Монстры, меланхолия и мифы — вот почему наследие Silent Hill 2 продолжает существовать

Я получил сообщение.

Нет, на конверте не было написано имя Мэри. Вообще-то это был не конверт. Это было сообщение от друга, который, как и я, потратил… э-э, посвятил большую часть своей взрослой жизни основополагающей и часто преступно недооцененной серии ужасов от Konami.

Каждый из нас слышал, что самая известная часть франшизы, Silent Hill 2, получит ремейк. Каждый из нас решил — по отдельности, а потом и все вместе — что это полная чушь. Silent Hill был давно мертв, его убило ужасающее «Лето Silent Hill» 2012 года и еще больше осквернило то, что всего два года спустя Konami публично развелась со своим до сих пор золотым ребенком, Хидео Кодзимой. Источники рассказали мне, что время от времени Konami тыкала в безжизненный труп палкой, как бы призывая его пошевелиться. И хотя я никогда не был фанатом хэштегов или надоевших шуток про пачинко, я знал о Konami достаточно, чтобы быть уверенным, что она ни за что — повторяю: ни за что — не прикоснется к этому священному сиквелу. Особенно после фиаско с Silent Hill HD Collection.

И вот мы здесь. Осталось 50 дней до выхода одного из самых долгожданных хоррор-ремейков всех времен.

Homecoming

Сайлент Хилл 2

(Изображение кредитное: Konami)Take me there again

Сайлент Хилл 2

(Image credit: Konami)

Ознакомьтесь с нашим превью Silent Hill 2, чтобы узнать, что мы сделали из первых пяти часов ремейка.

Могу ли я быть честным? У меня непростые отношения с Silent Hill 2. Без сомнения, это одна из моих любимых игр всех времен — она была первой, которая заставила меня безобразно плакать, — но это также одна из тех историй, легенда о которой была настолько раздута и искажена, что ее реальная магия была затмлена гиперболами. Существует так много видеоэссе, в которых Silent Hill 2 разбирается на части, сцена за сценой, кадр за кадром, что большая часть игры теперь лежит обнаженной, как избитый манекен, и даже самые темные, самые секретные ее части были превращены в грубые звуковые фразы и мемы.

Я получил сообщение.

Нет, на конверте не было написано имя Мэри. Вообще-то это был не конверт. Это было сообщение от друга, который, как и я, потратил… э-э, посвятил большую часть своей взрослой жизни основополагающей и часто преступно недооцененной серии ужасов от Konami.

Прочитайте больше  Все в уорбонде Helldivers 2 Chemical Agents

Каждый из нас слышал, что самая известная часть франшизы, Silent Hill 2, получит ремейк. Каждый из нас решил — по отдельности, а потом и все вместе — что это полная чушь. Silent Hill был давно мертв, его убило ужасающее «Лето Silent Hill» 2012 года и еще больше осквернило то, что всего два года спустя Konami публично развелась со своим до сих пор золотым ребенком, Хидео Кодзимой. Источники рассказали мне, что время от времени Konami тыкала в безжизненный труп палкой, как бы призывая его пошевелиться. И хотя я никогда не был фанатом хэштегов или надоевших шуток про пачинко, я знал о Konami достаточно, чтобы быть уверенным, что она ни за что — повторяю: ни за что — не прикоснется к этому священному сиквелу. Особенно после фиаско с Silent Hill HD Collection.

И вот мы здесь. Осталось 50 дней до выхода одного из самых долгожданных хоррор-ремейков всех времен.

Homecoming

Сайлент Хилл 2

(Изображение кредитное: Konami)Take me there again

(Image credit: Konami)

Ознакомьтесь с нашим превью Silent Hill 2, чтобы узнать, что мы сделали из первых пяти часов ремейка.

Могу ли я быть честным? У меня непростые отношения с Silent Hill 2. Без сомнения, это одна из моих любимых игр всех времен — она была первой, которая заставила меня безобразно плакать, — но это также одна из тех историй, легенда о которой была настолько раздута и искажена, что ее реальная магия была затмлена гиперболами. Существует так много видеоэссе, в которых Silent Hill 2 разбирается на части, сцена за сценой, кадр за кадром, что большая часть игры теперь лежит обнаженной, как избитый манекен, и даже самые темные, самые секретные ее части были превращены в грубые звуковые фразы и мемы.

Но люди быстро забывают о том, что когда-то мы не знали ничего. Когда 23 года назад вышла игра Silent Hill 2, никто из нас не понимал ее секретов и символизма. Мы знали о Пирамидоголовом, но не знали, почему Красная Пирамида выглядит и ведет себя так, как она выглядит. Мы понимали этот шокирующий сюжетный поворот, но, возможно, не оценили, насколько восхитительно жестокими были некоторые альтернативные концовки Silent Hill 2. Мы могли видеть абстрактного папу, но многие из нас даже не знали, что он так называется, не говоря уже о причинах. Некоторые из мотивов, связанных со смертью, обманом и двойственностью, нельзя назвать тонкими. Некоторые из них, несомненно, являются таковыми. Завершение Silent Hill 2 часто оставляло больше вопросов, чем давало ответов, а мудрое решение включить в PAL-релиз 30-минутный документальный фильм Making Of только углубило его тайны.

Прочитайте больше  Как включить генератор больницы в Silent Hill 2 Remake

Готовясь к написанию этой статьи, я снова погрузился в анналы Silent Hill Forum, моего онлайнового дома, который уже достаточно стар, чтобы пить (не только в Великобритании, но и в Штатах). В верхней части раздела Silent Hill 2 до сих пор висит тема «Быстрые ссылки» — сообщение, в котором собраны десятки и десятки самых распространенных вопросов, задаваемых игроками на протяжении многих лет. Это свидетельство не только о вдумчивой и мозговитой фанбазе, но и о том, какое влияние Silent Hill 2 оказала на тех, кто играл в нее в те времена. Мало кто из нас, если вообще кто-либо, отложил контроллер, когда пошли титры, и не почувствовал себя тронутым. Мало кто, если вообще кто-либо, знал, что, черт возьми, только что произошло в финальной схватке с боссом.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.