Попасть в студию Obsidian Entertainment в Ирвайне, штат Калифорния, — все равно что совершить экскурс в историю компании. Два доспеха из Fallout: New Vegas обрамляют логотип, освещающий центр входного проема: с одной стороны над комнатой возвышается копия культового костюма Пустынных Рейнджеров с обложки игры, с другой — тяжелая, внушительная пластина, которую носит Братство Стали. Слева к стене примыкает стеклянный шкаф, до отказа заполненный коллекционными предметами, которым позавидовали бы все фанаты. От шлемов The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan до специальных изданий Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 и South Park: The Stick of Truth — портфолио студии представлено с гордостью. Все служит наглядным напоминанием о том, сколько приключений подарила нам студия за эти годы и как она сделала себе имя, поставив во главу угла разнообразие, повествование, создание мира, выбор и последствия.
Avowed: Большое превью
(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабAvowed Big Preview.**.
Вскоре после знакомства с прошлым Obsidian я узнаю, что ждет нас в будущем, посмотрев демоверсию грядущей ролевой игры Avowed. Возвращая нас в фэнтезийную вселенную Pillars of Eternity, Avowed не только развивает предыдущие игры, но и открывает новые возможности: гибкий бой, новая система паркура и многое другое. Хотя мое знакомство с новым приключением ограничилось несколькими часами, в некоторых аспектах оно уже ощущается как кульминация опыта студии.
Признанный арт-директор Мэтт Хансен, с которым я побеседовал во время визита в студию, говорит, что наследие дает Obsidian некую лоскутную гибкость: «Самое приятное, что в каждой игре, которую мы делаем, мы можем ссылаться на эту вещь и говорить, мол, а как это было в Grounded? Или как они сделали это в The Outer Worlds? Или как Pentiment справилась с этим сюжетным ходом, или что-то еще? И мы говорим: круто. Мы это уже изучили. Давайте же привнесем все самые лучшие хиты из этого материала, что очень приятно, но при этом не забывая о том, какова наша основная ДНК как студии, верно?», — объясняет Хансен. У нас есть мантра «ваши миры — ваш путь». Мы хотим убедиться, что игрок чувствует себя вправе играть в игру так, как ему нравится, а иногда, надеюсь, и удивить его».
Попасть в студию Obsidian Entertainment в Ирвайне, штат Калифорния, — все равно что совершить экскурс в историю компании. Два доспеха из Fallout: New Vegas обрамляют логотип, освещающий центр входного проема: с одной стороны над комнатой возвышается копия культового костюма Пустынных Рейнджеров с обложки игры, с другой — тяжелая, внушительная пластина, которую носит Братство Стали. Слева к стене примыкает стеклянный шкаф, до отказа заполненный коллекционными предметами, которым позавидовали бы все фанаты. От шлемов The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan до специальных изданий Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 и South Park: The Stick of Truth — портфолио студии представлено с гордостью. Все служит наглядным напоминанием о том, сколько приключений подарила нам студия за эти годы и как она сделала себе имя, поставив во главу угла разнообразие, повествование, создание мира, выбор и последствия.
Avowed: Большое превью
(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабAvowed Big Preview.**.
Вскоре после знакомства с прошлым Obsidian я узнаю, что ждет нас в будущем, посмотрев демоверсию грядущей ролевой игры Avowed. Возвращая нас в фэнтезийную вселенную Pillars of Eternity, Avowed не только развивает предыдущие игры, но и открывает новые возможности: гибкий бой, новая система паркура и многое другое. Хотя мое знакомство с новым приключением ограничилось несколькими часами, в некоторых аспектах оно уже ощущается как кульминация опыта студии.
Признанный арт-директор Мэтт Хансен, с которым я побеседовал во время визита в студию, говорит, что наследие дает Obsidian некую лоскутную гибкость: «Самое приятное, что в каждой игре, которую мы делаем, мы можем ссылаться на эту вещь и говорить, мол, а как это было в Grounded? Или как они сделали это в The Outer Worlds? Или как Pentiment справилась с этим сюжетным ходом, или что-то еще? И мы говорим: круто. Мы это уже изучили. Давайте же привнесем все самые лучшие хиты из этого материала, что очень приятно, но при этом не забывая о том, какова наша основная ДНК как студии, верно?», — объясняет Хансен. У нас есть мантра «ваши миры — ваш путь». Мы хотим убедиться, что игрок чувствует себя вправе играть в игру так, как ему нравится, а иногда, надеюсь, и удивить его».
Играйте так, как вам удобно
(Image credit: Xbox Game Studios)
«Ваши миры, ваш путь» начинается в создателе персонажей Avowed. С огромным количеством опций, позволяющих воплотить в жизнь вашего собственного посланника Аэдира, я начинаю изменять внешность предустановленного персонажа по своему вкусу, меняя его прическу, корректируя черты лица, добавляя шрамы, пятна и многое другое. Поскольку мой персонаж — так называемый богоподобный — «редкий человек, чья душа была тронута богами при рождении», я могу выбирать из множества отличительных признаков моего таинственного божества, таких как грибы, обрамляющие глаза, или кора, торчащая изо лба и вплетающаяся в волосы. Но что действительно заставляет мое сердце любителя RPG петь, так это различные Освященные фоны, которые вы можете выбрать, такие как Arcane Scholar или Ranger — последний из которых я выбрал. В отличие от склонностей во «Внешних мирах», ваш выбор обогащает вашу личную историю, а также отражается в очках атрибутов, которые я тоже могу распределить по своему усмотрению.
Обсидиан на витрине
(иллюстрация: Heather Wald)
На входе в Obsidian Entertainment вас встречает название студии, подсвеченное в центре, в обрамлении всевозможных коллекционных предметов, демонстрирующих все игры, которые разработчик создал за годы своего существования, от Fallout: New Vegas до Grounded и многих других.
Как и положено создателям персонажей, он довольно обширен, и мне нравится, что выбранная мной биография почти сразу же отражается в вариантах диалогов. В последующем прологе меня выбрасывает на берег, после того как начало моего путешествия на корабле пошло не так. Именно здесь я осваиваюсь в Avowed — от мародерства топоров у несчастного пехотинца, который не доплыл до цели, до поиска гримуара рядом с какими-то выброшенными на берег ящиками — это хорошая возможность поменять свой инвентарь, прежде чем перебираться через обломки. Даже в первой части я с радостью обнаружил, что здесь уже есть много интересного, есть зоны для исследования, есть побочные задания и встречи. В одном из них, например, я натыкаюсь на пленницу, которая умоляет меня освободить ее, хотя мой спутник считает, что я не должен доверять ее словам. Затем мне предстоит решить, хочу ли я помочь ей или оставить за решеткой. Если я выберу первый вариант, то пленница присоединится ко мне в бою и в дальнейшем будет участвовать в разговорах, что дает ощущение, что мой выбор имеет значение.
(Image credit: Xbox Game Studios)
Попасть в студию Obsidian Entertainment в Ирвайне, штат Калифорния, — все равно что совершить экскурс в историю компании. Два доспеха из Fallout: New Vegas обрамляют логотип, освещающий центр входного проема: с одной стороны над комнатой возвышается копия культового костюма Пустынных Рейнджеров с обложки игры, с другой — тяжелая, внушительная пластина, которую носит Братство Стали. Слева к стене примыкает стеклянный шкаф, до отказа заполненный коллекционными предметами, которым позавидовали бы все фанаты. От шлемов The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan до специальных изданий Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 и South Park: The Stick of Truth — портфолио студии представлено с гордостью. Все служит наглядным напоминанием о том, сколько приключений подарила нам студия за эти годы и как она сделала себе имя, поставив во главу угла разнообразие, повествование, создание мира, выбор и последствия.
Avowed: Большое превью
(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабAvowed Big Preview.**.
Вскоре после знакомства с прошлым Obsidian я узнаю, что ждет нас в будущем, посмотрев демоверсию грядущей ролевой игры Avowed. Возвращая нас в фэнтезийную вселенную Pillars of Eternity, Avowed не только развивает предыдущие игры, но и открывает новые возможности: гибкий бой, новая система паркура и многое другое. Хотя мое знакомство с новым приключением ограничилось несколькими часами, в некоторых аспектах оно уже ощущается как кульминация опыта студии.
Признанный арт-директор Мэтт Хансен, с которым я побеседовал во время визита в студию, говорит, что наследие дает Obsidian некую лоскутную гибкость: «Самое приятное, что в каждой игре, которую мы делаем, мы можем ссылаться на эту вещь и говорить, мол, а как это было в Grounded? Или как они сделали это в The Outer Worlds? Или как Pentiment справилась с этим сюжетным ходом, или что-то еще? И мы говорим: круто. Мы это уже изучили. Давайте же привнесем все самые лучшие хиты из этого материала, что очень приятно, но при этом не забывая о том, какова наша основная ДНК как студии, верно?», — объясняет Хансен. У нас есть мантра «ваши миры — ваш путь». Мы хотим убедиться, что игрок чувствует себя вправе играть в игру так, как ему нравится, а иногда, надеюсь, и удивить его».
Играйте так, как вам удобно
(Image credit: Xbox Game Studios)
«Ваши миры, ваш путь» начинается в создателе персонажей Avowed. С огромным количеством опций, позволяющих воплотить в жизнь вашего собственного посланника Аэдира, я начинаю изменять внешность предустановленного персонажа по своему вкусу, меняя его прическу, корректируя черты лица, добавляя шрамы, пятна и многое другое. Поскольку мой персонаж — так называемый богоподобный — «редкий человек, чья душа была тронута богами при рождении», я могу выбирать из множества отличительных признаков моего таинственного божества, таких как грибы, обрамляющие глаза, или кора, торчащая изо лба и вплетающаяся в волосы. Но что действительно заставляет мое сердце любителя RPG петь, так это различные Освященные фоны, которые вы можете выбрать, такие как Arcane Scholar или Ranger — последний из которых я выбрал. В отличие от склонностей во «Внешних мирах», ваш выбор обогащает вашу личную историю, а также отражается в очках атрибутов, которые я тоже могу распределить по своему усмотрению.
Обсидиан на витрине(иллюстрация: Heather Wald)
На входе в Obsidian Entertainment вас встречает название студии, подсвеченное в центре, в обрамлении всевозможных коллекционных предметов, демонстрирующих все игры, которые разработчик создал за годы своего существования, от Fallout: New Vegas до Grounded и многих других.
Как и положено создателям персонажей, он довольно обширен, и мне нравится, что выбранная мной биография почти сразу же отражается в вариантах диалогов. В последующем прологе меня выбрасывает на берег, после того как начало моего путешествия на корабле пошло не так. Именно здесь я осваиваюсь в Avowed — от мародерства топоров у несчастного пехотинца, который не доплыл до цели, до поиска гримуара рядом с какими-то выброшенными на берег ящиками — это хорошая возможность поменять свой инвентарь, прежде чем перебираться через обломки. Даже в первой части я с радостью обнаружил, что здесь уже есть много интересного, есть зоны для исследования, есть побочные задания и встречи. В одном из них, например, я натыкаюсь на пленницу, которая умоляет меня освободить ее, хотя мой спутник считает, что я не должен доверять ее словам. Затем мне предстоит решить, хочу ли я помочь ей или оставить за решеткой. Если я выберу первый вариант, то пленница присоединится ко мне в бою и в дальнейшем будет участвовать в разговорах, что дает ощущение, что мой выбор имеет значение.
(Image credit: Xbox Game Studios)
Но больше всего мне импонирует двойственность роли, которую я играю в Живых Землях, и очевидные противоречия, которые возникают из-за этого. Уже в самом начале игры становится ясно, что я в некотором роде чужак в этом мире, пытающийся докопаться до сути не одной, а двух загадок. Будучи посланником империи Аэдириан, которого император отправил расследовать таинственную чуму, распространяющуюся по регионам Эоры, я также пытаюсь понять, почему я богоподобный и что означает эта связь. К тому же, поскольку богоподобие проявляется в моей уникальной внешности, которая, к сожалению, имеет сходство с признаками чумы, многие, с кем я сталкиваюсь, относятся ко мне настороженно, а один разведчик обвинил меня в заражении из-за моих отметин. Такая обратная связь с окружающим миром позволяет мне почувствовать, что я действительно в нем, даже если я еще не знаю своего места в нем.