Как объяснить Metal Gear Solid тому, кто никогда с ней не сталкивался? На первый взгляд, это почти непроходимый взрыв из гнусавых голосов главных героев, картонных коробок и гигантских восклицательных знаков — с роботами, любовно присыпанными сверху. Для тех, кто в первый раз прошел Shadow Moses, Big Shell и Tselinoyarsk, эпохальная стелс-сага Кодзимы кажется не столько видеоигрой, сколько священным текстом.
Однако в последние годы мифология легендарного солдата начала ослабевать. С момента выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на полки магазинов прошло почти десять лет, и целое поколение геймеров выросло в мире без Снейка. Поколение Z не отличает Волгина от Оцелота, и мы оказались в эпоху беспрецедентного кризиса Кодзимы. Разумно, что Konami надеется исправить эту ошибку, переделав классику холодной войны, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, на блестящее современное оборудование.
В то время как дата релиза все еще не наступила, я получил информацию о сверхсекретной демонстрации нового проекта «Дельта» ремейка Metal Gear Solid 3. Как измученный ветеран F.O.X, как Чейз и Статус до меня, я с нетерпением вернулся в «Джунгли 2», снова надел бандану, настроил кодек и в последний раз захватил свой транквилизатор Mk2. Когда я надевал гарнитуру и брал в руки аппарат для выполнения миссий, в голове крутился один вопрос: с любовью ли Konami восстановила эту нестареющую классику или просто помяла картонную коробку? Пришло время узнать.
Заставили себя ждать, да?
(Image credit: Konami)
Возвращение в MGS3 вызывает головокружительный восторг: Snake Eater в 2024 году. Когда камера поворачивается к Большому Боссу в противогазе, майор Том и остальные пилоты болтают и гримасничают с новой силой. Когда звучит культовая музыка, мое волнение нарастает, а мурашки по коже бегут… пока я не оказываюсь перед длинной сценой, как непослушный ребенок перед iPad. Как будто Кодзима никогда не уходил.
Как объяснить Metal Gear Solid тому, кто никогда с ней не сталкивался? На первый взгляд, это почти непроходимый взрыв из гнусавых голосов главных героев, картонных коробок и гигантских восклицательных знаков — с роботами, любовно присыпанными сверху. Для тех, кто в первый раз прошел Shadow Moses, Big Shell и Tselinoyarsk, эпохальная стелс-сага Кодзимы кажется не столько видеоигрой, сколько священным текстом.
Однако в последние годы мифология легендарного солдата начала ослабевать. С момента выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на полки магазинов прошло почти десять лет, и целое поколение геймеров выросло в мире без Снейка. Поколение Z не отличает Волгина от Оцелота, и мы оказались в эпоху беспрецедентного кризиса Кодзимы. Разумно, что Konami надеется исправить эту ошибку, переделав классику холодной войны, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, на блестящее современное оборудование.
В то время как дата релиза все еще не наступила, я получил информацию о сверхсекретной демонстрации нового проекта «Дельта» ремейка Metal Gear Solid 3. Как измученный ветеран F.O.X, как Чейз и Статус до меня, я с нетерпением вернулся в «Джунгли 2», снова надел бандану, настроил кодек и в последний раз захватил свой транквилизатор Mk2. Когда я надевал гарнитуру и брал в руки аппарат для выполнения миссий, в голове крутился один вопрос: с любовью ли Konami восстановила эту нестареющую классику или просто помяла картонную коробку? Пришло время узнать.
Заставили себя ждать, да?
(Image credit: Konami)
Возвращение в MGS3 вызывает головокружительный восторг: Snake Eater в 2024 году. Когда камера поворачивается к Большому Боссу в противогазе, майор Том и остальные пилоты болтают и гримасничают с новой силой. Когда звучит культовая музыка, мое волнение нарастает, а мурашки по коже бегут… пока я не оказываюсь перед длинной сценой, как непослушный ребенок перед iPad. Как будто Кодзима никогда не уходил.
Давайте уберем очевидное с дороги: Metal Gear Solid Delta выглядит просто потрясающе. Хотя я был одним из тех, кого поначалу не убедила новая модель персонажа Биг Босса — и отсутствие фильтра сепии, — как только я начал исследовать влажные заросли, эти сомнения полностью исчезли. Пока густые джунгли сверкают от жары, а насекомые жужжат над Змеями, именно мелкие детали производят впечатление. От красных мигающих огоньков на солдатских рациях до дротиков с транквилизаторами, торчащих из врагов, — эта культовая обстановка наполняется новой жизнью. Несмотря на то что в Delta много говорилось о том, что Снейк постоянно получает видимые повреждения, в прологе Virtuous Mission они не казались особенно заметными, по крайней мере.
Когда мое прикрытие раскрывается, и я вступаю в жестокую перестрелку, царапины от пуль и синяки от приклада, кажется, не замечаются. А вот ползание по топким болотам оставляет свой мутный след, и когда я выбираюсь из густого ила и выкатываюсь из пасти аллигатора, грязь прилипает к липкой форме Снейка на несколько экранов. Именно это решение сделать игру кинематографичной, по мнению Konami, дает Snake Eater новую жизнь: «Когда люди играют в [Snake Eater] в наше время, мы не хотим, чтобы они чувствовали себя как в игре 20-летней давности — старой и неуклюжей», — объясняет продюсер серии Нориаки Окамура. «Мы хотим, чтобы игра была именно такой, какой они ее помнят — такой, какой Snake Eater они видели в своем воображении».
Сюжетные сцены вновь обрели динамику, позволяя вам приближать и отдалять каждую сверкающую 4K-сцену по своему усмотрению, устанавливая камеру под причудливыми углами, чтобы впитать мельчайшие детали, подобно любителю зуммирования на YouTuber. Это особенно приятно, когда я встречаюсь с командой культовых злодеев-чудаков из Snake Eater — отрядом «Кобра». Эти абсурдные антагонисты теперь кишат эксцентричностью. Глаза Конца выпучиваются, словно сошедшие со страниц манги писателя ужасов Дзюндзи Ито, а шершни Боли выглядят по-новому тошнотворно. Даже шрамы Волгина выглядят как никогда устрашающе, молнии из них вырываются с реалистичным шипением. Как и предшественники, MGS3: Snake Eater всегда нравилось метаться между реализмом и полной бессмыслицей, и пока что кажется, что этот оригинальный дух чудачества сохранился и в Delta.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы из любимых сообществ и многое другое
Как объяснить Metal Gear Solid тому, кто никогда с ней не сталкивался? На первый взгляд, это почти непроходимый взрыв из гнусавых голосов главных героев, картонных коробок и гигантских восклицательных знаков — с роботами, любовно присыпанными сверху. Для тех, кто в первый раз прошел Shadow Moses, Big Shell и Tselinoyarsk, эпохальная стелс-сага Кодзимы кажется не столько видеоигрой, сколько священным текстом.
Однако в последние годы мифология легендарного солдата начала ослабевать. С момента выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на полки магазинов прошло почти десять лет, и целое поколение геймеров выросло в мире без Снейка. Поколение Z не отличает Волгина от Оцелота, и мы оказались в эпоху беспрецедентного кризиса Кодзимы. Разумно, что Konami надеется исправить эту ошибку, переделав классику холодной войны, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, на блестящее современное оборудование.
В то время как дата релиза все еще не наступила, я получил информацию о сверхсекретной демонстрации нового проекта «Дельта» ремейка Metal Gear Solid 3. Как измученный ветеран F.O.X, как Чейз и Статус до меня, я с нетерпением вернулся в «Джунгли 2», снова надел бандану, настроил кодек и в последний раз захватил свой транквилизатор Mk2. Когда я надевал гарнитуру и брал в руки аппарат для выполнения миссий, в голове крутился один вопрос: с любовью ли Konami восстановила эту нестареющую классику или просто помяла картонную коробку? Пришло время узнать.
Заставили себя ждать, да?
(Image credit: Konami)
Возвращение в MGS3 вызывает головокружительный восторг: Snake Eater в 2024 году. Когда камера поворачивается к Большому Боссу в противогазе, майор Том и остальные пилоты болтают и гримасничают с новой силой. Когда звучит культовая музыка, мое волнение нарастает, а мурашки по коже бегут… пока я не оказываюсь перед длинной сценой, как непослушный ребенок перед iPad. Как будто Кодзима никогда не уходил.
Давайте уберем очевидное с дороги: Metal Gear Solid Delta выглядит просто потрясающе. Хотя я был одним из тех, кого поначалу не убедила новая модель персонажа Биг Босса — и отсутствие фильтра сепии, — как только я начал исследовать влажные заросли, эти сомнения полностью исчезли. Пока густые джунгли сверкают от жары, а насекомые жужжат над Змеями, именно мелкие детали производят впечатление. От красных мигающих огоньков на солдатских рациях до дротиков с транквилизаторами, торчащих из врагов, — эта культовая обстановка наполняется новой жизнью. Несмотря на то что в Delta много говорилось о том, что Снейк постоянно получает видимые повреждения, в прологе Virtuous Mission они не казались особенно заметными, по крайней мере.
Когда мое прикрытие раскрывается, и я вступаю в жестокую перестрелку, царапины от пуль и синяки от приклада, кажется, не замечаются. А вот ползание по топким болотам оставляет свой мутный след, и когда я выбираюсь из густого ила и выкатываюсь из пасти аллигатора, грязь прилипает к липкой форме Снейка на несколько экранов. Именно это решение сделать игру кинематографичной, по мнению Konami, дает Snake Eater новую жизнь: «Когда люди играют в [Snake Eater] в наше время, мы не хотим, чтобы они чувствовали себя как в игре 20-летней давности — старой и неуклюжей», — объясняет продюсер серии Нориаки Окамура. «Мы хотим, чтобы игра была именно такой, какой они ее помнят — такой, какой Snake Eater они видели в своем воображении».