел свой первый жетон Искателя в игре, абсолютно утопающей в коллекционных предметах, похожих на медали? Это было не только много-много часов назад в игре, но и несколько недель назад в реальности. Коллекционные предметы и так часто трудно обнаружить, а начало приключения я помню в лучшем случае смутно. Я слышал, что у призвания Трикстера, которое мне еще только предстояло открыть, есть удобная способность, которая может мне помочь, но в конечном итоге это финальное испытание все равно будет зависеть от моей способности вспомнить точки, в которых я побывал в самом начале. Это казалось невыполнимой задачей и особенно большой просьбой для игрока, который на некоторое время отошел от игры.

Коллекционный предмет на память

Dragon's Dogma 2

(Image credit: Capcom)

Проведя в ролевой игре более 20 часов, я решил сделать перерыв, чтобы ознакомиться с недавним обновлением Fallout 4 для next-gen. Я и не подозревал, что это обернется для меня бедой, когда я вернулся к Сфинксу, чтобы вычеркнуть несколько последних загадок, которые мне еще предстояло решить.

Когда я впервые столкнулся со Сфинксом в Dragon’s Dogma 2, это произошло по чистой случайности. Я заблудился в очередной исследовательской сессии со своими пешками, продолжая игнорировать основные сюжетные миссии в пользу того, чтобы посмотреть, что ждет меня в этом мире. Пробравшись в зону, похожую на замок, и пройдя через пещеру, я был встречен лестницей, ведущей к святилищу Сфинкса. Сначала я подумал, что она — еще один огромный враг, которого мне нужно победить, но оказалось, что у нее на уме совсем другое задание: вернуться на место, где я впервые нашел жетон Искателя.

Возникшее сердце

Dragon's Dogma 2

(Image credit: Capcom)

В Dragon’s Dogma 2, возможно, мало романтики, но это не помешало мне превратить экшен-РПГ в симулятор свиданий.

Прочитайте больше  Почему Ваш первый персонаж Baldur's Gate 3 должен быть бардом, самым худшим классом D&D.

В Dragon’s Dogma 2 я пришел к печальному осознанию. Сердце замирает, когда я задумываюсь над этой проблемой, зная, что это, скорее всего, означает, что я не смогу получить трофей. Я только что закончил серию загадок, представленных Сфинксом, затаив дыхание каждый раз, когда даю ответ, а она смотрит на меня своим тревожным взглядом. Но последнее испытание, которое она предлагает, по сути, является тестом на память… и я не могу надеяться, что пройду его.

Все шло хорошо, пока меня не встретила Загадка Руминации. Как я могу вспомнить, где я нашел свой первый жетон Искателя в игре, абсолютно утопающей в коллекционных предметах, похожих на медали? Это было не только много-много часов назад в игре, но и несколько недель назад в реальности. Коллекционные предметы и так часто трудно обнаружить, а начало приключения я помню в лучшем случае смутно. Я слышал, что у призвания Трикстера, которое мне еще только предстояло открыть, есть удобная способность, которая может мне помочь, но в конечном итоге это финальное испытание все равно будет зависеть от моей способности вспомнить точки, в которых я побывал в самом начале. Это казалось невыполнимой задачей и особенно большой просьбой для игрока, который на некоторое время отошел от игры.

Коллекционный предмет на память

Dragon's Dogma 2

(Image credit: Capcom)

Проведя в ролевой игре более 20 часов, я решил сделать перерыв, чтобы ознакомиться с недавним обновлением Fallout 4 для next-gen. Я и не подозревал, что это обернется для меня бедой, когда я вернулся к Сфинксу, чтобы вычеркнуть несколько последних загадок, которые мне еще предстояло решить.

Когда я впервые столкнулся со Сфинксом в Dragon’s Dogma 2, это произошло по чистой случайности. Я заблудился в очередной исследовательской сессии со своими пешками, продолжая игнорировать основные сюжетные миссии в пользу того, чтобы посмотреть, что ждет меня в этом мире. Пробравшись в зону, похожую на замок, и пройдя через пещеру, я был встречен лестницей, ведущей к святилищу Сфинкса. Сначала я подумал, что она — еще один огромный враг, которого мне нужно победить, но оказалось, что у нее на уме совсем другое задание: вернуться на место, где я впервые нашел жетон Искателя.

Возникшее сердце

(Image credit: Capcom)

В Dragon’s Dogma 2, возможно, мало романтики, но это не помешало мне превратить экшен-РПГ в симулятор свиданий.

Прочитайте больше  Fortnite Festival выглядит как будущее для разработчиков Rock Band, и это, возможно, не так уж и плохо.

Не зная заранее, что она вообще есть в игре и что жетоны Искателей как-то связаны с ее квестовой линией, я не обращал особого внимания на то, где я их собираю — особенно на свой самый первый. Честно говоря, откуда кому-то знать, что нужно обращать на это внимание, если только он не узнал об этом до начала игры? Может быть, это и побуждает к покупке New Game Plus, но после того, как я потратил время на прохождение других загадок, мне показалось, что это немного несправедливо.

Я, конечно, не ожидал, что самое сложное испытание в Dragon’s Dogma 2 будет связано с поиском коллекционного предмета, который я нашел в самом начале ролевой игры от Capcom, но мне кажется, что это именно так. *Как же я это сделаю?» — думал я про себя, потому что, как ни старался, так и не смог вспомнить. Это было у статуи? И если да, то какая статуя? И была ли она первой, или, может быть, второй? В голове у меня все крутилось, пока я старался разогнать туман из памяти, но, должно быть, я нашел его не меньше месяца назад, и, честно говоря, сейчас мне легче просто отказаться от поисков, как бы грустно мне это ни было.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.