О нет, новая кооперативная ролевая игра Windblown от разработчика Dead Cells настолько хороша, что я уже не могу оторваться от нее.

Этот год становится удачным для новых roguelikes от разработчиков, стоящих у истоков современного жанра. Анонсирована Slay the Spire 2, вышла Hades 2, которая радует даже до первого крупного обновления, а теперь разработчик оригинальной Dead Cells компания Motion Twin выпустила новую кооперативную рогелику под названием Windblown, которая появится в раннем доступе в Steam 24 октября. Я провел несколько часов, играя в демоверсию Windblown перед выходом немного другой демоверсии, которая будет доступна в Steam с 14 по 21 октября, и да, это именно то, чего я хотел и ожидал от кооперативного экшена-рогелика от создателей Dead Cells.

Поиграть в кооперативе во время предварительного просмотра мне не удалось, но Windblown отлично чувствует себя в одиночку. Настолько, что в первой же сессии я засиделся за полночь, пытаясь одолеть босса, который никак не хотел умирать. Я стараюсь делать заметки во время подобных превью, и последняя строчка, которую я написал, находясь под впечатлением от победы над боссом, очень хорошо резюмирует мои мысли на данный момент: «Эта игра — хуйня».

Не очередная Dead Cells

Скриншоты Windblown - багровые плавучие острова

(Image credit: Motion Twin)

Кости Dead Cells здесь, переработанные для изометрического 3D-экшена в стиле Аида в менее мрачной вселенной. Вместо кукольного трупа вы играете за заметно более симпатичного и настраиваемого Липера, функционально бессмертного воина, погружающегося в фиолетовый, поглощающий мир торнадо в поисках ответов и союзников. Мой Leaper — странный маленький аксолотль, которого часто тошнит. Я его обожаю. Каждый забег начинается с того, что вы стреляете из пушки, а заканчивается тем, что ваш волшебный рюкзак души возвращает вас на плавучий остров-хаб, чтобы купить несколько обновлений и поздороваться с растущей бандой приятелей — или, возможно, нетерпеливо топать обратно к пушке, потому что босс, которого вы только что завалили с 5% здоровья, должен умереть сейчас.

Этот год становится удачным для новых roguelikes от разработчиков, стоящих у истоков современного жанра. Анонсирована Slay the Spire 2, вышла Hades 2, которая радует даже до первого крупного обновления, а теперь разработчик оригинальной Dead Cells компания Motion Twin выпустила новую кооперативную рогелику под названием Windblown, которая появится в раннем доступе в Steam 24 октября. Я провел несколько часов, играя в демоверсию Windblown перед выходом немного другой демоверсии, которая будет доступна в Steam с 14 по 21 октября, и да, это именно то, чего я хотел и ожидал от кооперативного экшена-рогелика от создателей Dead Cells.

Прочитайте больше  Режиссерам Space Marine 2 пришлось "изрядно побороться" за включение одного уровня в игру, поскольку некоторые считали, что игра превращается в "маскарадный вечер 40K"

Скриншоты Windblown багровые плавучие острова

Поиграть в кооперативе во время предварительного просмотра мне не удалось, но Windblown отлично чувствует себя в одиночку. Настолько, что в первой же сессии я засиделся за полночь, пытаясь одолеть босса, который никак не хотел умирать. Я стараюсь делать заметки во время подобных превью, и последняя строчка, которую я написал, находясь под впечатлением от победы над боссом, очень хорошо резюмирует мои мысли на данный момент: «Эта игра — хуйня».

Не очередная Dead Cells

(Image credit: Motion Twin)

Кости Dead Cells здесь, переработанные для изометрического 3D-экшена в стиле Аида в менее мрачной вселенной. Вместо кукольного трупа вы играете за заметно более симпатичного и настраиваемого Липера, функционально бессмертного воина, погружающегося в фиолетовый, поглощающий мир торнадо в поисках ответов и союзников. Мой Leaper — странный маленький аксолотль, которого часто тошнит. Я его обожаю. Каждый забег начинается с того, что вы стреляете из пушки, а заканчивается тем, что ваш волшебный рюкзак души возвращает вас на плавучий остров-хаб, чтобы купить несколько обновлений и поздороваться с растущей бандой приятелей — или, возможно, нетерпеливо топать обратно к пушке, потому что босс, которого вы только что завалили с 5% здоровья, должен умереть сейчас.

Windblown скриншоты багровые плавучие острова

Каждый раз, отправляясь в Вихрь, вы собираете билд из двух видов оружия (как правило, одного ближнего и одного дальнего боя, но при желании можно удвоить количество), двух активных способностей, зависящих от времени ожидания, которые называются «Брелоки», мощных пассивных способностей, называемых «Дары», и кумулятивных, призывных прибавок к таким статам, как максимальное здоровье, критический урон и базовый урон. Оружие бывает разных уровней и может накладывать случайные эффекты, например исцеление, бонусный урон врагам с определенными статусными эффектами или увеличение скорости атаки. У каждого оружия есть способ гарантировать критический удар — например, нанести третью атаку в комбо или ударить врага со спины, — и использование этой возможности является ключом к быстрому завершению боя, когда вы не успеете оплошать и получить большой урон даже от одной ошибки.

(Image credit: Motion Twin)

Большинство предметов, которые я нашел, были довольно простыми. Этот тринкет бросает бомбу вон туда, этот взрывается прямо вокруг вас, а этот взрывается вокруг вас, но оставляет после себя АоЕ-слизь. Этот подарок увеличивает урон по боссам, этот дает бонус к следующему удару после уклонения, а этот просто сверхмощный, потому что исцеляет вас на 4% HP после каждого убийства. В action roguelikes всегда нужно лечиться, не так ли? Глубина в основном заложена в вариантах Даров, которые пересекаются с лучами — например, нанести больше урона врагам, покрытым слизью, или нанести кучу ожогов с помощью быстро бьющих тринкетов и атак.

При всем при этом самым сильным инструментом в вашем арсенале является откровенно абсурдное уклонение Windblown. Многие экшены сводятся к уклонению от атак, но мало кто делает это так сильно. Windblown просыпается рано утром, чтобы иметь больше времени на уклонение, и я бью по кнопке уклонения так, будто она должна мне денег. Здесь нет ходьбы, есть только уклонение. У него почти нет кулдауна, так что это не только ваш основной способ передвижения, но и невероятная возможность спамить в бою. Стоит монстру только почесать нос, как я тут же уклоняюсь в соседний округ — и тут же возвращаюсь в бой со стратегически заготовленным самым сильным ударом из моего комбо.

Прочитайте больше  "Как мы можем сделать лучше, чем Dead Cells?": Motion Twin следует за иконой roguelike с кооперативной игрой под огромным, но "хорошим" давлением с "миллионами" ожидающих

Не то чтобы я жаловался.

(Image credit: Motion Twin)

Этот год становится удачным для новых roguelikes от разработчиков, стоящих у истоков современного жанра. Анонсирована Slay the Spire 2, вышла Hades 2, которая радует даже до первого крупного обновления, а теперь разработчик оригинальной Dead Cells компания Motion Twin выпустила новую кооперативную рогелику под названием Windblown, которая появится в раннем доступе в Steam 24 октября. Я провел несколько часов, играя в демоверсию Windblown перед выходом немного другой демоверсии, которая будет доступна в Steam с 14 по 21 октября, и да, это именно то, чего я хотел и ожидал от кооперативного экшена-рогелика от создателей Dead Cells.

Windblown скриншоты малиновые плавучие острова

Поиграть в кооперативе во время предварительного просмотра мне не удалось, но Windblown отлично чувствует себя в одиночку. Настолько, что в первой же сессии я засиделся за полночь, пытаясь одолеть босса, который никак не хотел умирать. Я стараюсь делать заметки во время подобных превью, и последняя строчка, которую я написал, находясь под впечатлением от победы над боссом, очень хорошо резюмирует мои мысли на данный момент: «Эта игра — хуйня».

Не очередная Dead Cells

(Image credit: Motion Twin)

Кости Dead Cells здесь, переработанные для изометрического 3D-экшена в стиле Аида в менее мрачной вселенной. Вместо кукольного трупа вы играете за заметно более симпатичного и настраиваемого Липера, функционально бессмертного воина, погружающегося в фиолетовый, поглощающий мир торнадо в поисках ответов и союзников. Мой Leaper — странный маленький аксолотль, которого часто тошнит. Я его обожаю. Каждый забег начинается с того, что вы стреляете из пушки, а заканчивается тем, что ваш волшебный рюкзак души возвращает вас на плавучий остров-хаб, чтобы купить несколько обновлений и поздороваться с растущей бандой приятелей — или, возможно, нетерпеливо топать обратно к пушке, потому что босс, которого вы только что завалили с 5% здоровья, должен умереть сейчас.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.