Метафора: ReFantazio ощущается как Persona и Fire Emblem, у которых родился ребенок, и после 1 часа игры я уже умираю от желания узнать, что будет дальше

Как только открываются занавесы на Metaphor: ReFantazio, сразу становится ясно одно: нас ждет нечто особенное. На выставке Gamescom 2024 мне дали один час на знакомство с новой JRPG от Atlus, и я, как большой поклонник игр серии Persona, не удивлюсь, если из всего, во что я играл, эта игра стала моей любимой — но я не могу переоценить, насколько она фантастична.

Большую часть первого часа игры занимают сцены и диалоги, что не удивительно для такой масштабной игры, как Persona, и уж точно не вызывает у меня разочарования. Это отличная работа по созданию основы для основного сюжета, а также более широкой истории Объединенного королевства Эухрония, включая племена, живущие там, и то, как они воспринимаются в мире. Например, наш главный герой — редкий эльда, которого жестоко дискриминируют другие члены общества, считающие, что он может использовать «дьявольскую» магию, и, проходя по улицам JRPG, вы можете услышать, как жители перешептываются за вашей спиной, испытывая отвращение и шок от вашего присутствия. Я также познакомился с представителями племени клемаров — их отличают рога на голове — и парипасов, звероподобных людей, которые, как и наша подруга Эльда, смотрят на других свысока.

Эти темы предрассудков и разделения не так уж тонки, но они лежат в основе более широкой истории. Наш главный герой с детства дружил с принцем Эухронии, который был поражен проклятием, из-за которого, похоже, навсегда потерял сознание, и все остальные жители королевства считают его мертвым. Однако перед тем как оказаться в постели, он поделился с нашим главным героем своей великой мечтой, основанной на истории о фэнтезийном мире, где все рождаются равными. Мне не удалось зайти достаточно далеко в демоверсии, чтобы узнать об этой истории, но я не могу не задаться вопросом, может ли ее мир быть знакомым нам как игрокам, особенно учитывая, что в начале приключения вас напрямую просят ввести собственное имя (отдельно от имени главного героя). И это в сочетании с тем, что гротескные монстры этого мира называются «людьми»? Определенно кажется, что здесь есть какая-то связь.

Сражаться

Метафора: ReFantazio

(Изображение предоставлено: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Скриншот трейлера Monster Hunter Wilds, на котором изображена молодая женщина с длинными светлыми волосами, завязанными в хвост, слегка улыбающаяся и размахивающая в воздухе левым кулаком

(Image credit: Capcom)

Всего за 30 минут Monster Hunter Wilds продала мне серию экшен-RPG, в которую я никогда не играл.

Как только открываются занавесы на Metaphor: ReFantazio, сразу становится ясно одно: нас ждет нечто особенное. На выставке Gamescom 2024 мне дали один час на знакомство с новой JRPG от Atlus, и я, как большой поклонник игр серии Persona, не удивлюсь, если из всего, во что я играл, эта игра стала моей любимой — но я не могу переоценить, насколько она фантастична.

Прочитайте больше  Как пройти подземелье Destiny 2 Vesper's Host

Большую часть первого часа игры занимают сцены и диалоги, что не удивительно для такой масштабной игры, как Persona, и уж точно не вызывает у меня разочарования. Это отличная работа по созданию основы для основного сюжета, а также более широкой истории Объединенного королевства Эухрония, включая племена, живущие там, и то, как они воспринимаются в мире. Например, наш главный герой — редкий эльда, которого жестоко дискриминируют другие члены общества, считающие, что он может использовать «дьявольскую» магию, и, проходя по улицам JRPG, вы можете услышать, как жители перешептываются за вашей спиной, испытывая отвращение и шок от вашего присутствия. Я также познакомился с представителями племени клемаров — их отличают рога на голове — и парипасов, звероподобных людей, которые, как и наша подруга Эльда, смотрят на других свысока.

Эти темы предрассудков и разделения не так уж тонки, но они лежат в основе более широкой истории. Наш главный герой с детства дружил с принцем Эухронии, который был поражен проклятием, из-за которого, похоже, навсегда потерял сознание, и все остальные жители королевства считают его мертвым. Однако перед тем как оказаться в постели, он поделился с нашим главным героем своей великой мечтой, основанной на истории о фэнтезийном мире, где все рождаются равными. Мне не удалось зайти достаточно далеко в демоверсии, чтобы узнать об этой истории, но я не могу не задаться вопросом, может ли ее мир быть знакомым нам как игрокам, особенно учитывая, что в начале приключения вас напрямую просят ввести собственное имя (отдельно от имени главного героя). И это в сочетании с тем, что гротескные монстры этого мира называются «людьми»? Определенно кажется, что здесь есть какая-то связь.

Дизайн главного меню в Metaphor: ReFantazio.

Сражаться

(Изображение предоставлено: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Image credit: Capcom)

Всего за 30 минут Monster Hunter Wilds продала мне серию экшен-RPG, в которую я никогда не играл.

После взрывного открытия, в котором рассказывается об убийстве короля Эухронии, история нашего главного героя начинается с того, что он пытается проникнуть в ряды военных, чтобы доставить сообщение о принце. Все быстро идет наперекосяк, когда вы обнаруживаете, что ваши сослуживцы уничтожены одним из этих смертоносных людей (которые на самом деле не похожи на людей, а скорее напоминают едва различимые конечности в сочетании с элементами природы), что заставляет вас вступить в кровавую баню разрушения.

Прочитайте больше  Со времен Modern Warfare игра Call of Duty не двигалась с места, и теперь Black Ops 6 должна "определить будущее" франшизы

Это напряженный, пугающий момент, но он дал мне возможность опробовать боевую систему Metaphor, которая, я почти не сомневаюсь, придется по душе фанатам Atlus. Вы можете атаковать врагов в окружающем мире, чтобы вступить в бой с преимуществом — нанести противнику урон еще до того, как он успеет нанести удар, — что не только полезно, но и выглядит и ощущается невероятно. В бою вы окажетесь на территории знакомого пошагового боя и сможете наносить удары как оружием, так и магией, чтобы уничтожить врагов на своем пути. Мы смогли поближе познакомиться с этой системой и всеми ее тонкостями во время продолжительной предварительной сессии. К сожалению, у меня было время лишь на несколько таких встреч — к концу сеанса мне удалось добраться до устрашающего босса, который отправился валить синеволосого Эльда и его спутника, утонченного Клемара Леона Строла, но я не успел посмотреть, чем закончится встреча. Этот непреднамеренный клиффхэнгер не выходит у меня из головы с тех пор, как я покинул комнату.

Нет слишком мелких деталей

(Изображение кредитное: Atlus)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.