Экзистенциальная, странная и мрачная, сюрреалистическая философская обработка смертности в Mouthwashing бьет наповал.

Игра о том, как смириться с тем, что ты умрешь, потерявшись в космосе на покалеченном корабле, который невозможно спасти, не кажется очень веселой… и, в общем, ни для кого из ее участников она таковой не является. Но «Полоскание рта от разработчика Неправильный орган» — это захватывающее сюрреалистическое экзистенциальное исследование вины, горя и ответственности, когда экипаж обреченного грузового транспортника «Тулпер» смиряется со своим неминуемым концом.

После столкновения с астероидом «Тулпер» дрейфует в глубоком космосе, и, поскольку крупные бездушные корпорации таковы, каковы они есть, дорогостоящее спасение почти наверняка не придет. Еще хуже то, что защитная пена, запечатавшая бесчисленные пробоины в корпусе, отключила почти весь корабль и его припасы, оставив экипажу несколько месяцев еды и груз, полный алкогольных ополаскивателей для рта, чтобы поддержать их в последние дни жизни.

Список экипажа

Скриншот Mouthwashing, на котором изображен капитан Керли, покрытый бинтами

(Image credit: CRITICAL REFLEX)

С этим пытаются справиться Аня, хрупкая медсестра, которая плохо справляется со всем, Суонси, грубый механик, не терпящий даже унции дерьма, и Дайсуке, оптимистичный молодой стажер, который во всем видит хорошее. А еще есть вы: Джимми, исполняющий обязанности капитана, который пытается удержать все вместе, пока все распадаются на части.

Не стоит забывать и о Кудряшке, старом капитане. Большую часть игры он проводит в виде обугленного пня — мокрого перевязанного остатка человека, руки и ноги которого сгорели в огне катастрофы. Один глаз без крышки выглядывает из-под обмотанной струпьями ткани, а на губах — беззубая ухмылка. Постоянно подпитываемый обезболивающими, он постоянно бездумно корчится и стонет где-то на заднем плане, преодолевая пропасть между живым и мертвым, как напоминание о том, что ждет остальных членов экипажа.

Инди-прожектор

Скриншот Невы показывает Альбу и волка Неву, которые смотрят на мертвую птицу

(Image credit: Devolver Digitial)

**»Нева» — это невероятно красивое и трогательное приключение с оттенками «Spirited Away» и «Принцессы Мононоке».

Сама по себе эта завязка для сильной истории о смертности в мрачном научно-фантастическом мире — неплохой крючок. Однако «Полоскание рта» использует почти экспериментальный подход к сюжету, его экран тает между временными скачками туда-сюда, создавая загадку того, что вы наблюдаете за развитием событий. «6 недель после аварии», «2 дня до аварии», «1 час до вынесения приговора» — гласят различные загадочные заголовки, пока вы пробираетесь через все, что произошло. История скачет туда-сюда, оставляя вас в догадках о том, что произошло.

Прочитайте больше  Лучший билд монаха в Path of Exile 2

Скриншот полоскания рта показывает Керли, капитана, покрытого бинтами, как он говорит,

(Image credit: CRITICAL REFLEX)

Игра о том, как смириться с тем, что ты умрешь, потерявшись в космосе на покалеченном корабле, который невозможно спасти, не кажется очень веселой… и, в общем, ни для кого из ее участников она таковой не является. Но «Полоскание рта от разработчика Неправильный орган» — это захватывающее сюрреалистическое экзистенциальное исследование вины, горя и ответственности, когда экипаж обреченного грузового транспортника «Тулпер» смиряется со своим неминуемым концом.

После столкновения с астероидом «Тулпер» дрейфует в глубоком космосе, и, поскольку крупные бездушные корпорации таковы, каковы они есть, дорогостоящее спасение почти наверняка не придет. Еще хуже то, что защитная пена, запечатавшая бесчисленные пробоины в корпусе, отключила почти весь корабль и его припасы, оставив экипажу несколько месяцев еды и груз, полный алкогольных ополаскивателей для рта, чтобы поддержать их в последние дни жизни.

Список экипажа

(Image credit: CRITICAL REFLEX)

С этим пытаются справиться Аня, хрупкая медсестра, которая плохо справляется со всем, Суонси, грубый механик, не терпящий даже унции дерьма, и Дайсуке, оптимистичный молодой стажер, который во всем видит хорошее. А еще есть вы: Джимми, исполняющий обязанности капитана, который пытается удержать все вместе, пока все распадаются на части.

Не стоит забывать и о Кудряшке, старом капитане. Большую часть игры он проводит в виде обугленного пня — мокрого перевязанного остатка человека, руки и ноги которого сгорели в огне катастрофы. Один глаз без крышки выглядывает из-под обмотанной струпьями ткани, а на губах — беззубая ухмылка. Постоянно подпитываемый обезболивающими, он постоянно бездумно корчится и стонет где-то на заднем плане, преодолевая пропасть между живым и мертвым, как напоминание о том, что ждет остальных членов экипажа.

Инди-прожектор

Скриншот с полосканием рта членов экипажа на вечеринке

(Image credit: Devolver Digitial)

**»Нева» — это невероятно красивое и трогательное приключение с оттенками «Spirited Away» и «Принцессы Мононоке».

Сама по себе эта завязка для сильной истории о смертности в мрачном научно-фантастическом мире — неплохой крючок. Однако «Полоскание рта» использует почти экспериментальный подход к сюжету, его экран тает между временными скачками туда-сюда, создавая загадку того, что вы наблюдаете за развитием событий. «6 недель после аварии», «2 дня до аварии», «1 час до вынесения приговора» — гласят различные загадочные заголовки, пока вы пробираетесь через все, что произошло. История скачет туда-сюда, оставляя вас в догадках о том, что произошло.

Прочитайте больше  Как получить безопасный код Black Ops 6

(Image credit: CRITICAL REFLEX)

Больше я ничего не скажу, потому что один из самых интересных аспектов «Промывки рта» — это то, что ничто не является таким, каким кажется. Информация и события, которые вы переживаете, натираются и сталкиваются друг с другом в своем разрозненном порядке. Последствия часто представлены перед действиями, и даже тогда рассказ о том, что произошло, может быть не самым достоверным. Сообщения вроде «Возьми на себя ответственность» или «Я надеюсь, что это больно» мелькают постоянно, предполагая, что есть и другие подсознательные чувства или голоса, пытающиеся быть услышанными.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.