После выхода Dragon Age: The Veilguard многие сравнивали ее структуру и концовку с Mass Effect 2. Я и сам увидел много параллелей: последнее приключение в Тедасе включает в себя задания, похожие на задания по верности компаньонам, квесты в более линейных локациях открытой зоны и финальную сюжетную линию, напоминающую знаменитое самоубийственное задание на борту «Нормандии».
Как выяснилось, The Veilguard отчасти черпала вдохновение в серии Mass Effect. Говоря о сравнениях, креативный директор Джон Эплер рассказал мне, что при создании The Veilguard, когда речь зашла о подходе к повествованию, а также о выборе и последствиях, команда обратила внимание на прошлые успехи BioWare, включая Mass Effect 2.
«Я работаю в Bioware уже 17 лет, так что я работал над Mass Effect 2. Трик Уикес [ведущий сценарист и дизайнер повествования Veilguard] работал над Mass Effect 2, и еще куча людей, которые работали над разными играми в Bioware», — говорит Эплер, отмечая, что за это время он работал в том числе над концовкой Mass Effect 2. «Мы очень хотели, чтобы в The Veilguard было ощущение последствий — не только для выбора, но и для контента, с которым вы работаете, и для контента, с которым вы не работаете».
Предупреждение: некоторые сюжетные спойлеры впереди.
Прошлое и настоящее
(Изображение кредитное: BioWare)
Еще одна трудность заключалась в том, чтобы действия, которые вы можете предпринять, и сопутствующие квесты были наполнены смыслом, а ваши решения не были «произвольными». В качестве примера Эплер говорит, что некоторые изначальные параметры стали «казаться очень искусственными» — например, нужно было выполнить три миссии последователей, чтобы что-то разблокировать. В итоге все ваши решения были сведены к финальной квестовой линии, и все они имели значение в конечной игре — именно такой подход был выбран командой, чтобы «обеспечить баланс выбора игрока». В результате, независимо от того, решили вы что-то сделать со своими спутниками или нет, эти действия все равно будут иметь последствия.
Рассказчик
(Image credit: EA)
«Мы чувствовали, что должны что-то сделать»: Как Варрик Тетрас прошел путь от почти полного отсутствия в Dragon Age: The Veilguard до превращения в основополагающего персонажа.
После выхода Dragon Age: The Veilguard многие сравнивали ее структуру и концовку с Mass Effect 2. Я и сам увидел много параллелей: последнее приключение в Тедасе включает в себя задания, похожие на задания по верности компаньонам, квесты в более линейных локациях открытой зоны и финальную сюжетную линию, напоминающую знаменитое самоубийственное задание на борту «Нормандии».
Как выяснилось, The Veilguard отчасти черпала вдохновение в серии Mass Effect. Говоря о сравнениях, креативный директор Джон Эплер рассказал мне, что при создании The Veilguard, когда речь зашла о подходе к повествованию, а также о выборе и последствиях, команда обратила внимание на прошлые успехи BioWare, включая Mass Effect 2.
«Я работаю в Bioware уже 17 лет, так что я работал над Mass Effect 2. Трик Уикес [ведущий сценарист и дизайнер повествования Veilguard] работал над Mass Effect 2, и еще куча людей, которые работали над разными играми в Bioware», — говорит Эплер, отмечая, что за это время он работал в том числе над концовкой Mass Effect 2. «Мы очень хотели, чтобы в The Veilguard было ощущение последствий — не только для выбора, но и для контента, с которым вы работаете, и для контента, с которым вы не работаете».
Предупреждение: некоторые сюжетные спойлеры впереди.
Прошлое и настоящее
(Изображение кредитное: BioWare)
Еще одна трудность заключалась в том, чтобы действия, которые вы можете предпринять, и сопутствующие квесты были наполнены смыслом, а ваши решения не были «произвольными». В качестве примера Эплер говорит, что некоторые изначальные параметры стали «казаться очень искусственными» — например, нужно было выполнить три миссии последователей, чтобы что-то разблокировать. В итоге все ваши решения были сведены к финальной квестовой линии, и все они имели значение в конечной игре — именно такой подход был выбран командой, чтобы «обеспечить баланс выбора игрока». В результате, независимо от того, решили вы что-то сделать со своими спутниками или нет, эти действия все равно будут иметь последствия.
Рассказчик
(Image credit: EA)
«Мы чувствовали, что должны что-то сделать»: Как Варрик Тетрас прошел путь от почти полного отсутствия в Dragon Age: The Veilguard до превращения в основополагающего персонажа.
В отличие от того, как вы выполняете задания на верность в Mass Effect 2 в роли Шепарда, вкладывая время и силы в помощь и знакомство со своими спутниками в роли Рука, вы поможете им стать героями Стражи Вуали. Кроме того, важный выбор в конце каждого персонального квеста влияет на мировоззрение персонажа и набор легендарных доспехов. Это, в свою очередь, влияет на финальный квест игры: у героев будет больше шансов выжить, когда вы столкнетесь с древним эльфийским богом.
Говоря о двух предыдущих релизах BioWare, Mass Effect Andromeda и Anthem, Эплер говорит, что команда хотела сделать так, чтобы The Veilguard «приземлилась так, чтобы это приносило удовлетворение и рассказывало хорошую связную историю». Для этого команда хотела сыграть на сильных сторонах студии, изучив то, что сработало в прошлых ролевых играх BioWare.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Свяжитесь со мной, чтобы узнать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
«Моменты, связанные с сет-частью»