Новый план EA для The Sims 4 звучит так, как будто он получит обработку Fortnite, и я не знаю, для кого он предназначен

The Sims 4 — самая проблемная итерация серии, и хотя она прошла долгий путь, ей еще далеко до наследия. Однако, судя по звукам, именно такой она и должна быть по замыслу EA.

Недавнее сообщение в блоге EA подтвердило, что в разработке не только нет Sims 5, но и Project Rene — многопользовательский проект Sims, который будет существовать параллельно с The Sims 4 и будет существовать бесконечно как постоянный проект. Честно? Это очень похоже на то, что делает Fortnite, предлагая различные связанные игровые пермутации, управляемые одним зонтиком. Это также полная противоположность тому, как всегда работала The Sims — как одиночная игра, эпизодический опыт, за которым игроки с удовольствием наблюдают, как он развивается со временем.

Так как же быть с будущим франшизы, которая сделала себе имя благодаря постоянной эволюции, если ее родословная, похоже, закончится прямо здесь? И самое главное, на кого рассчитаны эти большие перемены? Потому что с моей точки зрения, это точно не я.

Незнакомка и Стрейнджервилль

The Sims 4 Paranormal Stuff Pack

(иллюстрация: EA)Достойно обморока

Скриншот геймплейного трейлера The Sims 4 Lovestruck, на котором блондинка с длинными волосами и в фиолетовом топе делает сердце двумя руками и при этом улыбается

(Изображение кредитное: EA)

Впервые за 10 лет я наслаждаюсь The Sims 4 без каких-либо модов — и все благодаря Lovestruck.

Если и есть игра, которая была со мной с тех пор, как я стал достаточно взрослым, чтобы держать в руках мышку, так это The Sims. Превратить обыденность повседневной жизни в захватывающую песочницу возможностей — задача не из простых, и не зря The Sims считается одной из самых больших и лучших игр-симуляторов в истории. Но, похоже, жнец пришел, чтобы объявить время для этой проверенной временем структуры — и у него есть запутанный, туманный план для ее загробной жизни.

Я понимаю, почему EA пробует что-то новое. В прошлом я уже говорил, что модель EA для The Sims, позволяя ей постоянно изобретать себя, может создать проблемы для развития серии в целом. Поколенческий аспект означает, что EA постоянно гонится за собственным хвостом, низводя каждую новую итерацию в кажущийся бесконечным цикл создания себя, чтобы начать все заново несколько лет спустя с еще большими ожиданиями игроков, которым нужно соответствовать. В каком-то смысле отказ от ожиданий в отношении Sims 5 заставит игроков принять тот путь, который она пытается проложить для нынешнего поколения. Как сообщила Variety вице-президент EA Кейт Горман, это сделано для того, чтобы игрокам не пришлось «заново начинать свой прогресс» с The Sims 5.

Прочитайте больше  Dragon's Dogma 2 и ремастер Dead Rising доказывают, что Capcom любит ограничивать игроков, а я - больной, который хочет большего

The Sims 4 — самая проблемная итерация серии, и хотя она прошла долгий путь, ей еще далеко до наследия. Однако, судя по звукам, именно такой она и должна быть по замыслу EA.

Sims 2

Недавнее сообщение в блоге EA подтвердило, что в разработке не только нет Sims 5, но и Project Rene — многопользовательский проект Sims, который будет существовать параллельно с The Sims 4 и будет существовать бесконечно как постоянный проект. Честно? Это очень похоже на то, что делает Fortnite, предлагая различные связанные игровые пермутации, управляемые одним зонтиком. Это также полная противоположность тому, как всегда работала The Sims — как одиночная игра, эпизодический опыт, за которым игроки с удовольствием наблюдают, как он развивается со временем.

Так как же быть с будущим франшизы, которая сделала себе имя благодаря постоянной эволюции, если ее родословная, похоже, закончится прямо здесь? И самое главное, на кого рассчитаны эти большие перемены? Потому что с моей точки зрения, это точно не я.

Незнакомка и Стрейнджервилль

(иллюстрация: EA)Достойно обморока

(Изображение кредитное: EA)

Впервые за 10 лет я наслаждаюсь The Sims 4 без каких-либо модов — и все благодаря Lovestruck.

Если и есть игра, которая была со мной с тех пор, как я стал достаточно взрослым, чтобы держать в руках мышку, так это The Sims. Превратить обыденность повседневной жизни в захватывающую песочницу возможностей — задача не из простых, и не зря The Sims считается одной из самых больших и лучших игр-симуляторов в истории. Но, похоже, жнец пришел, чтобы объявить время для этой проверенной временем структуры — и у него есть запутанный, туманный план для ее загробной жизни.

Я понимаю, почему EA пробует что-то новое. В прошлом я уже говорил, что модель EA для The Sims, позволяя ей постоянно изобретать себя, может создать проблемы для развития серии в целом. Поколенческий аспект означает, что EA постоянно гонится за собственным хвостом, низводя каждую новую итерацию в кажущийся бесконечным цикл создания себя, чтобы начать все заново несколько лет спустя с еще большими ожиданиями игроков, которым нужно соответствовать. В каком-то смысле отказ от ожиданий в отношении Sims 5 заставит игроков принять тот путь, который она пытается проложить для нынешнего поколения. Как сообщила Variety вице-президент EA Кейт Горман, это сделано для того, чтобы игрокам не пришлось «заново начинать свой прогресс» с The Sims 5.

Прочитайте больше  Эпизоды, дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется сломать вселенную

Но изобретательство — это то, что у The Sims всегда получалось лучше всего. Здесь работает общая поэзия и метатекстуальность, связывающая форму серии с ее собственной формулой: вы создаете семью, тратите все свое время и силы на строительство дома, налаживание отношений, планирование грандиозных историй их жизни. А потом они умирают, и вам приходится делать все заново. Это соответствует всей этике The Sims, проливая свет на круговорот жизни и новые начинания впереди — даже если грустно видеть, как ваша любимая семья погибает в пожаре, забыв купить пожарную сигнализацию. Виновен, как виновен.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.