Лучшие дебюты видеоигр, от BioShock до Mass Effect 2

"Mass (Изображение предоставлено BioWare)

Лучшие дебюты в видеоиграх — это те, которые так хорошо создают почву, что вам просто нужно продолжить играть, чтобы увидеть, что произойдет после вступительных титров.

Как правило, лучшие дебюты в видеоиграх помогают быстро определить место, главного героя и проблемы. Если первые несколько минут видеоигры не захватывают вас или не бросают в глубокий конец, дезориентируя вас, вы можете не играть намного дольше — вот почему дебюты могут быть так важны. Независимо от того, решит ли разработчик сразу же подтолкнуть вас к действию или медленно познакомить вас с игровым миром, чтобы создать атмосферу, вступления в видеоигры могут создать или разрушить игру.

Мы собрали лучшие дебюты видеоигр всех времен, от грустной The Last of Us до захватывающей силы дикости Star Wars: The Force Unleashed и красоты The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mass Effect 2

"Легендарное

(Изображение предоставлено BioWare)

Открытие Mass Effect 2 шокировало меня до чертиков во время моего первого прохождения — и я, конечно, не единственный. Поначалу это кажется началом боевика 90-х, когда команда «Нормандии» суетится, обсуждая недавнее нападение инопланетян. Но затем эти пришельцы, о которых идет речь, появляются в космосе прямо перед Нормандией и стреляют по кораблю, взрывая один из самых знаковых визуальных эффектов трилогии Mass Effect.

Вы, как командир Шепард, должны попытаться вывести свою команду в безопасное место, пока корабль распадается вокруг вас, что приводит к одному из самых впечатляющих моментов во всей трилогии. Когда вы проходите через часть корабля, которая была разрушена и подверглась воздействию космического вакуума, звук пропадает, и вы слышите только дыхание Шепард через их скафандр. Вскоре после этого взрыв отправляет Шепард в космос, отчаянно хватаясь за их скафандр, пока у них заканчивается кислород. Реплика кредиты. Да, это так сильно.

Призрак Цусимы

"Призрак

(Изображение предоставлено: Sucker Punch)

Открытие Ghost of Tsushima начинается со щелчка нескольких десятков флагов, развевающихся на ветру, когда раздаются звуки шагов как человека, так и лошади. Главный герой, Джин Сакаи, готовит сцену, рассказывая нам, что монгольская империя вторгается в его дом. Восемь самураев сразятся с тысячами солдат в шокирующе жестоком сражении — Ghost of Tsushima не боится показать, что плохие парни надрывают задницы хорошим парням, это точно.

Когда вы едете верхом на лошади, вокруг вас сыплются огненные бомбы, проходя множество других мелких драк, прежде чем вас сбивают с лошади. Как только кажется, что битва окончена и монголы победили, вы продвигаетесь вперед, пробивая себе путь через большее количество солдат. Финал этой сцены шокирует вас, поскольку Джин жестоко отброшен еще одним огненным шаром и падает в обморок, прежде чем получит шанс спасти своего дядю. Это шокирующий момент для героя, который помогает Джину отправиться в путешествие к мести и искуплению.

Прочитайте больше  Я играю в Baldur's Gate 3 уже 90 часов, но я начал планировать свое второе и третье прохождение в течение первых 10 минут.

Бог войны 3

"Бог

(Изображение предоставлено Sony)

Это Боги против Титанов в эпической начальной сцене God of War 3. Пока Зевс объясняет происхождение и важность горы Олимп в голосе за кадром, призванном сплотить богов, камера просматривает визуальные эффекты, которые повторяют его историю, прежде чем взлететь на склон горы. Титаны неуклонно карабкаются по склону горы, их гигантские руки хватаются за поручни, вокруг них падают камни — и на вершине этой горы ждут богов.

Естественно, в этом участвует Кратос, обещающий принести с собой разрушение Ойимпуса. Когда солдаты Зевса и его собратья-боги падают с вершины Олимпа, вы берете на себя управление. И как только вы думаете, что Кратос стоит на вершине уступа, вы понимаете, что он восседает на плече гигантского Титана. Огромного масштаба вступления в God of War 3 достаточно, чтобы лишить вас дара речи — и с этого момента он становится только более грандиозным.

BioShock

"Биошок"

(Изображение предоставлено 2K)

BioShock почитается во многом благодаря своему сеттингу. Восторг — это мир, который зацепляет вас за крючки, мир, погрязший в отчаянии и разврате. Знакомство с этим миром убирает все типичные элементы раннего игрового процесса (например, учебные пособия или пользовательский интерфейс), оставляя вас наблюдать за тем, как ваш самолет врезается в Атлантику. Затем, когда появляется титульная карточка и раздаются крики пассажиров, вы (как главный герой, Джек) плывете к маяку, внутри которого находится батисфера (например, подводная лодка с лифтом). Когда вы спускаетесь в глубины океана, короткий голос антагониста Эндрю Райана создает город, который вы собираетесь увидеть.

Даже после такой установки невозможно не быть полностью затопленным Восторгом, городом в стиле ар-деко, залитым искусственным неоновым светом и жутким сиянием непрозрачного океана. Что касается настройки атмосферы в первых играх, то BioShock — лучший из лучших.

Кредо Убийцы 2

"Кредо

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Никто не знал, как Ubisoft собирается развить новаторский Assassin’s Creed, но когда продолжение начинается с того, что Демонд Майлз вырывается из Абстерго, вы знаете, что все станет очень остро и очень быстро. Когда Десмонд входит в нового Анимуса, чтобы окунуться в воспоминания другого предка, происходит странное небольшое быстрое событие, когда он населяет тело ребенка. Это ребенок Эцио Аудиторе да Фиренце, для вас, главного героя Assassin’s Creed 2.

Дебют возвращается к Десмонду, после чего вы снова погружаетесь в уже выросшее тело Эцио, давая вам возможность заново ознакомиться со схемой управления в игре в блестящей сцене. В этой сцене Эцио и его брат мчатся по крышам Италии эпохи Возрождения в момент, от которого захватывает дух. И когда вы достигнете вершины самого высокого здания в этом районе, мы увидим, что Assassin’s Creed с высоты птичьего полета выстрелила, когда набирается великолепный счет и появляется название. Che bellissimo.

Прочитайте больше  Diablo 4 DLC: все, что мы знаем о Vessel of Hatred

Последний из нас

"Последний

(Изображение предоставлено Naughty Dog)

В The Last of Us есть одна из тех заставок, о которых вы хотите рассказать всем, особенно тем, кто не играет в видеоигры. Начальная сцена «Последних из нас» имеет темп высококлассного фильма и эмоциональный удар, обычно присущий престижному телевидению. Он остается с вами еще долго после появления титульной карты и остается в игре. На самом деле, я все еще думаю об открытии The Last of Us, спустя годы после того, как впервые испытал его.

Все начинается достаточно безобидно, с отца по имени Джоэл и его дочери Сары. Сара ложится спать допоздна, чтобы поздравить отца с днем ​​рождения, и, когда он ласково приводит ее в ее комнату, играет лейтмотив Джоэла. Экран становится черным, и вы не можете не думать: «Ну и дела, эта игра будет полезной». Конечно, это не так, потому что Сара быстро просыпается от звонка телефона. Это дядя Томми, и ему нужно поговорить с Джоэлом, потому что происходит что-то странное. Это что-то странное выплескивается на улицы, и остальная часть вступительной сцены происходит с головокружительной скоростью, когда семья пытается спастись бегством от орды. Душераздирающий финал — где в Джоэла и его дочь стреляют охранники, считающие, что они инфицированы, — достаточно, чтобы вы почувствовали тошноту в животе. Это, друзья мои, как привлечь людей.

Звездные войны: Сила развязанная

"Звездные

(Изображение предоставлено: LucasArts / Activision / THQ)

Я помню, как впервые загрузил The Force Unleashed. Я вошел полностью слепым, зная только, что это новая видеоигра «Звездных войн» и что она, вероятно, будет крутой. Знакомые «Звездные войны» создают сцену перед тем, как камера показывает несколько звездных разрушителей, приближающихся к планете. Когда небольшие корабли приземляются на поверхность планеты, двери открываются, показывая развевающиеся черные мантии Дарта Вейдера. Его дыхание, поддерживаемое аппаратом искусственной вентиляции легких, отзывается эхом, и прежде чем у вас появится возможность осознать его участие в игре, вы получите возможность управлять им.

И ох, мальчик, он подавлен как ад , швыряет бедных вуки, как тряпичные куклы, и отчаянно душит разбойника-джедая. Это фантастический способ подготовить почву для истории ученика Вейдера, Старкиллера.

Скайрим

"Скайрим"

(Изображение предоставлено Bethesda)

Bethesda знала, что фанаты Elder Scrolls готовы к драконам, поэтому они подарили нам драконов эффектным способом. Открытие Skyrim теперь стало легендой Интернета, обеспечивая постоянный поток мемов в течение последнего десятилетия. Но представьте, каково было увидеть открытие Скайрима в первый раз?

Вы просыпаетесь в тележке с другими повстанцами, которые находятся на пути к казни, так что все выглядит не очень хорошо. Когда вы смотрите, как одному из них отрубают голову, все становится еще хуже. Но когда вы становитесь на колени перед человеком, который собирается отделить вашу голову от вашей шеи, на крыше соседнего здания появляется дракон и начинает уничтожать все. Что замечательно в этой сцене, так это перспектива — в Skyrim вы действительно видите своего первого дракона в игре с наклонной точки зрения человека, которого собираются обезглавить. Это блестящая кинематографическая игра, за которой следует безумный рывок, чтобы спастись от острого драконьего огня.

Прочитайте больше  10 Зельда слезы из Королевства Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать, прежде чем устроить

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

"Дыхание

(Изображение предоставлено Nintendo)

Простой черный титульный экран превращается в луч света, который расширяется в другие лучи, а далекий голос умоляет вас открыть глаза. Конечно, это Зельда, и, конечно же, вы Линк, но когда вы открываете глаза и видите причудливый, покрытый созвездиями потолок, вы не можете не чувствовать возбуждения. В конце концов, фанаты долго ждали The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и начало не зря стало культовым.

По мере того, как Линк медленно просыпается и осматривается вокруг, визуальные эффекты поражают вас. Вас окружают сияющие голубые огни и извивающиеся завитки архитектуры, но вы действительно будете поражены тем, что происходит после того, как вы выйдете из комнаты своего сна. Возьмите свой шейхский шифер, наденьте одежду и войдите в ослепительно яркий Хайрул. Когда вы пробираетесь к вершине пика, и музыка нарастает вместе с вашим движением, вам будет трудно найти в доме сухие глаза к тому времени, когда появится титульная карточка.

Человек-паук Marvel

"Человек-паук

(Изображение предоставлено Sony)

Видеоигры о супергероях существуют, чтобы дать игрокам возможность почувствовать себя их любимыми персонажами комиксов, и команда, создавшая Человека-паука Marvel, четко понимала задание. Камера перемещается по комнате Питера Паркера, которая включает в себя увлекательные детали, такие как семейные фотографии, треснувший экран ноутбука, борющееся комнатное растение и рисунки для идей Паучьего костюма. Затем мы видим Питера, лежащего в постели и слушающего радио-сканер полиции Нью-Йорка в поисках чего-то сочного. Сканер работает почти сразу, и Питер торопится выполнить утреннюю рутину, прежде чем выпрыгнуть из окна и улететь в город.

Когда вы думаете, что это будет прекрасная кат-сцена, вам дают поводья и вы можете управлять Человеком-пауком, когда он колесит и разбирается между зданиями. Вы получите молниеносное руководство по некоторым элементам управления и познакомитесь с образом жизни, разделенным пополам: с одной стороны, это «нормальная» жизнь с счетами и работой для взрослых, с другой — жизнь, в которой вы сражаясь с вооруженными приспешниками посреди Таймс-сквер. Это знаковая игра во многих смыслах, и это абсолютно фантастический способ погрузиться в игру с головой.

Ознакомьтесь с лучшими играми 2021 года (пока что).

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.