Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс прыгнули с 46-этажного здания «19, 20 раз» для «Матрицы 4».

"Воскрешения (Изображение предоставлено Warner Bros.)

Франшиза «Матрица» хорошо известна своими невероятными боевыми сценами, и похоже, что нас ждет еще одно удовольствие, когда выйдет четвертая часть — Киану Ривз описал, как спрыгнул с 46-этажного здания для фильма.

Ривз и Кэрри-Энн Мосс вернулись в фурквел как их персонажи Нео и Тринити, и кажется, что дуэт собирается совершить настоящий прыжок веры вместе.

«Прыгните со здания», — сказал Ривз Стивену Колберту, когда его спросили о самом диком поступке, который он сделал для «Матрицы: воскрешения». «Я предполагаю около 46 историй», — добавил актер.

«Потому что это [режиссер] Лана Вачовски и это «Матрица», и вам нужен естественный свет, и вы хотите сделать это по-настоящему. Я имею в виду, что есть провода», — объяснил Ривз, когда Колберт спросил, почему они не стали цифровыми. «Кэрри-Энн и я взялись за руки и спрыгнули со здания».

Что касается того, сколько раз он прыгал, Ривз сказал: «Мы хотели сделать это при идеальном освещении утром, и поэтому мы сделали это, я бы сказал, около 19-20 раз в течение двух дней». С нервами тоже проблем не было. «После первого раза вы не можете думать о страхе», — прокомментировал Ривз. «Вы должны не блокировать это, а иметь дело с этим, впитывать его, а затем просто быть там и делать. И это то, что мы сделали».

Трейлеры «Матрицы: Воскрешения» до сих пор демонстрировали погони на мотоциклах и множество рукопашных схваток (в конце концов, Нео все еще знает кунг-фу), поэтому мы можем ожидать серьезных острых ощущений, когда фильм выйдет 22 декабря в кинотеатрах и на HBO. Макс в США.

Пока вы ждете, ознакомьтесь с нашим итоговым обзором «Матрицы», чтобы быть в курсе всей серии.

Прочитайте больше  Режиссер фильма "Уравнитель 3" рассказывает о последней работе Дензела Вашингтона в роли Роберта МакКолла.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.