Этот эльдрический ужас в фермерской игре Stardew Valley оказался еще мрачнее, чем я ожидал

«Сегодня все дети умрут». Это одни из первых слов, сказанных мне в Harvest Island, и с тех пор они звучат в моих ушах. Это довольно резкое вступление к очень резкой игре, но разработчик Yobob хорошо постарался, чтобы смягчить его успокаивающим ярким приключением в стиле пиксель-арт, которое вы ожидаете от чего-то вроде Stardew Valley.

С точки зрения геймплея Harvest Island ближе к Potion Permit, поскольку в ней больше внимания уделяется сюжету и исследованию. С самого начала вам предоставляется возможность играть либо в сюжетном, либо в обычном режиме, причем в последнем больше внимания уделяется фермерству и ремеслу. Я очень рад, что выбрал именно этот режим и добавил в игру немного будничной легкости, вместо того чтобы стремиться к чистому сюжету; несмотря на очаровательную внешность, Harvest Island — одна из самых тревожных инди-игр, в которые я играл за последнее время.

Счастливые семьи

Остров урожая

(Image credit: Yobob Games)

Полив моркови — долгожданная передышка после жуткой вступительной части. Вопреки моим ожиданиям, Harvest Island удается перевернуть свой собственный жанр и стиль, переходя от уютной игры к мрачному пасторальному ужасу с нарочитой резкостью.

Начинается все достаточно хорошо. Оказавшись на месте Уилла в сопровождении моей надоедливой младшей сестры, я отправляюсь к отцу выполнять работу на ферме. В основном это то, чего вы ожидаете: сбор яиц, дойка коров и коз и подношение их богам.

Инди-прожектор

Маленькая кошечка, большой город

(Image credit: Double Dagger Studios)

Приключение в песочнице в форме кошки — идеальная игровая площадка, на которой можно заблудиться.

Именно так: на этой ферме мы должны умиротворить богов, чтобы обеспечить обильный урожай. Так считает мой старый добрый папа, который каждый день напоминает мне о необходимости присматривать за младшей сестрой, даже если она стонет и хнычет у меня за спиной, пока я выполняю свои обязанности. Но об этих предложениях не стоит беспокоиться, конечно. Пока я делаю то, что мне говорят, и не лезу не в свое дело. Но чем больше я нахожу, тем больше у меня возникает вопросов.

«Сегодня все дети умрут». Это одни из первых слов, сказанных мне в Harvest Island, и с тех пор они звучат в моих ушах. Это довольно резкое вступление к очень резкой игре, но разработчик Yobob хорошо постарался, чтобы смягчить его успокаивающим ярким приключением в стиле пиксель-арт, которое вы ожидаете от чего-то вроде Stardew Valley.

Прочитайте больше  Как удалить сообщение "Смертельный знак истек" в Skull and Bones

Остров урожая

С точки зрения геймплея Harvest Island ближе к Potion Permit, поскольку в ней больше внимания уделяется сюжету и исследованию. С самого начала вам предоставляется возможность играть либо в сюжетном, либо в обычном режиме, причем в последнем больше внимания уделяется фермерству и ремеслу. Я очень рад, что выбрал именно этот режим и добавил в игру немного будничной легкости, вместо того чтобы стремиться к чистому сюжету; несмотря на очаровательную внешность, Harvest Island — одна из самых тревожных инди-игр, в которые я играл за последнее время.

Счастливые семьи

(Image credit: Yobob Games)

Полив моркови — долгожданная передышка после жуткой вступительной части. Вопреки моим ожиданиям, Harvest Island удается перевернуть свой собственный жанр и стиль, переходя от уютной игры к мрачному пасторальному ужасу с нарочитой резкостью.

Начинается все достаточно хорошо. Оказавшись на месте Уилла в сопровождении моей надоедливой младшей сестры, я отправляюсь к отцу выполнять работу на ферме. В основном это то, чего вы ожидаете: сбор яиц, дойка коров и коз и подношение их богам.

Инди-прожектор

(Image credit: Double Dagger Studios)

Приключение в песочнице в форме кошки — идеальная игровая площадка, на которой можно заблудиться.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.