Легенда Call of Duty Black Ops говорит, что его новая студия — это попытка вернуться к «старой школе» разработки игр

К 2023 году Дэвид Вондерхаар одной ногой стоял за дверью разработки игр. После трех десятилетий карьеры, из которых 18 лет ушло на Call of Duty, создавшую такие иконы франшизы, как Black Ops, Zombies и Warzone, он сказал мне, что полностью ожидал, что уйдет из Activision. «Я был полностью готов. У меня есть фургон возле дома, и я планировал взять его, год поездить по стране и стать кочевником».

Этот фургон до сих пор стоит на асфальте возле дома Вондерхаара, на нем пройдено всего 6 000 миль. Не успел он навсегда расстаться с Call of Duty, как к нему обратился издательский гигант NetEase. По словам Вондерхаара, обещанные возможности были настолько невероятными, что он несколько месяцев разговаривал по телефону с коллегами по индустрии, оказавшимися в похожем положении, пытаясь понять, не слишком ли хорош шанс «сделать все по-своему», чтобы быть правдой. В конце концов, в августе 2023 года он покинул «монолитную» структуру студии Black Ops Treyarch, а в прошлом месяце представил свою новую студию Bulletfarm Games.

Вондерхаар говорит, что первая игра Bulletfarm уже полностью расписана в его голове, но в эти ранние дни он не может сказать многого о том, как она будет выглядеть. В анонсе он пообещал «более интимный и близкий» опыт, чем в Call of Duty, с «акцентом на кооперативный геймплей» и «страстью к богатым персонажам». На вопрос о том, что это может означать в готовом проекте, он указывает в сторону от современных шутеров и военных симуляторов. По его словам, эти игры стали «про то, как выпустить как можно больше пуль в как можно большее количество людей, как можно быстрее и как можно дольше». В Bulletfarm, напротив, «речь идет не только о стрельбе».

Последний выстрел

Bulletfarm

(Иллюстрация кредитная: Bulletfarm)

Вместо этого, по словам Вондерхаара, речь идет об «открытии, исследовании, создании связей и поиске отношений между вещами». Я думаю, что «интимный» для нас означает, что отношения между вами и тем, что вы делаете, очень близки. Вы осознаете, что решения могут иметь последствия, это не просто бури, бури и бури трупов. Мы хотим, чтобы это было намного более личным, намного более связанным».

К 2023 году Дэвид Вондерхаар одной ногой стоял за дверью разработки игр. После трех десятилетий карьеры, из которых 18 лет ушло на Call of Duty, создавшую такие иконы франшизы, как Black Ops, Zombies и Warzone, он сказал мне, что полностью ожидал, что уйдет из Activision. «Я был полностью готов. У меня есть фургон возле дома, и я планировал взять его, год поездить по стране и стать кочевником».

Прочитайте больше  Помогли ли утечки информации о GTA 6 или помешали Rockstar раскрыть долгожданный трейлер GTA 6?

Этот фургон до сих пор стоит на асфальте возле дома Вондерхаара, на нем пройдено всего 6 000 миль. Не успел он навсегда расстаться с Call of Duty, как к нему обратился издательский гигант NetEase. По словам Вондерхаара, обещанные возможности были настолько невероятными, что он несколько месяцев разговаривал по телефону с коллегами по индустрии, оказавшимися в похожем положении, пытаясь понять, не слишком ли хорош шанс «сделать все по-своему», чтобы быть правдой. В конце концов, в августе 2023 года он покинул «монолитную» структуру студии Black Ops Treyarch, а в прошлом месяце представил свою новую студию Bulletfarm Games.

Вондерхаар говорит, что первая игра Bulletfarm уже полностью расписана в его голове, но в эти ранние дни он не может сказать многого о том, как она будет выглядеть. В анонсе он пообещал «более интимный и близкий» опыт, чем в Call of Duty, с «акцентом на кооперативный геймплей» и «страстью к богатым персонажам». На вопрос о том, что это может означать в готовом проекте, он указывает в сторону от современных шутеров и военных симуляторов. По его словам, эти игры стали «про то, как выпустить как можно больше пуль в как можно большее количество людей, как можно быстрее и как можно дольше». В Bulletfarm, напротив, «речь идет не только о стрельбе».

Последний выстрел

(Иллюстрация кредитная: Bulletfarm)

Вместо этого, по словам Вондерхаара, речь идет об «открытии, исследовании, создании связей и поиске отношений между вещами». Я думаю, что «интимный» для нас означает, что отношения между вами и тем, что вы делаете, очень близки. Вы осознаете, что решения могут иметь последствия, это не просто бури, бури и бури трупов. Мы хотим, чтобы это было намного более личным, намного более связанным».

Я сразу же подумал о шутере с добычей и, в частности, о расчетах, связанных с высоким риском, когда нужно сделать хотя бы один выстрел в такой напряженной игре, как Hunt: Showdown. Когда я говорю об этом Вондерхаару, он намекает, что я «не слишком далек». Однако, как бы команда ни изучала Hunt, «миры отличаются, количество боев — тоже».

«Есть гораздо более удачные аналогии», — смеется он, но «я буду в шоке, если игра не будет их развивать». Эта близость будет выражена в игре, но у нее есть и другая сторона. В самом начале нашего разговора Вондерхаар говорит, что главная цель Bulletfarm — «переосмыслить, как делаются эти большие игры, кем они делаются, в какие сроки они делаются». После трех десятилетий игр и двух десятилетий Call of Duty в частности я почувствовал, что появилась возможность взять все уроки этого и применить их по-новому и по-другому».

Прочитайте больше  После 14 часов игры в Breath of the Wild во время дальнего перелета я понял, что было самым сложным в Zelda Tears of the Kingdom.

«Я думаю, нам нужно быть немного более «олдскульными» в том, как мы подходим к делу».

Bulletfarm

«Мне кажется, что лучшие игры получаются тогда, когда многие люди могут прикоснуться ко многому в игре», — продолжает он. «А это невозможно сделать с 5 000 человек». В мае 2022 года Activision подтвердила, что над франшизой Call of Duty трудится более 3000 разработчиков, но Вондерхаар говорит, что лучшие работы, которые он видел за время работы над франшизой, «были сделаны именно этой «небольшой группой»». Он приводит в пример Zombies, режим, который, по его словам, «не должен был существовать по всем практическим меркам», но был создан увлеченной группой разработчиков. Спустя много лет Blackout, первый боевой рояль Call of Duty, выпущенный до Warzone, последовавшей за Fortnite и PUBG, был сделан «относительно скелетной командой, которая проделала потрясающую работу за очень короткое время».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

К 2023 году Дэвид Вондерхаар одной ногой стоял за дверью разработки игр. После трех десятилетий карьеры, из которых 18 лет ушло на Call of Duty, создавшую такие иконы франшизы, как Black Ops, Zombies и Warzone, он сказал мне, что полностью ожидал, что уйдет из Activision. «Я был полностью готов. У меня есть фургон возле дома, и я планировал взять его, год поездить по стране и стать кочевником».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.