Считайте меня глупцом, но я не понимал, о чем рассказывает трейлер Mafia: The Old Country, пока его заглавная надпись не была наложена массивными буквами на Сицилию. Оглядываясь назад, все эти причудливые иллюстрации, зловещие разговоры о семье и ножи, вонзающиеся в столы, должны были бы прозвенеть — особенно если учесть, что мы знаем о разработке Mafia 4 уже несколько лет, — но нет. Ничего. Ничего. Не поймите меня неправильно: возможно, это застало меня врасплох, но из всего, что было объявлено на Gamescom Opening Night Live, этот сюрприз был самым большим из всех.
С момента анонса The Old Country я погрузился в очередное прохождение Mafia 2. Игра 2010 года сохранилась на удивление хорошо — это захватывающая история, действие которой разворачивается в 40-х и 50-х годах, построенная на драме о мафии, и, несмотря на скудный открытый мир, окружение, вдохновленное Нью-Йорком, кажется намного больше, чем есть на самом деле. Это далеко не так, как в гиперраздутом продолжении Mafia 3, которое мне не очень понравилось, так как потеряло большую часть своего характера из-за махинаций с открытым миром. На самом деле, я надеюсь, что The Old Country — это не последняя работа разработчиков Hangar 13 над серией, и, судя по тому, что мы уже слышали, именно так и будет.
Старые способы лучше всего
(Изображение кредитное: Hangar 13)Сделано в Сицилии
(Изображение кредитное: 2K Games)
В Mafia: The Old Country не будет итальянской озвучки — но это потому, что она на сицилийском языке.
Хотя у нас мало что есть, кроме минутного трейлера, снятого в чьем-то шикарном сицилийском офисе, президент Hangar 13 Ник Бейнс сообщил, что The Old Country вернется «к истокам того, что фанаты любят во франшизе Mafia», с «глубоким линейным повествованием». Другими словами, это шаг назад по сравнению с Mafia 3.
Считайте меня глупцом, но я не понимал, о чем рассказывает трейлер Mafia: The Old Country, пока его заглавная надпись не была наложена массивными буквами на Сицилию. Оглядываясь назад, все эти причудливые иллюстрации, зловещие разговоры о семье и ножи, вонзающиеся в столы, должны были бы прозвенеть — особенно если учесть, что мы знаем о разработке Mafia 4 уже несколько лет, — но нет. Ничего. Ничего. Не поймите меня неправильно: возможно, это застало меня врасплох, но из всего, что было объявлено на Gamescom Opening Night Live, этот сюрприз был самым большим из всех.
С момента анонса The Old Country я погрузился в очередное прохождение Mafia 2. Игра 2010 года сохранилась на удивление хорошо — это захватывающая история, действие которой разворачивается в 40-х и 50-х годах, построенная на драме о мафии, и, несмотря на скудный открытый мир, окружение, вдохновленное Нью-Йорком, кажется намного больше, чем есть на самом деле. Это далеко не так, как в гиперраздутом продолжении Mafia 3, которое мне не очень понравилось, так как потеряло большую часть своего характера из-за махинаций с открытым миром. На самом деле, я надеюсь, что The Old Country — это не последняя работа разработчиков Hangar 13 над серией, и, судя по тому, что мы уже слышали, именно так и будет.
Старые способы лучше всего
(Изображение кредитное: Hangar 13)Сделано в Сицилии
(Изображение кредитное: 2K Games)
В Mafia: The Old Country не будет итальянской озвучки — но это потому, что она на сицилийском языке.
Хотя у нас мало что есть, кроме минутного трейлера, снятого в чьем-то шикарном сицилийском офисе, президент Hangar 13 Ник Бейнс сообщил, что The Old Country вернется «к истокам того, что фанаты любят во франшизе Mafia», с «глубоким линейным повествованием». Другими словами, это шаг назад по сравнению с Mafia 3.
Не поймите меня неправильно — некоторые части Mafia 3 мне очень понравились. Сеттинг 60-х годов и город Нью-Бордо, вдохновленный Новым Орлеаном, были невероятными, и мне нравилось носиться по его оживленным улицам на ревущих мускул-карах. Саундтрек был феноменальным, а история ветерана Вьетнама Линкольна Клея, который в одиночку боролся с мафией, была отличным поворотом в серии. Но увидеть, как эта история развивается, было сущим кошмаром, потому что она была переплетена с системой районов, которая делила мир на сегменты бандитских кварталов, которые нужно было очистить, чтобы продвинуться по сюжету. Вы должны были зачистить каждый участок города, набивая руку и создавая проблемы в повторяющихся миссиях, пока вам не дадут шанс убить главного бандита района. Затем нужно было повторить все это в другой зоне. И в другой. И еще, до тошноты. Для меня это было слишком сложно — здесь был зарыт отличный триллер о мести, но я чувствовал себя так, словно съел 30 мисок безвкусной каши, чтобы добраться до десерта.
Было очевидно, что Hangar 13 хотела угнаться за песочницей Grand Theft Auto, с открытым миром, более подходящим для сбора побочных действий, чем у ее предшественников, но ее подход «количество вместо качества» был проклят. Прошло восемь лет с тех пор, как я в последний раз играл в Mafia 3, и хотя мне трудно назвать хоть одного персонажа из тех, кого я убил, но ночной клуб, в который меня затащили во время нескольких ранних миссий, невольно впечатался в мой мозг.
(Image credit: Hanger 13)