На этой неделе Rocket League получит поддержку Ratchet & Clank plus 120FPS на PS5

"Ракетная (Изображение предоставлено Psyonix)

Rocket League получит кроссовер Ratchet & Clank и повышение частоты кадров на PS5.

Как было объявлено сегодня в блоге PlayStation, разработчик Rocket League Psyonix сообщил, что Ratchet & Clank перейдет в игру soc-car. Начиная с этой недели, 18 августа, все игроки Rocket League на PS4 и PS5 могут получить бесплатный набор Ratchet & Clank, который включает в себя автомобильные наклейки и декали, посвященные динамичному дуэту.

18 августа выйдет новое обновление, эксклюзивное для игроков PS5 Rocket League. Это обновление даст игрокам PS5 возможность переключаться между режимами «Качество» и «Производительность» в меню настроек, и, хотя первый обеспечивает графику 4K со скоростью 60 кадров в секунду с HDR, последний увеличивает частоту кадров вплоть до 120 кадров в секунду с совместимыми дисплеями. . Играть в Rocket League в 120FPS будет довольно гладко.

Наконец, подписчики смогут загрузить новый пакет PlayStation Plus Pack 18 августа, включая Goop GE Animated Decal, Hard Hat GE Topper, Magmus GE Boost и колеса Reaper GE для транспортных средств.

Все это следует по горячим следам за запуском 4-го сезона Ракетной лиги на прошлой неделе. Как обычно с сезонными обновлениями в игре Psyonix, есть новый Rocket Pass и Rocket Premium Pass, которые можно приобрести и повысить уровень, а также автомобиль Outlaw в качестве соответствующей награды. Завершает новое обновление арена в стиле Дикого Запада и ряд новых многопользовательских режимов, в которых можно поучаствовать.

Это даже не было самым ярким обновлением для Rocket League, поскольку игра совсем недавно получила кроссовер на тему Джеймса Бонда в прошлом месяце в июле.

Прочитайте больше  Решения кодов дверей студии ток-шоу в Alan Wake 2
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.