Объяснение потоковой передачи текстур по запросу в Warzone

"Потоковая (Изображение предоставлено Activision)

Потоковая передача текстур по запросу Warzone — это новая функция консоли, которая обещает лучший баланс внешнего вида и производительности. Эта функция называется потоковой передачей текстур по запросу с высоким разрешением и уже довольно давно доступна на ПК. Но теперь, благодаря выпуску Call of Duty Warzone Season 5, игроки на консолях могут воспользоваться преимуществами улучшенной графики.

Но как работает эта функция и что именно она делает? В этом удобном руководстве мы покажем вам все, что вам нужно знать о потоковой передаче текстур по запросу в Warzone, чтобы вы могли максимально использовать визуальные эффекты игры на консоли.

Умение Warzone Tempered | Способность разведчика «Боевая зона» | 5-й сезон боевой зоны | Изменения в оружии пятого сезона боевой зоны

Что такое потоковая передача текстур по запросу в Warzone?

Основная причина использования потоковой передачи текстур по запросу — это улучшение цветовой палитры игры. Включив эту функцию, игра будет извлекать из Интернета больше деталей по цвету на поверхности. Короче говоря, при включении цвета будут выделяться и казаться более яркими.

Поскольку вы транслируете текстуры вместо использования некоторых ресурсов, встроенных в файлы игры, эта новая функция сэкономит драгоценное место на жестком диске.

По словам Activision, эта функция на ПК была «разработана для уменьшения общего размера пакета игры за счет удаления некоторых текстур, которые редко используются или с которыми игроки сталкиваются. Если игроки сталкиваются с Оператором или Оружием, которые используют текстуру с высоким разрешением, они при необходимости будут переданы в кэш ПК ».

В конечном счете, эта функция обеспечивает визуальное улучшение, даже если разницу трудно отличить. Если у вас есть пропускная способность Интернета, вы также можете включить ее — в противном случае рекомендуется либо отключить ее, либо установить дневной лимит. Имейте в виду, что для включения этой функции на консолях необходимо выделить 24 ГБ дискового пространства.

Мы протестировали функцию потоковой передачи текстур по запросу на PS5, но результаты были почти неразличимы, поэтому неясно, есть ли в ней баги на данный момент.

Потоковая передача текстур по запросу на

"Потоковая

(Изображение предоставлено Activision)

Отключение потоковой передачи текстур по запросу

"Потоковая

(Изображение предоставлено Activision)

Как включить потоковую передачу текстур по запросу

"Потоковая

(Изображение предоставлено Activision)

Чтобы включить эту функцию, перейдите в «Параметры» и перейдите на вкладку «Общие». Отсюда прокрутите вниз до «Детали и текстуры», и вы увидите возможность отключить его или включить в высоком качестве. Если вы включите его, вы можете нажать Square на PlayStation или X на Xbox, чтобы установить дневной лимит загрузки.

Прочитайте больше  Алан Уэйк 2 Анализ трейлера геймплея: 13 деталей, которые вы могли пропустить

Для этого установите для него значение «Ограничено», а затем вы можете установить лимит от 1 до 64 ГБ в день. Установка определенного лимита отключит потоковую передачу текстур, как только этот лимит будет достигнут в любой день.

5-й сезон боевой зоны | Warzone Red Doors | Новая карта Warzone | Советы по Call of Duty Warzone | Коды ошибок Warzone | Не работает ли Warzone? | Примечания к патчу Warzone | Лучшее снаряжение для MAC-10 в Warzone | Лучшее оружие для Warzone | Лучшие пистолеты-пулеметы Warzone | Лучший снайпер Warzone

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.