Недавно обнаруженная ошибка в Titanfall 2 позволяет вам спасти обреченный корабль, и ее разработчики понятия не имеют, почему

"Титанфолл (Изображение предоставлено: Возрождение)

Быстрый игрок в Titanfall 2 думал, что нашел секретный трюк, чтобы спасти корабль от разрушения, но на самом деле это оказалась редкая, но странно подходящая ошибка.

Ранее на этой неделе пользователь Reddit Pappa_Scorch опубликовал в сабреддите Titanfall игровой ролик с некоторыми неожиданными выводами: клип показывает, что один из кораблей ополченцев, который, по-видимому, обречен быть сбитым артиллеристами IMC во время миссии «Ковчег», не имеет навстречу своей судьбе. Они выбегают и пробивают огневую точку, в конечном итоге поглощая достаточно вражеского огня, чтобы падать замертво, но не раньше, чем, по-видимому, не давая другому кораблю нанести завершающий удар.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner из r/titanfall

Достаточно легко сделать вывод, что это скрытое событие, созданное в качестве награды для быстрых игроков, тем более что Titanfall 2 поощряет скоростное прохождение несколькими другими способами. Тем не менее, креативный директор Respawn Entertainment Мохаммад Алави, написавший сценарий «Ковчега» в начале своей карьеры в студии, запрыгнул в комментарии к посту, чтобы мягко опровергнуть теорию. Алави сказал, что уничтожение корабля является сценарием, а то, что обнаружил Pappa_Scorch, на самом деле было «впечатляющей ошибкой».

«Есть триггер, который запускает таймер, чтобы взорвать корабль — я думаю, он находится сразу за дверью лифта, и я не знаю, как, но вы как-то пропустили его — может быть, перепрыгнули через него? Но это кажется маловероятным», — сказал Алави. «Это определенно не имеет ничего общего со стрельбой по стрелку. По крайней мере, я так не думаю — может быть, стрельба по стрелку до окончания таймера вызывает эффект домино из ошибок, которые мы никогда не находили?»

Алави сообщил в более позднем комментарии, что Titanfall 2 использует «множество хаков», чтобы справиться с длиной конвоя кораблей Ковчега, и поэтому ему очень любопытно узнать, что происходит с кораблем, уклоняющимся от судьбы, на протяжении остальной части уровня. Такие мелочи, как разработчик игр, искренне не представляющий, что произойдет в их игре, когда что-то пойдет не так, напоминают вам, насколько странными и особенными могут быть видеоигры.

Говоря об Алави, его текущий проект работает над совершенно новым однопользовательским приключением для Respawn Entertainment.

Прочитайте больше  Где найти ключ от домика охраны Индианы Джонса в Большом круге
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.