Когда-то главной проблемой города Айхенхау было качество почвы. Недостатка в еде не было — близлежащие леса изобиловали ягодами и дикими животными, — но все же неурожаи пшеницы делали хлеб товаром. Когда я проходил свою вторую кампанию в градостроительном симуляторе Manor Lords, я думал, что эта проблема решится со временем и медленным, но неуклонным расширением за счет более плодородных земель.
Я был, прямо скажем, наивен. Теперь от Айхенхау остался лишь пепел. Даже если бы буханка хлеба уцелела в пожаре, не осталось бы никого, кто мог бы ее съесть. В то время огненная гибель города казалась внезапной и жестокой. Однако, оглядываясь назад, я подозреваю, что он был обречен с самого начала.
Пахари на мечи
(Изображение кредитора: Hooded Horse)Растет хорошо
(иллюстрация: Slavic Magic)
Рецензия Manor Lords: «Потрясающий потенциал для того, чтобы превзойти свои и без того широкие горизонты»
Такое ощущение, что я последний, кто успел заглянуть в Manor Lords. Средневековая стратегия появилась в Early Access только в апреле, но уже продано более 2 миллионов копий, а издатель Hooded Horse превзошел свои «дикие надежды». На этой неделе я наконец-то купился на шумиху и после нескольких игровых лет, потраченных на развитие навыков градостроительства и выращивания ячменя, прошел Manor Lords в свободном от боев режиме Rise to Prosperity.
Окрыленный успехом, я сразу же принялся за строительство другого города в Restoring the Peace, в котором появились бандиты и лорды-конкуренты, с которыми нужно бороться. Я был очень рад добавлению боев: в Rise to Prosperity мне не очень пригодились такие вещи, как железо, которое в основном используется для создания оружия и доспехов, и я хотел получить полный опыт Manor Lords. Если быть до конца честным, я также просто хотел превратить своих жителей в хорошо вооруженную боевую силу. В Europa Universalis 4 мне нравилось играть за англичан и гонять свой огромный флот по морю, нападая на корабли, как пираты, санкционированные короной. В Civilization 4 я одерживал победы в доминировании, используя большинство фракций, а в Total War: Warhammer 3 не могу вспомнить, когда в последний раз проходил ход, не уничтожив какую-нибудь форму разумной жизни. Если вы поставите меня во главе чего-то, будь то глобальная империя или моя местная пекарня, я найду способ милитаризировать это.
Когда-то главной проблемой города Айхенхау было качество почвы. Недостатка в еде не было — близлежащие леса изобиловали ягодами и дикими животными, — но все же неурожаи пшеницы делали хлеб товаром. Когда я проходил свою вторую кампанию в градостроительном симуляторе Manor Lords, я думал, что эта проблема решится со временем и медленным, но неуклонным расширением за счет более плодородных земель.
Я был, прямо скажем, наивен. Теперь от Айхенхау остался лишь пепел. Даже если бы буханка хлеба уцелела в пожаре, не осталось бы никого, кто мог бы ее съесть. В то время огненная гибель города казалась внезапной и жестокой. Однако, оглядываясь назад, я подозреваю, что он был обречен с самого начала.
Пахари на мечи
(Изображение кредитора: Hooded Horse)Растет хорошо
(иллюстрация: Slavic Magic)
Рецензия Manor Lords: «Потрясающий потенциал для того, чтобы превзойти свои и без того широкие горизонты»
Такое ощущение, что я последний, кто успел заглянуть в Manor Lords. Средневековая стратегия появилась в Early Access только в апреле, но уже продано более 2 миллионов копий, а издатель Hooded Horse превзошел свои «дикие надежды». На этой неделе я наконец-то купился на шумиху и после нескольких игровых лет, потраченных на развитие навыков градостроительства и выращивания ячменя, прошел Manor Lords в свободном от боев режиме Rise to Prosperity.
Окрыленный успехом, я сразу же принялся за строительство другого города в Restoring the Peace, в котором появились бандиты и лорды-конкуренты, с которыми нужно бороться. Я был очень рад добавлению боев: в Rise to Prosperity мне не очень пригодились такие вещи, как железо, которое в основном используется для создания оружия и доспехов, и я хотел получить полный опыт Manor Lords. Если быть до конца честным, я также просто хотел превратить своих жителей в хорошо вооруженную боевую силу. В Europa Universalis 4 мне нравилось играть за англичан и гонять свой огромный флот по морю, нападая на корабли, как пираты, санкционированные короной. В Civilization 4 я одерживал победы в доминировании, используя большинство фракций, а в Total War: Warhammer 3 не могу вспомнить, когда в последний раз проходил ход, не уничтожив какую-нибудь форму разумной жизни. Если вы поставите меня во главе чего-то, будь то глобальная империя или моя местная пекарня, я найду способ милитаризировать это.
Однако в Manor Lords это сложнее, чем кажется. Вам нужно оснастить каждую семью снаряжением, чтобы призвать их в свое ополчение — лучникам, например, нужны луки в доме, а мечникам… ну, мечи. Но во имя маленьких шагов я отдаю предпочтение тому, чтобы мои жители были сыты и счастливы, прежде чем даже думать о том, чтобы запустить военную машину.
Первый тревожный сигнал — небольшое уведомление, сообщающее, что разбойники утащили часть городского мяса. Не беда! Я вижу, что их лагерь в нескольких милях отсюда, и предполагаю, что это единичный случай. Но тут мои ягоды оказываются в щепотке. Как и деревенские кожи. Вскоре после этого приходит еще одно уведомление о том, что через год на мою деревню нападут рейдеры. Это стало последней каплей, и все мысли о том, чтобы сохранить жителей сытыми и довольными, вылетают в окно. Через некогда идиллический лес Айхенхау пробиваются шахты, а близлежащие крестьяне переселяются на работу в новую кузницу. Я даже открыл небольшие кузнечные мастерские в огородах нескольких семей, разрушив их мечты о выращивании овощей или разведении кур.
(Image credit: Slavic Magic)