Всего три главы в игре The Night is Grey, а я уже чувствую, что впереди меня ждет сердечная боль. Загадочная игра от Whalestork Interactive с самого начала кажется жуткой и атмосферной, ее многослойные фоны, нарисованные вручную, придают ей эстетику сказок, которая мгновенно увлекает меня за собой. Никаких озвученных диалогов в этих лунных речных окрестностях, только мерцающая музыкальная партитура — мой единственный путеводитель, пока я нажимаю на пробел, чтобы открыть интересные места впереди. Когда волки с тихим рычанием проносятся по шаткому мосту, преграждая мне путь к цели, не остается другого выбора, кроме как бродить в зевающей темноте леса.
Чем больше я изучаю все, что может предложить The Night is Grey во всей своей интерактивной красе, тем больше убеждаюсь, что в этой сказке не будет счастливого конца. Причина? Она почти похожа на видеоигровую адаптацию детской сказки, написанной французом XVII века, но еще более зловещую, чем ее и без того жуткие истоки.
Предупреждение: обсуждение деликатных тем, включая домашнее насилие.
Какие у вас большие глаза
(Изображение предоставлено: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Image credit: 11 bit studios)
Эта странная инди-игра превращает сомнения в своей вере в удивительный игровой опыт.
Не знаю, должна ли игра The Night is Grey напоминать мне о «Красной шапочке» Шарля Перро, но она определенно напоминает. Сказка о волках, потерявшейся девочке и еще большем заблуждении по дороге к бабушке? Основные сюжетные моменты налицо, но некоторые отрезвляющие повороты формулы придают «Седой ночи» свежесть, нервозность и спокойную мрачность.
Давайте начнем с самого начала. Спасаясь от стаи волков, главный герой Грэм находит уединенную хижину, расположенную глубоко в лесу. Там он встречает маленькую девочку по имени Ханна. Ее матери нет дома уже несколько дней, и вместо того, чтобы оставить ребенка в одиночестве, Грэм предлагает отвезти ее к бабушке и дедушке в деревню на другом конце леса. Поначалу Ханна считает Грэма каким-то монстром, указывая в качестве доказательства на его густую шерсть (бороду) и блестящие большие глаза (очки). Затем игроку поручают починить расположенный неподалеку генератор и вернуть свет в хижину — это первая из множества головоломок с найденными предметами, которые станут основой нашего основного геймплея в дальнейшем. Тем самым Грэм завоевывает доверие Ханны, и они отправляются в путь.
Всего три главы в игре The Night is Grey, а я уже чувствую, что впереди меня ждет сердечная боль. Загадочная игра от Whalestork Interactive с самого начала кажется жуткой и атмосферной, ее многослойные фоны, нарисованные вручную, придают ей эстетику сказок, которая мгновенно увлекает меня за собой. Никаких озвученных диалогов в этих лунных речных окрестностях, только мерцающая музыкальная партитура — мой единственный путеводитель, пока я нажимаю на пробел, чтобы открыть интересные места впереди. Когда волки с тихим рычанием проносятся по шаткому мосту, преграждая мне путь к цели, не остается другого выбора, кроме как бродить в зевающей темноте леса.
Чем больше я изучаю все, что может предложить The Night is Grey во всей своей интерактивной красе, тем больше убеждаюсь, что в этой сказке не будет счастливого конца. Причина? Она почти похожа на видеоигровую адаптацию детской сказки, написанной французом XVII века, но еще более зловещую, чем ее и без того жуткие истоки.
Предупреждение: обсуждение деликатных тем, включая домашнее насилие.
Какие у вас большие глаза
(Изображение предоставлено: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Image credit: 11 bit studios)
Эта странная инди-игра превращает сомнения в своей вере в удивительный игровой опыт.
Не знаю, должна ли игра The Night is Grey напоминать мне о «Красной шапочке» Шарля Перро, но она определенно напоминает. Сказка о волках, потерявшейся девочке и еще большем заблуждении по дороге к бабушке? Основные сюжетные моменты налицо, но некоторые отрезвляющие повороты формулы придают «Седой ночи» свежесть, нервозность и спокойную мрачность.
Давайте начнем с самого начала. Спасаясь от стаи волков, главный герой Грэм находит уединенную хижину, расположенную глубоко в лесу. Там он встречает маленькую девочку по имени Ханна. Ее матери нет дома уже несколько дней, и вместо того, чтобы оставить ребенка в одиночестве, Грэм предлагает отвезти ее к бабушке и дедушке в деревню на другом конце леса. Поначалу Ханна считает Грэма каким-то монстром, указывая в качестве доказательства на его густую шерсть (бороду) и блестящие большие глаза (очки). Затем игроку поручают починить расположенный неподалеку генератор и вернуть свет в хижину — это первая из множества головоломок с найденными предметами, которые станут основой нашего основного геймплея в дальнейшем. Тем самым Грэм завоевывает доверие Ханны, и они отправляются в путь.
Поскольку лодка сломана, а волки все еще рыщут по мосту, задача сводится к поиску альтернативного маршрута. Однако когда я начинаю разговор с маленькой Ханной, то, что она рассказывает мне о своей матери, вызывает тревогу.