Обращение от Software без спойлеров Elden Ring не в духе его игр

"Элден (Изображение предоставлено: FromSoftware)

За несколько дней до того, как вышел Элден Ринг, от Software обратилась к своим поклонникам к тихому — как Compère, заставляющий аудиторию сценического шоу, которое собирается начать.

«Приветствую, запятнано», — сказал разработчик. «С учетом того, что Элден Ринг быстро приближается, пожалуйста, будьте внимательны к спойлерам для тех, кто хочет испытать земли между ними с безрассудными глазами. Спасибо за ваше доброе сотрудничество».

Это достаточно простой запрос — или будет для любой другой большой игры в бюджете. В случае с Элденом Кольцо это скорее подсказка для философских дебатов. Что представляет собой спойлер в подобных душах? От игр Software не обусловлены сюжетными поворотами, диалоговой драмой или обычным развитием персонажа того, что вы можете найти в горизонте, запрещенном Западу или умирающему свету 2. Спросите у игрока даже 50 часов в Элден Кольцо, что происходит в его мире, и они будут Будьте трудно дать вам прямой ответ.

Игры в этой линии уникально и, как известно, непрозрачные — по сути, попытка режиссера Хидетаки Миядзаки воссоздать ощущение попыток прочитать фантастические романы на английском языке в детстве, заполняя зевенье в его понимании историями своих собственных представлений. Рассказывание историй в сериале Elden Ring и The Souls осуществляется через рывок загадочного, контекстного разговора в сочетании с историей, полученными из описаний предметов, а также подсказок, выпеченных в самой форме мира.

Lore-Dran

"Требуются

(Изображение предоставлено: FromSoftware)

Соединение вместе общая картина давно стала общественным усилием. На самом деле, врастала вся культура на YouTube, чтобы предоставить кодекс, который изсофт никогда не напишет. Объяснения знаний от ведущих огней, такие как Ваативидитя (открывается в новой вкладке) часто работают до получаса и интерполируются с вопросами с меткой времени: что является поваренным? Почему время будет запутано? Что такое нарисованный мир? За ними наблюдают миллионы, коттеджа, построенная на тайне.

Другими словами, очень сложно, чтобы история Элдена Ринг испортилась для вас; Поклонники должны изо всех сил, чтобы даже обернуть голову вокруг него. Как только они это сделают, они, как правило, благодарны за то, что понимание ученого дало им, обогащая опыт, который они уже имели.

Конечно, игры могут быть избалованы без упоминания об их сюжете. Услышание о механике поздней игры может лишить вас впечатляющего момента удивления; Предоставление результатов проблемы может помешать другим прийти на свои собственные решения. Но здесь тоже, Элден Ринг Баксает норму.

Прочитайте больше  Один в темноте-это самореференциальный готический нуар, приносящий ужасные ремейки на полный круг

Его сильно увлеченная сложность представляет стены настолько, казалось бы, непреодолимого, что для многих игроков приветствуется любая рука помощи. Что в другой игре может чувствовать себя как обманывать — консультироваться с гидом или смотреть видео мастера на работе — вместо этого становится коллективным усилием, чтобы преодолеть общего врага. За последние несколько дней написание новостей на GamesRadar+мы в основном стали системой объявлений о государственной службе для спасительных открытий: вы можете использовать радужные камни, чтобы избежать ущерба для падения; Зверовой факел также работает на собаках; Вы не должны обнимать леди, это плохо для вас.

Это подход, поощряемый сообщениями, которые из Software позволили игрокам внедрить свои миры в течение десятилетия. Несмотря на то, что эти коммуникации составлены из ограниченного словаря, могут быть как ясными, так и конкретными. Предупреждение о том, что враг собирается выпрыгнуть на вас, когда вы поверните следующий угол спойлером? Почти наверняка. Но это часть самой ткани Элдена Кольца, вплетенной в ковер.

Патч работ

"Элден

(Изображение предоставлено: из программного обеспечения)

Кроме того, спойлеры не обязательно облегчают кольцо Элдена. Поставки советов от коллег -игроков сама по себе — это игра, в которой вы пытаетесь оценить легитимность информации — учитывая возможность того, что она предназначена для того, чтобы сбить вас с толку. Поддельная помощь — это такой популярный вид спорта среди поклонников, похожих на души, что он выпадает в социальные сети, где его радостно поглощается игроками. Такое обмана естественным образом приходит к друзьям, повторяющееся Poltergeist of the Souls Games.

Если вы раньше не играли в такую ​​игру, как Elden Ring, это может быть пугающим, начиная как новый игрок! Игра может показаться наказывающей или слишком сложной, но как только вам придется схватиться за основы, это очень удовлетворяет — вот путеводитель без спойлера, чтобы начать работу: 1 марта 2022 года.

Узнать больше

Очень хочет ли от Software конец всего этого? Конечно, нет. Это то поведение игрока, которое студия лела в течение многих лет, наконец, в полном цвете. Так что же хотела сделать студия, когда попросила игроков помнить о спойлерах?

Возможно, это предназначалось для долгой истории маркетинга, которая противоречит, вращается вокруг, не распространяя слово. Это особенно распространено в театре, где производители Уэст -Энда попали в Гарри Поттер, и проклятый ребенок умолял зрителей #keepthesecrets — печатать сообщение о билетах и ​​значках, разданных для предварительного просмотра посетителей.

Прочитайте больше  Fortnite Spider-verse Shooters: как их получить

Это дразнящий слоган. Ничто не вызывает интереса, как бросить занавеску вокруг истории — акт, который предполагает что -то действительно сочное, скрытое за завесой. Но это не новый трюк. Рассмотрим самую продолжительную лондонскую шоу Уэст-Энда «Мышело». Тайна убийства Агаты Кристи открылась в 1952 году, и аудитории традиционно просят оставить детали его поворота, заканчивающихся в стенах театра Святого Мартина. Он играл так долго, что только одна опора выживает от первого показа — часы каминной части — и многие из оригинальных зрителей мышечной прохождения должны, к настоящему времени, принять свои спойлеры на свои могилы.

Сохранение секретов не было таким распространенным маркетинговым устройством в других средах, но есть признаки того, что оно распространяется. В то время как любители кино уже давно придерживались странного отношения к спойлерам-вы, скорее всего, узнаете поворот шестого чувства, чем его видели-сериализация и шок кроссоверов вселенной Marvel начали менять вещи. Кампания «Человека-паука»: «Никто домой» не характеризовался актерами Кейджи, тщательно общающимися с неподтвержденным, но очевидным секретом, и с тех пор, как он вышел, фанаты получили столько же удовольствия от клипов Тома Холланда, лежащих в прессе, как и от Сам фильм.

Игры, тогда, могут быть следующей границей. Из -за того, что ссофта была очень обеспокоена тем, что фанаты, проливающие секреты Элдена Ринг, могут разрушить свои годы тяжелой работы? Возможно нет. Но студия, возможно, подозревала, что, попросив фанатов сохранить секреты, она может продать еще несколько копий.

, если из -за последних новейших программных обеспечений не привлекательно, вы также можете попробовать одну из лучших , такие как Элден Ринг .

"Джереми Джереми Пил

Джереми — внештатный редактор и писатель с опытом десятилетия в разных публикациях, таких как GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer и Edge. Он специализируется на функциях и интервью и получает особый удар от встречи слова точно. Он пропустил золотой век журналов, поэтому наверстает упущенное время, сохраняя при этом здоровую современную вину из -за бумажных отходов. Джереми когда -то был отброшен директором Dishonored 2 за то, что он не сыграл Dishonored 2, ошибку, которую он с тех пор исправил.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.