Креативный директор Dragon Age: The Veilguard отвечает на все наши важные вопросы и некоторые менее важные: «Я — приверженец Final Fantasy 10; мне нравится Сетка Сфер».

Где-то в середине моего многочасового знакомства с Dragon Age: The Veilguard меня вежливо похлопали по плечу и подвели к Джону Эплеру, креативному директору грядущей игры. Представившись, я почти 20 минут расспрашивал его обо всем, о чем только можно было подумать: о том, что такое игра Dragon Age в наше время, о том, как команда обращается к новым и вернувшимся игрокам, и да, о сетке сфер в Final Fantasy 10. (Клянусь, это имеет отношение к делу, пожалуйста, не уходите).

Несмотря на то, что меня несколько покоробило, когда я прямо из высокоинтенсивной ролевой игры попал на важное интервью, мне хочется думать, что я сумел выстроить довольно последовательную линию вопросов, состоящую из «как» и «почему», а также изредка вбрасываемых «что» для убедительности. Я уверен, что мне даже случайно удалось показаться уверенным в себе. Эплер, в свою очередь, был уверен в себе.

В попытке полностью осветить его ответы обо всем, что касается Dragon Age: The Veilguard, а также мои совершенно замечательные вопросы, мы проводим интервью в виде полноценного Q&A. Оно не удовлетворит чью-то глубокую личную потребность в нишевой истории — я также попытался заставить его рассказать о странной магии Хардинга, но в итоге это ушло на второй план, — но оно должно добавить интересный контекст к тому, что пытались сделать разработчики, как они пришли к тому, что делают сейчас, и даже, возможно, к тому, что ждет франшизу в будущем.

*Следующее интервью было слегка отредактировано для большей ясности.

Dragon Age: The Veilguard - Большое превьюDragon Age: The Veilguard Большое превью хаба

Dragon Age: The Veilguard — Большое превью.
В этом месяце мы погружаемся в одну из самых ожидаемых ролевых игр года. Чтобы найти все наши обзоры, посетите хаб Dragon Age: The Veilguard Big Preview.

Прочитайте больше  Как получить больше исцеляющих колб во Flintlock: Осада Рассвета
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.