Dragon Age: The Veilguard маячит на горизонте, и ожидания высоки. Не в последнюю очередь это касается BioWare. Студия, похоже, хочет разобраться с критикой своих предыдущих игр, таких как ужасная камера в Dragon Age: Inquisition и копирование и вставка населения в Origins и 2.
Фанаты возлагают не меньшие надежды. Хотя некоторые надеются, что Veilguard будет опираться на более жесткие темы Origins — что, учитывая не слишком приятное происхождение эльфийского пантеона и возможность их выпуска в мир, кажется вполне вероятным — и многогранных персонажей Inquisition, я буду причудливым и скажу, что очень надеюсь, что BioWare обратилась к своему внебрачному ребенку: Dragon Age 2.
Для кого-то это дикое заявление. В конце концов, Dragon Age 2 — это игра, которая была разработана всего за 16 месяцев и в условиях жесточайшего кризиса. В ней были переработанные окружения, кастомизация компаньонов была сильно урезана, и в целом ей очень не хватало полировки. Почему же я надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard возьмет на вооружение некоторые из уроков Dragon Age 2?
Одно слово: Киркволл.
Вечное влияние Города Цепей
(Изображение кредитное: EA)Наша первая поездка в Киркволл
(иллюстрация: BioWare)
Обзор Dragon Age 2: «Смелый шаг к переделке всего жанра экшен-RPG»
Когда речь заходит о Dragon Age 2, у меня есть куча любимых персонажей. Но Киркволл, город, а не человек, забыть невозможно. Известный как «Город цепей» из-за своего прошлого рабства и гигантских бронзовых цепей, установленных между маяком и доками, Киркволл — главное место на протяжении всего путешествия игрока в роли Хоука. По мере прохождения 10 игровых лет внутреннее устройство города и его ужасное прошлое раскрываются через записи в кодексе, диалоги в окружении, а также насилие и ужас, с которыми Хоук и его спутники сталкиваются на улицах города.
Dragon Age: The Veilguard маячит на горизонте, и ожидания высоки. Не в последнюю очередь это касается BioWare. Студия, похоже, хочет разобраться с критикой своих предыдущих игр, таких как ужасная камера в Dragon Age: Inquisition и копирование и вставка населения в Origins и 2.
Фанаты возлагают не меньшие надежды. Хотя некоторые надеются, что Veilguard будет опираться на более жесткие темы Origins — что, учитывая не слишком приятное происхождение эльфийского пантеона и возможность их выпуска в мир, кажется вполне вероятным — и многогранных персонажей Inquisition, я буду причудливым и скажу, что очень надеюсь, что BioWare обратилась к своему внебрачному ребенку: Dragon Age 2.
Для кого-то это дикое заявление. В конце концов, Dragon Age 2 — это игра, которая была разработана всего за 16 месяцев и в условиях жесточайшего кризиса. В ней были переработанные окружения, кастомизация компаньонов была сильно урезана, и в целом ей очень не хватало полировки. Почему же я надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard возьмет на вооружение некоторые из уроков Dragon Age 2?
Одно слово: Киркволл.
Вечное влияние Города Цепей
(Изображение кредитное: EA)Наша первая поездка в Киркволл
(иллюстрация: BioWare)
Обзор Dragon Age 2: «Смелый шаг к переделке всего жанра экшен-RPG»
Когда речь заходит о Dragon Age 2, у меня есть куча любимых персонажей. Но Киркволл, город, а не человек, забыть невозможно. Известный как «Город цепей» из-за своего прошлого рабства и гигантских бронзовых цепей, установленных между маяком и доками, Киркволл — главное место на протяжении всего путешествия игрока в роли Хоука. По мере прохождения 10 игровых лет внутреннее устройство города и его ужасное прошлое раскрываются через записи в кодексе, диалоги в окружении, а также насилие и ужас, с которыми Хоук и его спутники сталкиваются на улицах города.
Но в 2011 году — и я бы сказал, даже сейчас — стремление BioWare создать в Киркволле заметное социально-экономическое разделение закрепило за ним статус одной из самых запоминающихся локаций во вселенной Dragon Age. Эти изменения не всегда заметны, особенно если вам нужно просто добраться до точки B из точки A и победить врагов X, Y и Z, но это не мешает им быть. Некоторые изменения заметить сложнее. Например, победа над кунари во втором акте означает, что первое, что вы увидите, направляясь в доки в третьем акте, — это совершенно новые статуи, а комплекс, где они находились, будет полностью закрыт. Перенесемся из первого акта во второй, и центр помощи беженцам, помогавший ферелданским иммигрантам, больше не существует: многие из них либо нашли себе место, либо вернулись в свою страну, либо настолько погрязли в долгах или кабале из-за ксенофобии Киркволлера, что остаться служить — единственный выход.