«Как мы можем сделать лучше, чем Dead Cells?»: Motion Twin следует за иконой roguelike с кооперативной игрой под огромным, но «хорошим» давлением с «миллионами» ожидающих

Первые зачатки продолжения roguelike, ставшей любимой игрой Dead Cells, появились так же, как и многие другие игры: за кружкой пива. Ребята из студии Motion Twin хотели сделать что-то новое, в то время как соразработчик Evil Empire продолжал поддерживать Dead Cells, в конечном итоге годами выпуская отличные дополнения и обновления. Мозговой штурм команды часто проходил в баре. Разработчик Томас Вассер (Thomas Vasseur) рассказал GamesRadar+, что в рабочей студии было много конкурирующих идей, а новый сотрудник Янник Бертье (Yannick Berthier) говорит, что поначалу они даже не собирались делать еще одну roguelike. «Но привычки вернулись довольно быстро», — говорит Бертье, и, конечно же, в скором времени у Motion Twin появится еще одна roguelike: Windblown, кооперативный экшен для трех игроков, который появится в раннем доступе Steam 24 октября.

На мой взгляд, Windblown стоит на одной полке с такими играми, как Hades 2 и Slay the Spire 2. Это новая игра от любимой студии, которая напрямую опирается на столп современных roguelikes. Наши первые впечатления от Windblown были весьма многообещающими, а учитывая, что Dead Cells является одной из лучших roguelike-игр всех времен, проданной тиражом более 10 миллионов копий по состоянию на 2023 год, вторая игра Motion Twin вызывает волну предвкушения и ожиданий. Такая репутация может как пугать, так и мотивировать небольшую команду студии из восьми человек, но Вассер и Бертье говорят, что шанс сделать что-то новое и вернуться к любимому жанру был достаточно стимулом.

Ответы отредактированы для ясности и длины.

Второй альбом

Персонажи Windblown из анимационного трейлера

(Image credit: Motion Twin)

Dead Cells, конечно, была «огромным источником вдохновения», но эти две игры не всегда были так похожи друг на друга. «На самом деле, я думаю, что сейчас мы немного ближе к формуле Dead Cells, чем даже год назад», — говорит Бертье. «Мы протестировали множество систем, которые очень, очень сильно отличались друг от друга в плане разблокировки, работы оружия. У нас были системы, которые были ближе к Binding of Isaac или ближе к Hades, и в какой-то момент мы немного вернулись к истокам.

Давайте вернемся к основам Dead Cells и посмотрим, как мы можем улучшить формулу.

Янник Бертье

Первые зачатки продолжения roguelike, ставшей любимой игрой Dead Cells, появились так же, как и многие другие игры: за кружкой пива. Ребята из студии Motion Twin хотели сделать что-то новое, в то время как соразработчик Evil Empire продолжал поддерживать Dead Cells, в конечном итоге годами выпуская отличные дополнения и обновления. Мозговой штурм команды часто проходил в баре. Разработчик Томас Вассер (Thomas Vasseur) рассказал GamesRadar+, что в рабочей студии было много конкурирующих идей, а новый сотрудник Янник Бертье (Yannick Berthier) говорит, что поначалу они даже не собирались делать еще одну roguelike. «Но привычки вернулись довольно быстро», — говорит Бертье, и, конечно же, в скором времени у Motion Twin появится еще одна roguelike: Windblown, кооперативный экшен для трех игроков, который появится в раннем доступе Steam 24 октября.

Прочитайте больше  Как решить головоломку Дом бога Индианы Джонса

На мой взгляд, Windblown стоит на одной полке с такими играми, как Hades 2 и Slay the Spire 2. Это новая игра от любимой студии, которая напрямую опирается на столп современных roguelikes. Наши первые впечатления от Windblown были весьма многообещающими, а учитывая, что Dead Cells является одной из лучших roguelike-игр всех времен, проданной тиражом более 10 миллионов копий по состоянию на 2023 год, вторая игра Motion Twin вызывает волну предвкушения и ожиданий. Такая репутация может как пугать, так и мотивировать небольшую команду студии из восьми человек, но Вассер и Бертье говорят, что шанс сделать что-то новое и вернуться к любимому жанру был достаточно стимулом.

Ответы отредактированы для ясности и длины.

Второй альбом

(Image credit: Motion Twin)

Dead Cells, конечно, была «огромным источником вдохновения», но эти две игры не всегда были так похожи друг на друга. «На самом деле, я думаю, что сейчас мы немного ближе к формуле Dead Cells, чем даже год назад», — говорит Бертье. «Мы протестировали множество систем, которые очень, очень сильно отличались друг от друга в плане разблокировки, работы оружия. У нас были системы, которые были ближе к Binding of Isaac или ближе к Hades, и в какой-то момент мы немного вернулись к истокам.

Давайте вернемся к основам Dead Cells и посмотрим, как мы можем улучшить формулу.

Скриншоты Windblown багровые плавучие острова

Янник Бертье

«Мы столкнулись с той же проблемой, с которой в свое время столкнулась команда оригинальной Dead Cells. Как сделать так, чтобы люди достаточно обновляли свой опыт между забегами? Как сделать так, чтобы получение награды подтолкнуло вас к новому прохождению? Как сделать так, чтобы в процессе прохождения вы ощущали прогресс и внезапно почувствовали себя богом, может быть, до самого конца, если вам повезет, а потом у вас останутся воспоминания, которые не выйдут из головы. Это был тот самый забег. Так что это должно существовать. Но и в самых обычных забегах как вы себя чувствуете? Ведь мы стремимся к разнообразию. Я думаю, что в наших намерениях и в намерениях всей команды есть что-то очень сильное: мы стремимся к тому, чтобы один и тот же забег никогда не повторялся дважды».

Во многих отношениях Windblown — это шанс для Motion Twin усовершенствовать некоторые идеи Dead Cells. Например, Вассер говорит, что они всегда были «расстроены» тем, что двойное оружие никогда не было по-настоящему синергичным, и теперь в Windblown есть «Альтератаки», которые комбинируют два ваших оружия в бою. По его словам, его также вдохновили игры Monster Hunter, в которых оружие «настолько невероятно», что это подтолкнуло его к тому, чтобы извлечь больше глубины из своего собственного оружия.

«Мы пробовали, я не знаю, три или четыре различных системы оружия за эти годы», — объясняет Бертье. «Последней перед Альтератаками и двойной сваркой была идея создать оружие. Я не думаю, что это было плохо, но это не было потрясающе, и это в какой-то степени шло против нас с реиграбельностью. Когда вы можете настроить одно оружие, создать большое разнообразие довольно сложно, и вы постоянно делаете одно и то же оружие… В какой-то момент мы решили, что это недостаточно здорово. Давайте вернемся к основам Dead Cells и посмотрим, как мы можем улучшить формулу и сделать ее еще более красивой».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Прочитайте больше  Романтические отношения в Dragon Age: The Veilguard кажутся шагом назад по сравнению с Inquisition, несмотря на успех Baldur's Gate 3

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Windblown скриншоты багровые плавучие острова

Намеренно нелепые

(Image credit: Motion Twin)

Windblown — это еще и билет на новые рубежи, и кооператив был на первом месте для команды еще до начала разработки. «Думаю, первой была идея сделать многопользовательскую игру», — добавляет Бертье. «Как бы она ни была сделана, это многопользовательский экшен».

Первые зачатки продолжения roguelike, ставшей любимой игрой Dead Cells, появились так же, как и многие другие игры: за кружкой пива. Ребята из студии Motion Twin хотели сделать что-то новое, в то время как соразработчик Evil Empire продолжал поддерживать Dead Cells, в конечном итоге годами выпуская отличные дополнения и обновления. Мозговой штурм команды часто проходил в баре. Разработчик Томас Вассер (Thomas Vasseur) рассказал GamesRadar+, что в рабочей студии было много конкурирующих идей, а новый сотрудник Янник Бертье (Yannick Berthier) говорит, что поначалу они даже не собирались делать еще одну roguelike. «Но привычки вернулись довольно быстро», — говорит Бертье, и, конечно же, в скором времени у Motion Twin появится еще одна roguelike: Windblown, кооперативный экшен для трех игроков, который появится в раннем доступе Steam 24 октября.

На мой взгляд, Windblown стоит на одной полке с такими играми, как Hades 2 и Slay the Spire 2. Это новая игра от любимой студии, которая напрямую опирается на столп современных roguelikes. Наши первые впечатления от Windblown были весьма многообещающими, а учитывая, что Dead Cells является одной из лучших roguelike-игр всех времен, проданной тиражом более 10 миллионов копий по состоянию на 2023 год, вторая игра Motion Twin вызывает волну предвкушения и ожиданий. Такая репутация может как пугать, так и мотивировать небольшую команду студии из восьми человек, но Вассер и Бертье говорят, что шанс сделать что-то новое и вернуться к любимому жанру был достаточно стимулом.

Windblown скриншоты багровые плавучие острова

Ответы отредактированы для ясности и длины.

Второй альбом

(Image credit: Motion Twin)

Dead Cells, конечно, была «огромным источником вдохновения», но эти две игры не всегда были так похожи друг на друга. «На самом деле, я думаю, что сейчас мы немного ближе к формуле Dead Cells, чем даже год назад», — говорит Бертье. «Мы протестировали множество систем, которые очень, очень сильно отличались друг от друга в плане разблокировки, работы оружия. У нас были системы, которые были ближе к Binding of Isaac или ближе к Hades, и в какой-то момент мы немного вернулись к истокам.

Давайте вернемся к основам Dead Cells и посмотрим, как мы можем улучшить формулу.

Прочитайте больше  Как решить первую рунную головоломку Hellblade 2 и очистить барьер

Янник Бертье

«Мы столкнулись с той же проблемой, с которой в свое время столкнулась команда оригинальной Dead Cells. Как сделать так, чтобы люди достаточно обновляли свой опыт между забегами? Как сделать так, чтобы получение награды подтолкнуло вас к новому прохождению? Как сделать так, чтобы в процессе прохождения вы ощущали прогресс и внезапно почувствовали себя богом, может быть, до самого конца, если вам повезет, а потом у вас останутся воспоминания, которые не выйдут из головы. Это был тот самый забег. Так что это должно существовать. Но и в самых обычных забегах как вы себя чувствуете? Ведь мы стремимся к разнообразию. Я думаю, что в наших намерениях и в намерениях всей команды есть что-то очень сильное: мы стремимся к тому, чтобы один и тот же забег никогда не повторялся дважды».

Во многих отношениях Windblown — это шанс для Motion Twin усовершенствовать некоторые идеи Dead Cells. Например, Вассер говорит, что они всегда были «расстроены» тем, что двойное оружие никогда не было по-настоящему синергичным, и теперь в Windblown есть «Альтератаки», которые комбинируют два ваших оружия в бою. По его словам, его также вдохновили игры Monster Hunter, в которых оружие «настолько невероятно», что это подтолкнуло его к тому, чтобы извлечь больше глубины из своего собственного оружия.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.