За долгие годы многие товарищи по ролевым играм украли мое сердце. Но когда речь заходит о надежных лучших друзьях, никто не может сравниться с Варриком Тетрасом. Гномий разбойник, рассказчик и иногда незваный гость, которого я впервые встретил под именем Хоук в Dragon Age 2, — один из моих любимых персонажей BioWare. С тех пор, как он продолжил оказывать мне поддержку и неизменно составлять компанию в Dragon Age: Inquisition, моя любовь к его остроумному, теплому характеру, а также остротам и прозвищам только возросла. Вооружившись своим фирменным арбалетом и обильной шевелюрой на груди, я, естественно, обрадовался, узнав, что Варрик возвращается в Dragon Age: The Veilguard, но ничто не могло подготовить меня к тому, какую роль он сыграет на самом деле.
Его дружеское участие в игре, в равной степени пронзительное и душераздирающее, никогда не было столь значимым, как в The Veilguard. Если в предыдущих играх Варрик был активным членом партии, то в последней ролевой игре он выступает в роли наставника, доверенного лица и проводника Рука. Его присутствие в Лайтхаусе — от выслушивания вас, когда вы рассказываете о своих проблемах, до подбадривания и советов — становится таким основополагающим, утешительным, которое помогает вам справиться с обязанностями лидера Стражей Вуали. Однако по мере развития сюжета вы узнаете, что с Варриком не все так, как кажется, но это лишь делает его участие в ваших приключениях еще более значимым. На самом деле, я бы сказал, что в The Veilguard Варрику отведена самая важная роль, и то, как это связано с концовкой и общей темой сожаления, сделало для меня эту ролевую игру лучшей.
Недавно у меня была возможность подробно поговорить об участии Варрика в The Veilguard с креативным директором Джоном Эплером, и после того, как я узнал о развитии его истории, я еще больше оценил его присутствие в путешествии Рука: «Варрик так любим фанатами и является частью Dragon Age со времен Dragon Age 2 — мы чувствовали, что нужно что-то сделать», — говорит мне Эплер. «В конце игры становится ясно, что одна глава Dragon Age закрывается, хотя начинается новая, и участие Варрика в финале и финальном ударе показалось нам правильным».
Предупреждение: Нижеприведенное интервью содержит серьезные спойлеры по Dragon Age: The Veilguard.
Сожалеющие откровения
(Изображение кредитное: EA)
За долгие годы многие товарищи по ролевым играм украли мое сердце. Но когда речь заходит о надежных лучших друзьях, никто не может сравниться с Варриком Тетрасом. Гномий разбойник, рассказчик и иногда незваный гость, которого я впервые встретил под именем Хоук в Dragon Age 2, — один из моих любимых персонажей BioWare. С тех пор, как он продолжил оказывать мне поддержку и неизменно составлять компанию в Dragon Age: Inquisition, моя любовь к его остроумному, теплому характеру, а также остротам и прозвищам только возросла. Вооружившись своим фирменным арбалетом и обильной шевелюрой на груди, я, естественно, обрадовался, узнав, что Варрик возвращается в Dragon Age: The Veilguard, но ничто не могло подготовить меня к тому, какую роль он сыграет на самом деле.
Его дружеское участие в игре, в равной степени пронзительное и душераздирающее, никогда не было столь значимым, как в The Veilguard. Если в предыдущих играх Варрик был активным членом партии, то в последней ролевой игре он выступает в роли наставника, доверенного лица и проводника Рука. Его присутствие в Лайтхаусе — от выслушивания вас, когда вы рассказываете о своих проблемах, до подбадривания и советов — становится таким основополагающим, утешительным, которое помогает вам справиться с обязанностями лидера Стражей Вуали. Однако по мере развития сюжета вы узнаете, что с Варриком не все так, как кажется, но это лишь делает его участие в ваших приключениях еще более значимым. На самом деле, я бы сказал, что в The Veilguard Варрику отведена самая важная роль, и то, как это связано с концовкой и общей темой сожаления, сделало для меня эту ролевую игру лучшей.
Недавно у меня была возможность подробно поговорить об участии Варрика в The Veilguard с креативным директором Джоном Эплером, и после того, как я узнал о развитии его истории, я еще больше оценил его присутствие в путешествии Рука: «Варрик так любим фанатами и является частью Dragon Age со времен Dragon Age 2 — мы чувствовали, что нужно что-то сделать», — говорит мне Эплер. «В конце игры становится ясно, что одна глава Dragon Age закрывается, хотя начинается новая, и участие Варрика в финале и финальном ударе показалось нам правильным».
Предупреждение: Нижеприведенное интервью содержит серьезные спойлеры по Dragon Age: The Veilguard.
Сожалеющие откровения
(Изображение кредитное: EA)
Я не перестаю думать о Варрике с тех пор, как увидел титры в первом прохождении Dragon Age: The Veilguard. В самом запоминающемся предпоследнем квесте приключений Рука вас затягивает в бывшую тюрьму Соласа, в затухание, которое подпитывается центральной темой игры — сожалением. В стремлении к свободе вам придется столкнуться с собственным раскаянием в прошлых событиях, но вместе с этим придет и самое печальное откровение. В начале Veilguard Варрик получает удар ножом в грудь от своего старого друга, и хотя кажется, что он чудом выжил, выясняется, что он жил лишь в сознании Рука.
Возвращение в Тедас
(Image credit: BioWare)
10 лет спустя выход Dragon Age: The Veilguard знаменует возвращение серии ролевых игр, которая оказала неизгладимое влияние на мою жизнь.
Благодаря манипуляциям Соласа и отрицанию самого Рука, вы ограждены от этого факта. В некоторых отношениях моя собственная привязанность параллельна опыту Рука: она не позволяла мне задаваться вопросом, как он выжил, — настолько глубоким было мое желание, чтобы он был жив и здоров. Это означало, что, пока мой персонаж смирялся с этим, я тоже смирялся. Это глубоко печальный и сильный момент в последние часы игры, который я никогда не забуду.
Хотя, по словам Эплера, Варрику, возможно, «показалось правильным» оказаться в Dragon Age: The Veilguard и таким образом повлиять на ее концовку, команде потребовалось некоторое время, чтобы прийти к такому выводу. При таком длительном цикле разработки любвеобильный гном даже не был частью сюжета на каком-то этапе.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать электронные письма от наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
(Изображение кредитное: EA)
«Это интересно, потому что в самых ранних версиях того, что мы хотели сделать для Dragon Age 4, Варрик фактически не был задействован. Варрик занимался своими делами в качестве виконта Киркволла», — говорит Эплер. «Но, думаю, особенно когда мы добрались до версии Dragon Age: The Veilguard, которая вышла в продажу, нам показалось очень странным, что история о Соласе не включает в себя Варрика. Для нас то, что они [Солас и Варрик] существуют в контрасте на протяжении всей истории — очевидно, что Варрик — это нечто, существующее исключительно в сознании Рука — дает возможность по-разному взглянуть на основную тему, которая заключается в сожалении».
За долгие годы многие товарищи по ролевым играм украли мое сердце. Но когда речь заходит о надежных лучших друзьях, никто не может сравниться с Варриком Тетрасом. Гномий разбойник, рассказчик и иногда незваный гость, которого я впервые встретил под именем Хоук в Dragon Age 2, — один из моих любимых персонажей BioWare. С тех пор, как он продолжил оказывать мне поддержку и неизменно составлять компанию в Dragon Age: Inquisition, моя любовь к его остроумному, теплому характеру, а также остротам и прозвищам только возросла. Вооружившись своим фирменным арбалетом и обильной шевелюрой на груди, я, естественно, обрадовался, узнав, что Варрик возвращается в Dragon Age: The Veilguard, но ничто не могло подготовить меня к тому, какую роль он сыграет на самом деле.
Его дружеское участие в игре, в равной степени пронзительное и душераздирающее, никогда не было столь значимым, как в The Veilguard. Если в предыдущих играх Варрик был активным членом партии, то в последней ролевой игре он выступает в роли наставника, доверенного лица и проводника Рука. Его присутствие в Лайтхаусе — от выслушивания вас, когда вы рассказываете о своих проблемах, до подбадривания и советов — становится таким основополагающим, утешительным, которое помогает вам справиться с обязанностями лидера Стражей Вуали. Однако по мере развития сюжета вы узнаете, что с Варриком не все так, как кажется, но это лишь делает его участие в ваших приключениях еще более значимым. На самом деле, я бы сказал, что в The Veilguard Варрику отведена самая важная роль, и то, как это связано с концовкой и общей темой сожаления, сделало для меня эту ролевую игру лучшей.
Недавно у меня была возможность подробно поговорить об участии Варрика в The Veilguard с креативным директором Джоном Эплером, и после того, как я узнал о развитии его истории, я еще больше оценил его присутствие в путешествии Рука: «Варрик так любим фанатами и является частью Dragon Age со времен Dragon Age 2 — мы чувствовали, что нужно что-то сделать», — говорит мне Эплер. «В конце игры становится ясно, что одна глава Dragon Age закрывается, хотя начинается новая, и участие Варрика в финале и финальном ударе показалось нам правильным».
Предупреждение: Нижеприведенное интервью содержит серьезные спойлеры по Dragon Age: The Veilguard.
Сожалеющие откровения
(Изображение кредитное: EA)
Я не перестаю думать о Варрике с тех пор, как увидел титры в первом прохождении Dragon Age: The Veilguard. В самом запоминающемся предпоследнем квесте приключений Рука вас затягивает в бывшую тюрьму Соласа, в затухание, которое подпитывается центральной темой игры — сожалением. В стремлении к свободе вам придется столкнуться с собственным раскаянием в прошлых событиях, но вместе с этим придет и самое печальное откровение. В начале Veilguard Варрик получает удар ножом в грудь от своего старого друга, и хотя кажется, что он чудом выжил, выясняется, что он жил лишь в сознании Рука.
Возвращение в Тедас
(Image credit: BioWare)
10 лет спустя выход Dragon Age: The Veilguard знаменует возвращение серии ролевых игр, которая оказала неизгладимое влияние на мою жизнь.
Благодаря манипуляциям Соласа и отрицанию самого Рука, вы ограждены от этого факта. В некоторых отношениях моя собственная привязанность параллельна опыту Рука: она не позволяла мне задаваться вопросом, как он выжил, — настолько глубоким было мое желание, чтобы он был жив и здоров. Это означало, что, пока мой персонаж смирялся с этим, я тоже смирялся. Это глубоко печальный и сильный момент в последние часы игры, который я никогда не забуду.
Хотя, по словам Эплера, Варрику, возможно, «показалось правильным» оказаться в Dragon Age: The Veilguard и таким образом повлиять на ее концовку, команде потребовалось некоторое время, чтобы прийти к такому выводу. При таком длительном цикле разработки любвеобильный гном даже не был частью сюжета на каком-то этапе.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать электронные письма от наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
(Изображение кредитное: EA)
«Это интересно, потому что в самых ранних версиях того, что мы хотели сделать для Dragon Age 4, Варрик фактически не был задействован. Варрик занимался своими делами в качестве виконта Киркволла», — говорит Эплер. «Но, думаю, особенно когда мы добрались до версии Dragon Age: The Veilguard, которая вышла в продажу, нам показалось очень странным, что история о Соласе не включает в себя Варрика. Для нас то, что они [Солас и Варрик] существуют в контрасте на протяжении всей истории — очевидно, что Варрик — это нечто, существующее исключительно в сознании Рука — дает возможность по-разному взглянуть на основную тему, которая заключается в сожалении».