Я не был уверен, что это возможно, но Insomniac каким-то образом удалось сделать перемещение в Marvel’s Spider-Man 2 более увлекательным. Разумеется, делать движение веселым — это очень похоже на ДНК Insomniac. От беготни и полетов в Spryo the Dragon, скрежета и бега по стенам в Sunset Overdrive, до качания по Нью-Йорку в этой серии — это всегда было огромной частью того, почему игры Insomniac так приятны. Но кто бы мог подумать, что добавление в Marvel’s Spider-Man 2 крылатого костюма — или веб-крыла — изменит ситуацию к лучшему.
Признаться, поначалу я был настроен скептически. Маневрирование по небоскребам Нью-Йорка всегда было основным удовольствием в играх про Человека-паука, в сочетании с идеальным бегом по стене или прыжком с уступа для поддержания потока. Но «крыло паутины» только помогает ощутить этот импульс. Вы можете переключиться на крыло паутины в любой момент между взмахами, что позволит Вам перемещаться в тех местах, где нет небоскребов, на которые можно было бы наброситься, например, в Центральном парке или на берегу Ист-Ривер. Воздухоотводы также могут снова поднять Вас в небо, а для еще большей скорости Вы можете перемещаться по струйным потокам по всей карте, которые представляют собой воздушные кольца, по которым можно скользить.
(Изображение кредитное: Sony)
В сущности, крылья-паутины играют решающую роль в движении в игре Marvel’s Spider-Man 2. Это самая большая карта в серии, объединяющая места, знакомые нам по приключениям Питера Паркера и Майлза Моралеса, такие как Манхэттен и Гарлем, а также Бруклин и Квинс. Здесь есть низкие жилые дома, более прибрежные районы Кони-Айленда и просто гораздо большее разнообразие архитектуры. В конце концов, ни Питер, ни Майлз не могут раскачиваться на пустом месте.
«Что действительно интересно в воплощении Бруклина и Квинса в жизнь, так это то, что Майлз — из Бруклина, Питер — из Квинса», — объясняет старший арт-директор Джасинда Чу (Jacinda Chew). «Мы смогли воплотить в жизнь, например, дом тети Мэй — дом детства Питера, а для Майлза — Бруклинские Видения, где он ходит в школу. Просто этот контраст их жизни в разных районах очень индивидуален для каждого персонажа».
«Для меня создание Кони-Айленда было лучшим событием, потому что это действительно здорово. Вы действительно можете ходить по дощатому настилу, гулять по песку и воде. В первой игре такого не было».
Переключайтесь и кричите
(Иллюстрация кредитная: Sony)
В Marvel’s Spider-Man 2 есть много такого, чего не было в первой игре. Самое главное, что теперь два Человека-паука находятся в центре внимания, а дуэт уникальных повествований объединяется в одну эпическую историю. В открытом мире — то есть вне основных миссий — Вы сможете переключаться между каждым Человеком-пауком, когда захотите, заставая их в середине того, чем они занимались, для создания, надеемся, уморительных и креативных анимаций безделья. Интересно, что Чу говорит, что мы не застанем их в школе или дремлющими дома, поскольку и Питер, и Майлз всегда будут готовы к размаху.
«Если это переключение, контролируемое игроком, что происходит в открытом мире, поскольку оно происходит в игровом процессе, то Вы будете в своем костюме».
Однако это переключение происходит не только для того, чтобы узнать больше о том, чем занимается Человек-паук вне службы, но и для того, чтобы дать Вам возможность разнообразить игровой процесс, когда Вам это захочется, исследуя Нью-Йорк. Если Вы играли в Spider-Man Miles Morales, то Вы будете хорошо знакомы с электрическими способностями Майлза — или, по крайней мере, судя по тому, что я увидел в этом превью, они знакомы — но у Питера действительно много всего интересного. В разделе превью, на который мы перешли, речь идет о нескольких часах игры, и к этому моменту Питер уже обладает способностями симбионта Венома, и ему приходится бороться с тем, как они влияют на его личность и эмоции. Его друзья тоже замечают это — Майлз и ЭмДжей, а также его лучший друг Гарри Осборн, который играет огромную роль в повествовании Marvel’s Spider-Man 2.
(Изображение кредитное: Sony)
Они также суперкрутые. Нажав L1 + лицевые кнопки, я получил доступ к атаке, похожей на атаку ежа, которая может поразить сразу нескольких врагов, а другая атака захватывает нескольких врагов руками, похожими на щупальца, и затем разбивает их о землю. Одна из других позволяет Питеру, по сути, поглотиться симбионтом и двигаться как мощная струя черной слизи, чтобы броситься на врага и прижать его к поверхности. Все они работают по таймеру, так что не обязательно ощущать чрезмерную мощь, но определенно кажется, что врагов стало намного больше, чтобы компенсировать возможность уничтожения стольких врагов одновременно.
Черный костюм также очень крут. Чу говорит, что команда хотела с самого начала обеспечить визуальную связь с симбиотом. «Дизайн нашего черного костюма — Вы увидите, что он как бы мокрый и блестящий, слегка двигается, на нем есть щупальца. Это наш способ объединить все вместе, чтобы дать Вам намек на то, что что-то не так, — смеется Чью. Мне также нравится, как она ползет по шее Питера, словно маленький ужасный жук». Но поскольку в игре представлено 65 костюмов и более 200 новых стилей, которые можно открыть (по сути, это цветовые вариации некоторых костюмов, но не всех), то Питер и Майлз будут очень быстро выглядеть на высоте.
В Интернете
(Иллюстрация кредитная: Sony)
Оба Человека-паука могут быть усовершенствованы, и, похоже, независимо от того, кем Вы качаетесь, они оба будут повышать свой уровень. Очки способностей могут быть потрачены на навыки, которые являются общими или уникальными для каждого Спайди, что является приятным штрихом, позволяющим Вам не быть наказанным за то, с кем Вы проводите время в открытом мире. В миссиях, конечно, Вам придется переключаться между ними. Например, в этом превью я в основном следил за попыткой Питера разыскать доктора Кертиса Коннорса, который, возможно, обладает единственным лекарством от болезни Гарри Осборна. Однако Кравен-охотник превратил его в Ящера, и ему нужна помощь, чтобы снова превратиться.
Тем временем Майлз помогает подруге своей мамы — женщине, которая пытается получить финансирование для музыкального музея в Гарлеме, но обнаруживает, что его грабят. Майлз посылает своего паука-бота, чтобы получить информацию о том, что происходит внутри, используя маленькие паутинные кадры на барабанной установке здесь и на пианино там, чтобы отвлечь бандитов. Позже Майлз сам начинает действовать скрытно и открывает новую способность, которая позволяет ему создавать паутину, похожую на канат, когда он захочет, для серьезных воздушных трюков.
(Изображение кредитное: Sony)
Позже Питер звонит ему, чтобы попросить разведать потенциальное местонахождение Ящера, а затем присоединиться к нему для эпической сцены погони, которую мы видели в недавней демонстрации игрового процесса. Тот факт, что в игре могут быть два повествования, происходящие бок о бок в одной миссии, играет очень хорошо, позволяя Вам лучше понять, кто эти два молодых человека и что ими движет одновременно.
Конечно, игра про Человека-паука не может быть без крутых битв с боссами, и в конце моей предварительной сессии мне предстоит сразиться с Ящером. Это трехэтапный бой с боссом, в котором нужно много двигаться и использовать все преимущества новой системы парирования игры. Как в бою с боссом, так и в других боях есть несколько тяжелых атак, от которых невозможно уклониться. Их нелегко заметить в жарком бою, а научиться нажимать L1 для парирования потребует некоторой тренировки — тем более, что способности симбионта Питера и электрические способности Майлза также отображаются на L1.
Но это многообещающее начало — хотя на данном этапе это не должно быть сюрпризом. Insomniac ступает по прекрасно знакомой почве, объединяя обе эпические истории о Человеке-пауке в один великолепный пакет. Поскольку от обоих героев зависит очень многое, а также влияние их друзей и семей, Marvel’s Spider-Man 2 обещает быть столь же впечатляющей в своем повествовании, как и в боях и исследованиях.
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет на PS5 20 октября.