Legacy Hogwarts может извлечь урок из системы морали Fable

«Правильно», — Леди наполняется в широком ланкастровом акценте, когда мой маленький герой рассказывает ей о неверности своего мужа в басне. «Я собираюсь превратить его в еду в балгине!»

Поскольку она благодарит меня за мою доброту и идет в гору, чтобы дать своему партнеру хороший ухо, появляется какой-то экранный текст, чтобы сообщить мне, что я только что совершил свой первый добрый поступок, охватив неверного мужа. Это действие, которое немного подтолкнуло мой моральный компас в направлении хорошего и добродетельного, что -то, что будет постоянным толчком и тягой во время моего времени в басне, поскольку мои действия проявляют последствия.

20 лет спустя в наследии Хогвартса, таких последствий не можно увидеть. Я противный для своих сверстников, либерал с использованием непростительных проклятий, и я делаю абсолютно больше всего, чтобы быть ужасной, даже если игра не позволит мне быть злым. Басня может выглядеть чертовски менее ярким, но это очевидно: отсутствие системы морали — это зияющая рана в наследии Хогвартса, и это то, что делает Fable запоминающейся по сей день.

Судный день

"Антикуатура

(Изображение предоставлено: Левхед) Спутник Мир

"Хогвартс

(Изображение предоставлено: программное обеспечение Avalanche)

Hogwarts Legacy пропустил трюк, не делая больше со своими спутниками

Отсутствие системы морали в Hogwarts Legacy, RPG, где вы действительно можете выучить темную магию и использовать ее против своих врагов, не было случайностью. Когда мы сели с повествовательным режиссером Мойрой Скюйер и ведущим дизайнером Келли Роулэнд, они сказали нам, что «это было важно, потому что это происходит из места непредвзятости со стороны создателей игры». Но почему они приравнивали подлинные, внутриигровые последствия к суждению разработчика против игрока? Это, конечно, не так в басне.

Когда я впервые вышел, чтобы впервые исследовать Королевство Альбион, когда кто -то толкнул 30, я понял, почему басня все еще восхищается по сей день. С каждым внутриигровым решением, удерживающим силу, чтобы колебаться от добра до зла, в каждый момент есть неоспоримый вес. Должны ли вы бороться за бандитов против жителей орчарда (в конце концов, жителей -деревни гораздо легче убить, чем плохих парней), или вы добьетесь добра от гильдии героя? Выбор за вами, но последствия ваших действий стали простыми. Тем не менее, игра не судит вас за ваши действия так же сильно, как и открывает новый путь, чтобы полностью опираться на героя, которым вы хотите быть.

Прочитайте больше  Все, что было объявлено на прямой презентации Call of Duty: Black Ops 6

В басне, когда вы наращиваете свою репутацию доброй, злой или нейтральной, ваша внешность тоже меняется. Те из хорошего выравнивания окажутся, что они прорастают ангельские светлые волосы, когда их глаза становятся желтым небом голубым. И наоборот, те, кто непреклонен идти по пути зла, должны ожидать, что рога вырастут со лба, их волосы темнеют, и их глаза сжигают красные в их розетках. Конечно, в арийских обещаниях есть что -то уникально некомфортно играть хорошего парня, но мне очень нравится концепция моралистических последствий, простирающихся, чтобы включить не только то, как жители деревни реагируют на вас, но и то, как вы на самом деле выглядите. Это визуальное представление о том, где вы стоите в глазах своих сверстников, что означает, как они видят вас в мире в игре-и, несмотря на то, что могла бояться команда Legacy Hogwarts, я не думаю, что разработчик Fable Lionhead Studios судит нам в малейшей степени. В конце концов, мы злы, потому что мы решили быть, так что это очень много.

Не то, что система морали Фаслис идеальна. Когда вы тратите очки навыков, чтобы набрать свой молодой герой и наблюдать, как трансформируется модель своего персонажа, вы становитесь морщинистыми и старыми и изо всех сил пытаетесь задействовать. Есть способы обратить вспять процесс старения, такие как жертва жителей деревни или даже вашего собственного супруга в часовне Скурма. На самом деле это менее зло в игре, чем развод вашей жены или мужа, что звучит странно, но эй: это средневековые времена, и тот факт, что вы можете развестись с ними вообще, довольно прогрессивен, когда вы думаете об этом. Вроде. Возможно, в Fable 4 все будет выглядеть немного по -другому, но я, безусловно, надеюсь, что Developer Playground Games останутся верными своей надежной системе морали.

Это моя игра, и я буду злым, если захочу

"Хогвартс

(Изображение предоставлено: программное обеспечение Avalanche)

Мы злы, потому что мы решили быть, так что это очень много на нас

Два десятилетия и значительное технологическое достижение позже, Hogwarts Legacy дебютировала. Волшебная RPG возвращает нас назад во времени, чтобы предварительно зарекомендовать Хогвартс, позволяя нам создавать нашего собственного персонажа, изучать заклинания в школе и разгадать таинственную историю в процессе. Но так же потрясающе, как и мир, чтобы исследовать, что -то в Legacy Hogwarts кажется плоским и неискренним. Пока я не взял басню в первый раз, я абсолютно не мог понять, почему.

Прочитайте больше  Забудьте о мечах и колдовстве, время, проведенное в Shadow of the Erdtree, убедило меня в том, что лучший путь - это безоружный бой.

Когда дело доходит до использования магии в бою, Hogwarts Legacy явно побеждает басню. Но подождите секунду, мои учителя действительно не будут отвечать, когда я пытаюсь Авада Кедадра — тренировочный манекен рядом с ними? Я действительно собираюсь быть отпущенным за то, чтобы разыграть непростительное проклятие на школьных территориях с чуть большим, чем строгое предупреждение от мадам Когавы? Да, на самом деле, потому что, как сказали Сквид и Роуленд в нашем предварительном просмотре «Устаревшего в Хогвартсе», «У нас нет системы морали, которая наказывает [игрока] за это».

Если бы это произошло в басне, я бы, вероятно, потерял около 100 очков репутации и сильно попал в злую сторону треков. Грубо -охранник вызвал бы меня для этого, жители деревни панились, и мне в конечном итоге мне так или иначе ответить за мои преступления. Опасение нашего разочарования тем, что нам сказали, что мы ведем себя плохо, Avalanche Software, по сути, создало мир, в котором ничто не имеет значения, потому что вы просто так сильны. Правила применяются для всех остальных в наследии Хогвартса, за исключением вас, потому что вы волшебный подросток с доступом к древним силам, и этого достаточно, чтобы дать вам бесплатный проход, чтобы стать мудаком навсегда.

Вы не можете не почувствовать, что игра удерживает вас на длине руки, опасаясь расстройства, и ее фактор погружения страдает как следствие. Как сказал Джош Уэст из GamesRadar в своем обзоре Legacy Hogwarts, «отсутствие какой-либо разумной реакции на ваши действия еще больше разрушает любую сущность ролевой игры». Я никогда не думал, что буду просить задержание, но вот мы здесь. Существует такой большой потенциал для интуитивно понятной системы мораль в наследии Хогвартса, что я могу только надеяться, что Avalanche вытащит лист из книги Fable, когда дело доходит до создания некоторого DLC.

Вот еще несколько , таких как Hogwarts Legacy для коллегих оле.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.