Эта игра-загадка в стиле point-and-click похожа на мрачную старшую сестру Красной Шапочки, и она захватила меня в первые пять минут.

Всего три главы в игре The Night is Grey, а я уже чувствую, что впереди меня ждет сердечная боль. Загадочная игра от Whalestork Interactive с самого начала кажется жуткой и атмосферной, ее многослойные фоны, нарисованные вручную, придают ей эстетику сказок, которая мгновенно увлекает меня за собой. Никаких озвученных диалогов в этих лунных речных окрестностях, только мерцающая музыкальная партитура — мой единственный путеводитель, пока я нажимаю на пробел, чтобы открыть интересные места впереди. Когда волки с тихим рычанием проносятся по шаткому мосту, преграждая мне путь к цели, не остается другого выбора, кроме как бродить в зевающей темноте леса.

Чем больше я изучаю все, что может предложить The Night is Grey во всей своей интерактивной красе, тем больше убеждаюсь, что в этой сказке не будет счастливого конца. Причина? Она почти похожа на видеоигровую адаптацию детской сказки, написанной французом XVII века, но еще более зловещую, чем ее и без того жуткие истоки.

Предупреждение: обсуждение деликатных тем, включая домашнее насилие.

Какие у вас большие глаза

Ночь серая

(Изображение предоставлено: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

Indika

(Image credit: 11 bit studios)

Эта странная инди-игра превращает сомнения в своей вере в удивительный игровой опыт.

Не знаю, должна ли игра The Night is Grey напоминать мне о «Красной шапочке» Шарля Перро, но она определенно напоминает. Сказка о волках, потерявшейся девочке и еще большем заблуждении по дороге к бабушке? Основные сюжетные моменты налицо, но некоторые отрезвляющие повороты формулы придают «Седой ночи» свежесть, нервозность и спокойную мрачность.

Давайте начнем с самого начала. Спасаясь от стаи волков, главный герой Грэм находит уединенную хижину, расположенную глубоко в лесу. Там он встречает маленькую девочку по имени Ханна. Ее матери нет дома уже несколько дней, и вместо того, чтобы оставить ребенка в одиночестве, Грэм предлагает отвезти ее к бабушке и дедушке в деревню на другом конце леса. Поначалу Ханна считает Грэма каким-то монстром, указывая в качестве доказательства на его густую шерсть (бороду) и блестящие большие глаза (очки). Затем игроку поручают починить расположенный неподалеку генератор и вернуть свет в хижину — это первая из множества головоломок с найденными предметами, которые станут основой нашего основного геймплея в дальнейшем. Тем самым Грэм завоевывает доверие Ханны, и они отправляются в путь.

Прочитайте больше  Игра Avowed напоминает ролевую игру Obsidian: бои, похожие на Skyrim, диалоговые опции, отражающие вашу комплекцию, и фэнтезийная история, понятная новичкам.

Всего три главы в игре The Night is Grey, а я уже чувствую, что впереди меня ждет сердечная боль. Загадочная игра от Whalestork Interactive с самого начала кажется жуткой и атмосферной, ее многослойные фоны, нарисованные вручную, придают ей эстетику сказок, которая мгновенно увлекает меня за собой. Никаких озвученных диалогов в этих лунных речных окрестностях, только мерцающая музыкальная партитура — мой единственный путеводитель, пока я нажимаю на пробел, чтобы открыть интересные места впереди. Когда волки с тихим рычанием проносятся по шаткому мосту, преграждая мне путь к цели, не остается другого выбора, кроме как бродить в зевающей темноте леса.

The Night Is Grey

Чем больше я изучаю все, что может предложить The Night is Grey во всей своей интерактивной красе, тем больше убеждаюсь, что в этой сказке не будет счастливого конца. Причина? Она почти похожа на видеоигровую адаптацию детской сказки, написанной французом XVII века, но еще более зловещую, чем ее и без того жуткие истоки.

Предупреждение: обсуждение деликатных тем, включая домашнее насилие.

Какие у вас большие глаза

(Изображение предоставлено: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

(Image credit: 11 bit studios)

Эта странная инди-игра превращает сомнения в своей вере в удивительный игровой опыт.

Не знаю, должна ли игра The Night is Grey напоминать мне о «Красной шапочке» Шарля Перро, но она определенно напоминает. Сказка о волках, потерявшейся девочке и еще большем заблуждении по дороге к бабушке? Основные сюжетные моменты налицо, но некоторые отрезвляющие повороты формулы придают «Седой ночи» свежесть, нервозность и спокойную мрачность.

Давайте начнем с самого начала. Спасаясь от стаи волков, главный герой Грэм находит уединенную хижину, расположенную глубоко в лесу. Там он встречает маленькую девочку по имени Ханна. Ее матери нет дома уже несколько дней, и вместо того, чтобы оставить ребенка в одиночестве, Грэм предлагает отвезти ее к бабушке и дедушке в деревню на другом конце леса. Поначалу Ханна считает Грэма каким-то монстром, указывая в качестве доказательства на его густую шерсть (бороду) и блестящие большие глаза (очки). Затем игроку поручают починить расположенный неподалеку генератор и вернуть свет в хижину — это первая из множества головоломок с найденными предметами, которые станут основой нашего основного геймплея в дальнейшем. Тем самым Грэм завоевывает доверие Ханны, и они отправляются в путь.

Прочитайте больше  Как получить комплекты доспехов Destiny 2 Doki Doki

Поскольку лодка сломана, а волки все еще рыщут по мосту, задача сводится к поиску альтернативного маршрута. Однако когда я начинаю разговор с маленькой Ханной, то, что она рассказывает мне о своей матери, вызывает тревогу.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.