Когда Dark Souls исполняется 10 лет, ее самый амбициозный проект сообщества переосмысливает все в Лордране.

"Темные (Изображение предоставлено FromSoftware)

Я люблю первые, и в Dark Souls их полно. Впервые сногсшибательные, головокружительные и мучительные. Как ваша первая встреча с Великим Молотом Демоном Убежища или ваш первый взгляд на величественные шпили Анор Лондо. Ваши первые неуверенные шаги в мрачные глубины или ваша первая ярость утихнет благодаря Убийце драконов Орнштейну и Палачу Смау. И второй, и третий, и четвертый, и так далее. Я чувствую тебя.

Поговорите не с тем людьми, и вы услышите о том, насколько сложна Dark Souls, насколько жестоки и жестоки ее бои, а также насколько жестокие и несправедливые битвы с боссами в ней велики. Однако поговорите с нужными людьми, и, на самом деле, они, вероятно, согласятся со всем этим, но они также будут лирически рассказывать о его обширной взаимосвязанной карте. После этого они почти наверняка порадуют вас рассказами о непреднамеренном открытии — моментами эврики, достигаемыми при приближении к различным областям с новых ракурсов. И эти первые лучшие.

«В частности, я большой поклонник взаимосвязанности первой карты Dark Souls», — говорит Скотт Муни, плодовитый моддер Souls, также известный как Гримрукх, который в настоящее время является соавтором Dark Souls: Nightfall — амбициозного мода на полное преобразование. встречает продолжение оригинальной ролевой игры 2011 года, которая должна выйти в конце этого года.

С ним вас ждут новые враги, новые боссы, новые NPC с новым голосовым диалогом, система восстановления здоровья, похожая на Bloodborne, динамический дневной и ночной цикл, путешествия во времени, боевая система в стиле Zelda: Majora’s Mask и, конечно, новые области созрели для открытий. В день 10-летия Dark Souls это кажется идеальным способом почтить и расширить его непреходящее наследие.

Рай найден

"Темные

(Изображение предоставлено FromSoftware)

«Масштабные перестановки карт — основная часть этого проекта, и причина, по которой я заинтересовался в первую очередь — это огромный аспект моддинга Dark Souls, который, как я чувствовал, был совершенно неизученным».

Гримрух, соавтор Nightfall

Воссоздание вершин открытий Dark Souls лежит в основе Nightfall, которую разрабатывает первоклассная команда опытных моддеров Souls, каждый из которых вдохновлен собственными рассказами о приключениях и поисках пути. Эти незабываемые новинки застряли у игроков Souls на целых 10 лет, поэтому возникает вопрос: как добавить новые слои в такой уважаемый, взаимосвязанный мир, не нарушая целостности? Я хотел бы сказать вам, что это просто, но, как и все остальное в Dark Souls, модификация игры — это не прогулка по парку.

«Когда дело доходит до взаимосвязанности карты Dark Souls, было много дискуссий о том, как FromSoftware были технологически ограничены таким образом, который заставил их делать это таким образом, — продолжает Гримрух. — Особенно когда дело доходит до вертикальные петли — такие как Приход Нежити обратно в Храм Огня и так далее, а также то, как Сидят Гнилой Город и Долина Драконов, связанные со многими вещами ».

Прочитайте больше  Элитное оружие боевой группы пришельцев - какое оружие лучше всего использовать
Прочитайте больше  Игрок Animal Crossing: New Horizons воссоздает сцену метро из игры Squid Game

«Первой целью для нас было попытаться воссоздать новую версию этого. Конечно, что-то, что больше похоже на Dark Souls с точки зрения взаимосвязи, а не на что-то, что действительно разрастается, как Dark Souls 2. Есть несколько уловок, которые мы можем использовать, чтобы обойти это. Один, который я не буду портить, действительно портит высокоуровневую геометрию мира. Затем нам нужно придумать историческое объяснение, которое мы сделали на раннем этапе, почему мир внезапно окажется в совершенно новой конфигурации, с несколькими совершенно новыми областями, смешанными в нем, — и это также установлено на раннем этапе ».

«Это дает нам некоторую свободу действий, чтобы игрок не был слишком удивлен уровнем перестановки, с которой он сталкивается. Но в то же время нам нужно найти способы построить эти петли. И это самая сложная часть, когда вы начинаете с нуля с тонной существующих активов ».

Хвалите луну

"Темные

(Изображение предоставлено FromSoftware)

Гримрукх говорит, что стремление к эффективности, а также некоторая степень обмана и ловкости рук помогает гарантировать, что дополнения к картам Nightfall будут связными и понятными, несмотря на то, что они являются неофициальными / несанкционированными FromSoftware. Он признает, что, хотя команде Dark Souls: Nightfall не хватает ресурсов для внесения значительных изменений геометрии в свое видение Лордрана, простые действия — например, движущиеся лифты — часто маскируются загрузочными экранами, что дает внутренней стороне команды пространство для маневра. и на лету портит размещение игрока на карте.

Одно из самых больших открытий, связанных с картой Nightfall, происходит буквально через несколько минут после начала мода, когда игрок поднимается по гравийной дорожке на самом высоком участке Undead Asylum, открытой области Dark Souls. Однако вместо того, чтобы быть унесенным в Храм Огня, как обычно, игрок вместо этого прыгает с пропасти в Печь Первого Пламени, последнюю арену оригинальной игры, всего через несколько секунд после того, как другой игрок победил конечного босса Гвинн и активировал Темного Лорда. окончание.

«Начало игры прыжком из Убежища Нежити в Печь Первого Пламени служит, в частности, двум конкретным целям», — объясняет Гримрук. «Во-первых, как сиквел, мы хотим, чтобы все происходило именно там, где закончилась первая игра, и мы пользуемся возможностью, чтобы установить, какая из концовок оригинальной игры станет канонической для нашего мода прямого продолжения».

«Другой момент — это демонстрация того, что мы впервые проводим масштабные перестановки и капитальный ремонт карты, причем не только в Dark Souls, но и в любой игре FromSoft, которая была модифицирована ранее. Это основная часть этого проекта, и именно поэтому я заинтересовался в первую очередь тем, что это был огромный аспект моддинга, который, как мне казалось, на данный момент совершенно не изучен ».

Прочитайте больше  Игрок Animal Crossing: New Horizons воссоздает сцену метро из игры Squid Game
Прочитайте больше  Overwatch 2 теряет исполнительного продюсера, поскольку игра вступает в «финальную стадию производства»

Быстрый и шустрый

"Темные

(Изображение предоставлено FromSoftware)

«Новая боевая система возникла из старого мода, который я сделал под названием Quick Souls, который применяет определенные математические уравнения к каждой анимации атаки. В свою очередь, игра кажется быстрее, но не похоже, что она идет вперед».

AinTunez, соавтор Nightfall

В последние годы мод-сцена Dark Souls развивалась быстрыми темпами, с множеством поверхностных скинов и переворотов активов, уступающих место сложным, более изощренным тотальным разговорам и капитальным изменениям боевых действий — благодаря бесконечным талантам таких создателей, как Wulf2k, Meowaritus, Зулли-ведьма и Dropoff. Все эти тяжеловесы внесли свой вклад в Dark Souls: Nightfall в различных качествах, как и один из создателей Nightfall и вдохновитель Quick Souls Клифф Келлер, также известный как AinTunez, чей проект модифицирующего движения, основанного на движении, был переработан с большим эффектом.

Подобно тому первому погружению в Печь Первого Пламени, уникальная боевая система Dark Souls: Nightfall демонстрирует первые двери — показано, как игрок наполняется человечностью, что дает ему возможность бросаться, поворачиваться и путешествовать по миру вокруг себя. темп, за счет возможности блокировать, парировать или, yikes , лечить. Это компромисс, на который, по мнению AinTunez, стоит пойти.

«Сражение возникло из старого мода, который я сделал под названием Quick Souls, который в основном применяет некоторые очень конкретные математические уравнения к каждой анимации атаки очень специфическим образом, чтобы сделать игру более быстрой, но не похожей на ускоренную перемотку вперед», — говорит AinTunez. «Очевидно, вы могли бы просто увеличить скорость игры в 2 раза, но тогда кажется, что на заднем плане должен быть Якети Сакс».

«Quick Souls был основан на старой идее Мяовмаритуса, который сейчас нам помогает, под названием Swift Souls, но он так и не выпустил ничего из этого. Итак, я принял идею и воплотил ее в жизнь. И я думаю, что это красиво хорошо. Это не удивительно, но достаточно весело, что добавит в игру немного новой жизни. То, что Meowmaritus теперь сделал — и я не буду слишком портить — это некоторые нелепые правки на основе исполняемых файлов, вроде вещей, которые не должны ‘ Это возможно даже в самой игре, чтобы она была больше похожа на Bloodborne ».

«У нас по-прежнему будут щиты и прочее в игре, поэтому, если люди хотят играть так, они могут это делать. В целом, это быстрее, но идея состоит в том, что это значительно быстрее, если у вас включен этот наступательный режим — человечество спрайт. Мне нравится думать об этом как о наступательной и оборонительной игре. Если у вас включен режим спрайта, вы можете двигаться намного быстрее, а ваши атаки несколько быстрее. Но вы не можете блокировать, поэтому вам нужно очень рефлекторно и уклоняется. Вы также не можете лечить, так что это гораздо больше вашего внимания. Но если вы не хотите играть таким образом, не используйте спрайт ».

Прочитайте больше  Объяснение каждой загрузки Minecraft и ее возможностей
Прочитайте больше  Австралийская ролевая игра Broken Roads выглядит великолепно в новом трейлере, но выйдет он не раньше 2022 года

Уважай своего Элдена

"Темные

(Изображение предоставлено FromSoftware)

На протяжении всего нашего разговора AinTunez приветствует неустанные, практические усилия Гримруха, называя его пионером моддинга Dark Souls — не только в его работе и видении, но и в том, что игры FromSoftware не предназначены для модифицирован. «Это не Скайрим», — говорит АйнТунез, что делает Dark Souls: Nightfall еще более впечатляющим с технической точки зрения.

Добавьте это к тому факту, что Дэйн Бреннанд — уважаемый 3D-художник, который был нанят разработчиком Bluepoint Games, чтобы помочь создать переосмысленный Penetrator из Demon’s Souls Remake для PS5 — работает над моделями боссов проекта, и Dark Souls: Nightfall действительно формируется. быть самым большим и захватывающим проектом, связанным с Souls, по эту сторону Elden Ring.

В связи с этим Nightfall должна быть запущена 21 декабря 2021 года, ровно за месяц до появления следующей ролевой игры FromSoftware. Если предположить, что мод выйдет по расписанию, Nightfall станет крупнейшим проектом сообщества Dark Souls за все время, и мне не терпится открыть для себя множество новинок в первый же день.

«21 декабря все в порядке», — добавляет Гримрух. «Мы не хотели делать это после Elden Ring, потому что все будут играть в это. По сути, настало время кризиса, и мы уже привлекаем новых людей, которые помогают нам достичь этой цели. В конечном счете, мы мы решили, что все, что мы сделали 21 декабря, будет опубликовано, и я уверен, что к тому времени мы сделаем то, что хотим. Мы думаем и надеемся, что у нас есть достаточно для Dark Souls любители наслаждаться ».

Дополнительную информацию о Dark Souls: Nightfall можно найти на сайте соавтора Гримруха . Если вы хотите поддержать создателей мода, Grimrukh имеет страницу Patreon, как и участник Meowmaritus .