Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, одна из величайших игр всех времен и народов получает отличный ремейк

Как объяснить Metal Gear Solid тому, кто никогда с ней не сталкивался? На первый взгляд, это почти непроходимый взрыв из гнусавых голосов главных героев, картонных коробок и гигантских восклицательных знаков — с роботами, любовно присыпанными сверху. Для тех, кто в первый раз прошел Shadow Moses, Big Shell и Tselinoyarsk, эпохальная стелс-сага Кодзимы кажется не столько видеоигрой, сколько священным текстом.

Однако в последние годы мифология легендарного солдата начала ослабевать. С момента выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на полки магазинов прошло почти десять лет, и целое поколение геймеров выросло в мире без Снейка. Поколение Z не отличает Волгина от Оцелота, и мы оказались в эпоху беспрецедентного кризиса Кодзимы. Разумно, что Konami надеется исправить эту ошибку, переделав классику холодной войны, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, на блестящее современное оборудование.

В то время как дата релиза все еще не наступила, я получил информацию о сверхсекретной демонстрации нового проекта «Дельта» ремейка Metal Gear Solid 3. Как измученный ветеран F.O.X, как Чейз и Статус до меня, я с нетерпением вернулся в «Джунгли 2», снова надел бандану, настроил кодек и в последний раз захватил свой транквилизатор Mk2. Когда я надевал гарнитуру и брал в руки аппарат для выполнения миссий, в голове крутился один вопрос: с любовью ли Konami восстановила эту нестареющую классику или просто помяла картонную коробку? Пришло время узнать.

Заставили себя ждать, да?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater скриншот, показывающий Снейка в действии

(Image credit: Konami)

Возвращение в MGS3 вызывает головокружительный восторг: Snake Eater в 2024 году. Когда камера поворачивается к Большому Боссу в противогазе, майор Том и остальные пилоты болтают и гримасничают с новой силой. Когда звучит культовая музыка, мое волнение нарастает, а мурашки по коже бегут… пока я не оказываюсь перед длинной сценой, как непослушный ребенок перед iPad. Как будто Кодзима никогда не уходил.

Как объяснить Metal Gear Solid тому, кто никогда с ней не сталкивался? На первый взгляд, это почти непроходимый взрыв из гнусавых голосов главных героев, картонных коробок и гигантских восклицательных знаков — с роботами, любовно присыпанными сверху. Для тех, кто в первый раз прошел Shadow Moses, Big Shell и Tselinoyarsk, эпохальная стелс-сага Кодзимы кажется не столько видеоигрой, сколько священным текстом.

Однако в последние годы мифология легендарного солдата начала ослабевать. С момента выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на полки магазинов прошло почти десять лет, и целое поколение геймеров выросло в мире без Снейка. Поколение Z не отличает Волгина от Оцелота, и мы оказались в эпоху беспрецедентного кризиса Кодзимы. Разумно, что Konami надеется исправить эту ошибку, переделав классику холодной войны, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, на блестящее современное оборудование.

Прочитайте больше  Как переместить территорию в Once Human

В то время как дата релиза все еще не наступила, я получил информацию о сверхсекретной демонстрации нового проекта «Дельта» ремейка Metal Gear Solid 3. Как измученный ветеран F.O.X, как Чейз и Статус до меня, я с нетерпением вернулся в «Джунгли 2», снова надел бандану, настроил кодек и в последний раз захватил свой транквилизатор Mk2. Когда я надевал гарнитуру и брал в руки аппарат для выполнения миссий, в голове крутился один вопрос: с любовью ли Konami восстановила эту нестареющую классику или просто помяла картонную коробку? Пришло время узнать.

Заставили себя ждать, да?

(Image credit: Konami)

Возвращение в MGS3 вызывает головокружительный восторг: Snake Eater в 2024 году. Когда камера поворачивается к Большому Боссу в противогазе, майор Том и остальные пилоты болтают и гримасничают с новой силой. Когда звучит культовая музыка, мое волнение нарастает, а мурашки по коже бегут… пока я не оказываюсь перед длинной сценой, как непослушный ребенок перед iPad. Как будто Кодзима никогда не уходил.

Давайте уберем очевидное с дороги: Metal Gear Solid Delta выглядит просто потрясающе. Хотя я был одним из тех, кого поначалу не убедила новая модель персонажа Биг Босса — и отсутствие фильтра сепии, — как только я начал исследовать влажные заросли, эти сомнения полностью исчезли. Пока густые джунгли сверкают от жары, а насекомые жужжат над Змеями, именно мелкие детали производят впечатление. От красных мигающих огоньков на солдатских рациях до дротиков с транквилизаторами, торчащих из врагов, — эта культовая обстановка наполняется новой жизнью. Несмотря на то что в Delta много говорилось о том, что Снейк постоянно получает видимые повреждения, в прологе Virtuous Mission они не казались особенно заметными, по крайней мере.

Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей скриншот с изображением Снейка в действии

Когда мое прикрытие раскрывается, и я вступаю в жестокую перестрелку, царапины от пуль и синяки от приклада, кажется, не замечаются. А вот ползание по топким болотам оставляет свой мутный след, и когда я выбираюсь из густого ила и выкатываюсь из пасти аллигатора, грязь прилипает к липкой форме Снейка на несколько экранов. Именно это решение сделать игру кинематографичной, по мнению Konami, дает Snake Eater новую жизнь: «Когда люди играют в [Snake Eater] в наше время, мы не хотим, чтобы они чувствовали себя как в игре 20-летней давности — старой и неуклюжей», — объясняет продюсер серии Нориаки Окамура. «Мы хотим, чтобы игра была именно такой, какой они ее помнят — такой, какой Snake Eater они видели в своем воображении».

Прочитайте больше  Как взломать компьютер в Black Ops 6 и разгадать шифр

Сюжетные сцены вновь обрели динамику, позволяя вам приближать и отдалять каждую сверкающую 4K-сцену по своему усмотрению, устанавливая камеру под причудливыми углами, чтобы впитать мельчайшие детали, подобно любителю зуммирования на YouTuber. Это особенно приятно, когда я встречаюсь с командой культовых злодеев-чудаков из Snake Eater — отрядом «Кобра». Эти абсурдные антагонисты теперь кишат эксцентричностью. Глаза Конца выпучиваются, словно сошедшие со страниц манги писателя ужасов Дзюндзи Ито, а шершни Боли выглядят по-новому тошнотворно. Даже шрамы Волгина выглядят как никогда устрашающе, молнии из них вырываются с реалистичным шипением. Как и предшественники, MGS3: Snake Eater всегда нравилось метаться между реализмом и полной бессмыслицей, и пока что кажется, что этот оригинальный дух чудачества сохранился и в Delta.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы из любимых сообществ и многое другое

Как объяснить Metal Gear Solid тому, кто никогда с ней не сталкивался? На первый взгляд, это почти непроходимый взрыв из гнусавых голосов главных героев, картонных коробок и гигантских восклицательных знаков — с роботами, любовно присыпанными сверху. Для тех, кто в первый раз прошел Shadow Moses, Big Shell и Tselinoyarsk, эпохальная стелс-сага Кодзимы кажется не столько видеоигрой, сколько священным текстом.

Скриншот Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей скриншот с изображением Снейка в действии

Однако в последние годы мифология легендарного солдата начала ослабевать. С момента выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на полки магазинов прошло почти десять лет, и целое поколение геймеров выросло в мире без Снейка. Поколение Z не отличает Волгина от Оцелота, и мы оказались в эпоху беспрецедентного кризиса Кодзимы. Разумно, что Konami надеется исправить эту ошибку, переделав классику холодной войны, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, на блестящее современное оборудование.

В то время как дата релиза все еще не наступила, я получил информацию о сверхсекретной демонстрации нового проекта «Дельта» ремейка Metal Gear Solid 3. Как измученный ветеран F.O.X, как Чейз и Статус до меня, я с нетерпением вернулся в «Джунгли 2», снова надел бандану, настроил кодек и в последний раз захватил свой транквилизатор Mk2. Когда я надевал гарнитуру и брал в руки аппарат для выполнения миссий, в голове крутился один вопрос: с любовью ли Konami восстановила эту нестареющую классику или просто помяла картонную коробку? Пришло время узнать.

Заставили себя ждать, да?

Скриншот из игры Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей скриншот с изображением Снейка в действии

(Image credit: Konami)

Возвращение в MGS3 вызывает головокружительный восторг: Snake Eater в 2024 году. Когда камера поворачивается к Большому Боссу в противогазе, майор Том и остальные пилоты болтают и гримасничают с новой силой. Когда звучит культовая музыка, мое волнение нарастает, а мурашки по коже бегут… пока я не оказываюсь перед длинной сценой, как непослушный ребенок перед iPad. Как будто Кодзима никогда не уходил.

Прочитайте больше  Black Ops 6 Separation Anxiety код и руководство по головоломкам

Давайте уберем очевидное с дороги: Metal Gear Solid Delta выглядит просто потрясающе. Хотя я был одним из тех, кого поначалу не убедила новая модель персонажа Биг Босса — и отсутствие фильтра сепии, — как только я начал исследовать влажные заросли, эти сомнения полностью исчезли. Пока густые джунгли сверкают от жары, а насекомые жужжат над Змеями, именно мелкие детали производят впечатление. От красных мигающих огоньков на солдатских рациях до дротиков с транквилизаторами, торчащих из врагов, — эта культовая обстановка наполняется новой жизнью. Несмотря на то что в Delta много говорилось о том, что Снейк постоянно получает видимые повреждения, в прологе Virtuous Mission они не казались особенно заметными, по крайней мере.

Когда мое прикрытие раскрывается, и я вступаю в жестокую перестрелку, царапины от пуль и синяки от приклада, кажется, не замечаются. А вот ползание по топким болотам оставляет свой мутный след, и когда я выбираюсь из густого ила и выкатываюсь из пасти аллигатора, грязь прилипает к липкой форме Снейка на несколько экранов. Именно это решение сделать игру кинематографичной, по мнению Konami, дает Snake Eater новую жизнь: «Когда люди играют в [Snake Eater] в наше время, мы не хотим, чтобы они чувствовали себя как в игре 20-летней давности — старой и неуклюжей», — объясняет продюсер серии Нориаки Окамура. «Мы хотим, чтобы игра была именно такой, какой они ее помнят — такой, какой Snake Eater они видели в своем воображении».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.