(Изображение предоставлено: Sony)
По словам внутреннего рекрутера, Naughty Dog нанимает новые неизведанные проекты.
Как заметил VGC, Кристина-Мари Дрейк МакБерти недавно опубликовала в LinkedIn, подтверждающую свою новую работу в студии, стоящей за Uncharted и последними франшизами.
В этом посте МакБерти сказала, что она «поможет сотрудничать на разных ролях» с акцентом на творческую работу. Она подтвердила, что будет «строить будущие команды не только для новых названий, но и для наследия Uncharted».
Не совсем ясно, что McBrearty означает за это. В то время как Naughty Dog сказал: «Никогда не говори никогда», когда дело доходит до Uncharted 5, он определенно не был сосредоточен на сериале в последние годы, а также слухи о многочисленных проектах «Последние из нас». Говорят, что дни, прошедшие Studio Sony Bend, получили поручено создать новую неизведанную игру, но не было никакого подтверждения этих отчетов, и с тех пор разработчик снял проект, с его нынешним состоянием неопределенным.
Также важно отметить, что МакБерти заявляет, что она смотрит на «наследие» неизведанного. Хотя это может быть небольшой игрой в словах, учитывая историческую природу сериала и 2017 года, выпущенное «Потерянное наследие», оно также может намекнуть на прошлое, а не на будущее, неизведанного. Этот подход кажется удивительным, как и в случае выпуска коллекции «Наследие воров» в начале этого года, все основные игры во франшизе были в некоторой степени ремастерированы.
В то время как последние из нас, как полагают, сейчас занимают ресурсы Naughty Dogs Resources, вряд ли он оставит Натана Дрейка и Co навсегда, особенно после успеха Uncharted Film, который был выпущен в начале этого года. На данный момент, однако, нам придется подождать и посмотреть, что такое будущее сериала — и если студия все еще нанимает на творческом уровне, это может быть довольно долгое ожидание.
Вот все, что мы хотим увидеть из Uncharted 5 .
Али Джонс
Редактор новостей
Я редактор новостей GamesRadar, работая с командой, чтобы доставить новости со всей отрасли. Я начал свою журналистскую карьеру, получив степень по английской литературе в Университете Уорика, где я также работал редактором игр в студенческой газете «Кабан». С тех пор я запускал разделы новостей в PCGameSn и Kotaku UK, а также регулярно внес свой вклад в ПК -геймер. Как вы могли бы сказать, ПК — моя платформа по выбору, поэтому вы можете регулярно находить, как я играю в League of Legends или последнее инди -хит Steam.