Надеюсь, Dragon Age: The Veilguard черпала вдохновение из величайшей части Dragon Age 2

Dragon Age: The Veilguard маячит на горизонте, и ожидания высоки. Не в последнюю очередь это касается BioWare. Студия, похоже, хочет разобраться с критикой своих предыдущих игр, таких как ужасная камера в Dragon Age: Inquisition и копирование и вставка населения в Origins и 2.

Фанаты возлагают не меньшие надежды. Хотя некоторые надеются, что Veilguard будет опираться на более жесткие темы Origins — что, учитывая не слишком приятное происхождение эльфийского пантеона и возможность их выпуска в мир, кажется вполне вероятным — и многогранных персонажей Inquisition, я буду причудливым и скажу, что очень надеюсь, что BioWare обратилась к своему внебрачному ребенку: Dragon Age 2.

Для кого-то это дикое заявление. В конце концов, Dragon Age 2 — это игра, которая была разработана всего за 16 месяцев и в условиях жесточайшего кризиса. В ней были переработанные окружения, кастомизация компаньонов была сильно урезана, и в целом ей очень не хватало полировки. Почему же я надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard возьмет на вооружение некоторые из уроков Dragon Age 2?

Одно слово: Киркволл.

Вечное влияние Города Цепей

Dragon Age 2

(Изображение кредитное: EA)Наша первая поездка в Киркволл

Dragon Age 2

(иллюстрация: BioWare)

Обзор Dragon Age 2: «Смелый шаг к переделке всего жанра экшен-RPG»

Когда речь заходит о Dragon Age 2, у меня есть куча любимых персонажей. Но Киркволл, город, а не человек, забыть невозможно. Известный как «Город цепей» из-за своего прошлого рабства и гигантских бронзовых цепей, установленных между маяком и доками, Киркволл — главное место на протяжении всего путешествия игрока в роли Хоука. По мере прохождения 10 игровых лет внутреннее устройство города и его ужасное прошлое раскрываются через записи в кодексе, диалоги в окружении, а также насилие и ужас, с которыми Хоук и его спутники сталкиваются на улицах города.

Dragon Age: The Veilguard маячит на горизонте, и ожидания высоки. Не в последнюю очередь это касается BioWare. Студия, похоже, хочет разобраться с критикой своих предыдущих игр, таких как ужасная камера в Dragon Age: Inquisition и копирование и вставка населения в Origins и 2.

Фанаты возлагают не меньшие надежды. Хотя некоторые надеются, что Veilguard будет опираться на более жесткие темы Origins — что, учитывая не слишком приятное происхождение эльфийского пантеона и возможность их выпуска в мир, кажется вполне вероятным — и многогранных персонажей Inquisition, я буду причудливым и скажу, что очень надеюсь, что BioWare обратилась к своему внебрачному ребенку: Dragon Age 2.

Прочитайте больше  Когда начнется шестая глава Fortnite? И будет ли она включать в себя Fortnite OG?

Для кого-то это дикое заявление. В конце концов, Dragon Age 2 — это игра, которая была разработана всего за 16 месяцев и в условиях жесточайшего кризиса. В ней были переработанные окружения, кастомизация компаньонов была сильно урезана, и в целом ей очень не хватало полировки. Почему же я надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard возьмет на вооружение некоторые из уроков Dragon Age 2?

Одно слово: Киркволл.

Вечное влияние Города Цепей

Арт Dragon Age: The Veilguard, на котором изображены компаньоны ролевой игры, сгруппированные вместе

(Изображение кредитное: EA)Наша первая поездка в Киркволл

(иллюстрация: BioWare)

Обзор Dragon Age 2: «Смелый шаг к переделке всего жанра экшен-RPG»

Когда речь заходит о Dragon Age 2, у меня есть куча любимых персонажей. Но Киркволл, город, а не человек, забыть невозможно. Известный как «Город цепей» из-за своего прошлого рабства и гигантских бронзовых цепей, установленных между маяком и доками, Киркволл — главное место на протяжении всего путешествия игрока в роли Хоука. По мере прохождения 10 игровых лет внутреннее устройство города и его ужасное прошлое раскрываются через записи в кодексе, диалоги в окружении, а также насилие и ужас, с которыми Хоук и его спутники сталкиваются на улицах города.

Но в 2011 году — и я бы сказал, даже сейчас — стремление BioWare создать в Киркволле заметное социально-экономическое разделение закрепило за ним статус одной из самых запоминающихся локаций во вселенной Dragon Age. Эти изменения не всегда заметны, особенно если вам нужно просто добраться до точки B из точки A и победить врагов X, Y и Z, но это не мешает им быть. Некоторые изменения заметить сложнее. Например, победа над кунари во втором акте означает, что первое, что вы увидите, направляясь в доки в третьем акте, — это совершенно новые статуи, а комплекс, где они находились, будет полностью закрыт. Перенесемся из первого акта во второй, и центр помощи беженцам, помогавший ферелданским иммигрантам, больше не существует: многие из них либо нашли себе место, либо вернулись в свою страну, либо настолько погрязли в долгах или кабале из-за ксенофобии Киркволлера, что остаться служить — единственный выход.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.