Mafia: The Old Country кажется, что она не повторит самую большую ошибку серии, и я не могу быть этому рад

Считайте меня глупцом, но я не понимал, о чем рассказывает трейлер Mafia: The Old Country, пока его заглавная надпись не была наложена массивными буквами на Сицилию. Оглядываясь назад, все эти причудливые иллюстрации, зловещие разговоры о семье и ножи, вонзающиеся в столы, должны были бы прозвенеть — особенно если учесть, что мы знаем о разработке Mafia 4 уже несколько лет, — но нет. Ничего. Ничего. Не поймите меня неправильно: возможно, это застало меня врасплох, но из всего, что было объявлено на Gamescom Opening Night Live, этот сюрприз был самым большим из всех.

С момента анонса The Old Country я погрузился в очередное прохождение Mafia 2. Игра 2010 года сохранилась на удивление хорошо — это захватывающая история, действие которой разворачивается в 40-х и 50-х годах, построенная на драме о мафии, и, несмотря на скудный открытый мир, окружение, вдохновленное Нью-Йорком, кажется намного больше, чем есть на самом деле. Это далеко не так, как в гиперраздутом продолжении Mafia 3, которое мне не очень понравилось, так как потеряло большую часть своего характера из-за махинаций с открытым миром. На самом деле, я надеюсь, что The Old Country — это не последняя работа разработчиков Hangar 13 над серией, и, судя по тому, что мы уже слышали, именно так и будет.

Старые способы лучше всего

Заголовки автомобилей, освещающие лопату, в трейлере к Mafia: The Old Country

(Изображение кредитное: Hangar 13)Сделано в Сицилии

Mafia: The Old Country

(Изображение кредитное: 2K Games)

В Mafia: The Old Country не будет итальянской озвучки — но это потому, что она на сицилийском языке.

Хотя у нас мало что есть, кроме минутного трейлера, снятого в чьем-то шикарном сицилийском офисе, президент Hangar 13 Ник Бейнс сообщил, что The Old Country вернется «к истокам того, что фанаты любят во франшизе Mafia», с «глубоким линейным повествованием». Другими словами, это шаг назад по сравнению с Mafia 3.

Считайте меня глупцом, но я не понимал, о чем рассказывает трейлер Mafia: The Old Country, пока его заглавная надпись не была наложена массивными буквами на Сицилию. Оглядываясь назад, все эти причудливые иллюстрации, зловещие разговоры о семье и ножи, вонзающиеся в столы, должны были бы прозвенеть — особенно если учесть, что мы знаем о разработке Mafia 4 уже несколько лет, — но нет. Ничего. Ничего. Не поймите меня неправильно: возможно, это застало меня врасплох, но из всего, что было объявлено на Gamescom Opening Night Live, этот сюрприз был самым большим из всех.

Прочитайте больше  Список уровней Zenless Zone Zero для лучших агентов

С момента анонса The Old Country я погрузился в очередное прохождение Mafia 2. Игра 2010 года сохранилась на удивление хорошо — это захватывающая история, действие которой разворачивается в 40-х и 50-х годах, построенная на драме о мафии, и, несмотря на скудный открытый мир, окружение, вдохновленное Нью-Йорком, кажется намного больше, чем есть на самом деле. Это далеко не так, как в гиперраздутом продолжении Mafia 3, которое мне не очень понравилось, так как потеряло большую часть своего характера из-за махинаций с открытым миром. На самом деле, я надеюсь, что The Old Country — это не последняя работа разработчиков Hangar 13 над серией, и, судя по тому, что мы уже слышали, именно так и будет.

Старые способы лучше всего

(Изображение кредитное: Hangar 13)Сделано в Сицилии

(Изображение кредитное: 2K Games)

В Mafia: The Old Country не будет итальянской озвучки — но это потому, что она на сицилийском языке.

Хотя у нас мало что есть, кроме минутного трейлера, снятого в чьем-то шикарном сицилийском офисе, президент Hangar 13 Ник Бейнс сообщил, что The Old Country вернется «к истокам того, что фанаты любят во франшизе Mafia», с «глубоким линейным повествованием». Другими словами, это шаг назад по сравнению с Mafia 3.

Не поймите меня неправильно — некоторые части Mafia 3 мне очень понравились. Сеттинг 60-х годов и город Нью-Бордо, вдохновленный Новым Орлеаном, были невероятными, и мне нравилось носиться по его оживленным улицам на ревущих мускул-карах. Саундтрек был феноменальным, а история ветерана Вьетнама Линкольна Клея, который в одиночку боролся с мафией, была отличным поворотом в серии. Но увидеть, как эта история развивается, было сущим кошмаром, потому что она была переплетена с системой районов, которая делила мир на сегменты бандитских кварталов, которые нужно было очистить, чтобы продвинуться по сюжету. Вы должны были зачистить каждый участок города, набивая руку и создавая проблемы в повторяющихся миссиях, пока вам не дадут шанс убить главного бандита района. Затем нужно было повторить все это в другой зоне. И в другой. И еще, до тошноты. Для меня это было слишком сложно — здесь был зарыт отличный триллер о мести, но я чувствовал себя так, словно съел 30 мисок безвкусной каши, чтобы добраться до десерта.

Было очевидно, что Hangar 13 хотела угнаться за песочницей Grand Theft Auto, с открытым миром, более подходящим для сбора побочных действий, чем у ее предшественников, но ее подход «количество вместо качества» был проклят. Прошло восемь лет с тех пор, как я в последний раз играл в Mafia 3, и хотя мне трудно назвать хоть одного персонажа из тех, кого я убил, но ночной клуб, в который меня затащили во время нескольких ранних миссий, невольно впечатался в мой мозг.

Прочитайте больше  Как решить головоломку Silent Hill 2 Remake Electric Chair generator

(Image credit: Hanger 13)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.