Массивный открытый мир Stalker 2 создан для исследования «до тех пор, пока вы можете выжить», и это может стать секретным оружием, которое покорит фанатов Fallout, Metro и The Last of Us.

Когда я сел играть в трехчасовую Stalker 2: Heart of Chornobyl, открытость игры застала меня врасплох. После короткого вступления вы попадаете в Зону и можете смело приступать к выполнению побочных заданий и поиску снаряжения. Исследовать Зону заставляет любопытство и практичность — да, эта зловещая пещера выглядит манящей, но хватит ли у вас патронов, чтобы противостоять тому, что неизбежно назовет ее домом?

Это далеко не так, как в оригинальной трилогии Stalker, где основное внимание уделялось более узким кусочкам Зоны, которые, в силу своей тонкости, играли более строгую роль в руководстве вашим путешествием. Хотя сложность и задиристые перестрелки Stalker 2 делают его непохожим ни на одну из постапокалиптических игр, легко понять, что его расширенный открытый мир предлагает больше общей почвы для поклонников Fallout, чтобы найти свой путь. Даже такие игры, как Metro и The Last of Us, расцвели за 15 лет, прошедших между последним «Сталкером» и «Сталкером 2», а это значит, что сейчас появилась прекрасная возможность открыть серию для новых поклонников.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl - The Big PreviewStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl — Большое превью.
В этом месяце мы все о Сталкере. Присоединяйтесь к нашему глубокому погружению, которое включает трехчасовую практическую работу с самой игрой, на нашем хабе Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview.**.

Прочитайте больше  Список уровней Грозовых Волн Эхо
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.