Классический хардкор World of WarCraft взорвался популярностью благодаря чувству сообщества

Игроки World of WarCraft уже некоторое время умоляли Blizzard Entertainment вернуться к истокам MMORPG. В августе 2019 года они получили желаемое. Старый пользовательский интерфейс был возвращен, а процесс получения уровней стал гораздо медленнее — когда-то все больше зависело от создания сообществ для прохождения подземелий и выполнения квестов. Но по мере того, как Classic начал развиваться и обновляться, принося с собой расширение Wrath of the Lich King, Blizzard выпустила второй сервер.

Он был более жестоким и, соответственно, более сложным благодаря функции, взятой прямо из серии Diablo: permadeath. Названный World of WarCraft Classic Harcore, новый сервер появился в августе 2023 года с новыми, явно более жестокими ставками. Потребовалось некоторое время, чтобы набрать обороты, но жестокая природа этих серверов заставила игроков объединиться в группы, что напоминает MMORPG предыдущего поколения — поколения, когда World of WarCraft была еще свежей, а MMORPG еще были в новинку для широкой публики.

Это то, что я лично ощутил на собственном опыте. Торговый чат на моем сервере в любое время суток наполнен игроками, которые ищут группы для совместного прохождения контента, выполнения квестов и повышения уровня. Природа Hardcore Classic более или менее поощряет, если не принуждает, сотрудничество между игроками, чего не скажешь о «розничной» или самой современной версии World of WarCraft. Конечно, попадаются игроки, которые не всегда ведут себя наилучшим образом, но у меня была своя доля встреч с теми, кто хотел помочь.

Мир и любовь

World of Warcraft

(Изображение кредитное: Blizzard)ТЯЖЕЛЫЕ ДО СИХ ПОР

Wow Classic

(Изображение кредитное: Blizzard)

World of Warcraft Classic Hardcore заставила меня заново полюбить выравнивание уровней.

Например, когда я повышал уровень своего паладина-человека, я натаскал слишком много мурлоков, пытаясь найти труп павшего солдата для выполнения квеста. К счастью, соседние игроки вмешались и помогли мне пережить натиск трех земноводных монстров. В благодарность я дал им Благословение Могущества, и мы снова отправились в путь. Подобное происходило несколько раз на протяжении моего приключения по выравниванию уровня в Classic Hardcore, и каждый раз, прежде чем я встречал свой неизбежный конец от руки какого-нибудь монстра, которого я случайно вытащил, игроки набрасывались на меня в попытке помочь. Такое отношение я распространил и на других, ведь одна фатальная ошибка означает, что Вы вернетесь в гриндинг с первого уровня, и Ваш прогресс будет полностью потерян.

Прочитайте больше  Игра Властелин Колец: Возвращение в Морию похожа на Minecraft Среднеземья

Но кроме этого, игроки в целом были отзывчивы. Я хотел совершить чрезвычайно опасный поход в Тельдрассил (стартовый город ночных эльфов) вместе с другом, чтобы мы могли встретиться с членами нашей группы, которые после смерти вновь стали ночными эльфами. Когда мы обратились к другим высокоуровневым игрокам за потенциальным сопровождением, один гном великодушно дал мне один золотой, чтобы я заплатил магу за телепорт. Именно такие случаи помогают создать чувство общности. Каждый помогает или хочет помочь, чем может. Даже если это помощь в убийстве стаи мобов, раздача новым игрокам золота, а иногда и бесплатной сумки.

World of WarCraft всегда была чем-то вроде клейма, связанного с ее сообществом, и Classic Hardcore помогает в некоторой степени избавиться от этого клейма. Популярный стример CohhCarnage поделился, что в последнее время у него был положительный опыт общения с MMORPG, и он объяснил это тем, что игра является более сложной по сравнению с ванильной версией игры. «Люди играют на этом сервере не потому, что чувствуют необходимость быть лучшими», — сказал он, объясняя привлекательность сервера, а также более мягкое и доброжелательное отношение игроков, которые постоянно бросаются к волкам (и на волков).

World of Warcraft

(Иллюстрация кредитная: Blizzard)

«Но помимо привлекательности потенциальной встречи с любимым стримером, который возвращается в игру, или возможности «бить по горячим следам», World of WarCraft Classic Hardcore напоминает ощущения от игры в старые MMORPG».

Кохх также состоит в одной из крупнейших гильдий в Classic Hardcore, Defias Pillager, и к нему присоединились такие популярные стримеры, как Emiru, Mizkif и sodapoppin. Одновременно с преимущественно положительным приемом игры The War Within, серверы Classic Hardcore пережили скачок популярности — в частности, Defias Pillager. Три месяца назад на этом сервере было около 69 000 игроков, а сейчас их количество составляет примерно 231 000 человек. В сентябре 2023 года Blizzard даже поделилась статистикой о самых играемых классах на серверах, пяти основных причинах смерти и самых играемых расах. Эта статистика, скорее всего, изменилась в связи с неуклонным ростом популярности серверов Classic Hardcore, но она дает представление об общем прогрессе, который был достигнут вскоре после запуска серверов.

Но помимо привлекательности потенциальной возможности встретить своего любимого стримера, который возвращается в игру, или же попробовать свои силы, пока горячо, World of WarCraft Classic Hardcore имитирует то, что Вы чувствовали, играя в старые MMORPG. Она неуклюжая и экспериментальная, чего не скажешь о большинстве современных MMORPG. Но Вы можете увидеть в ней строительные блоки, которые в дальнейшем определят World of WarCraft как одну из самых старейших и влиятельных MMORPG всех времен.

Прочитайте больше  Все лучшие навыки, которые можно разблокировать в Assassin's Creed Mirage

Именно это, в сочетании с четким ощущением сообщества, делает Classic Hardcore такой очаровательной и достойной игры. Это почти что кристаллизация того времени, когда Вы собирались в TeamSpeak с товарищами по гильдии и друзьями, чтобы посвятить время выравниванию уровней в группах или уничтожению свирепых мировых боссов. Она заставляет Вас уделить время и проявить такую преданность роли или даже опыту, которой так не хватает современным MMORPG в их структуре и дизайне. Классический хардкор популярен не просто из-за своей дикой сложности, а из-за непоколебимого чувства сообщества.

25 лучших ролевых игр, в которые Вы можете (и должны) играть прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.