Мои первые шаги в The Axis Unseen были неуверенными. Я появляюсь посреди огромного леса с луком в руках, не помня ни этого места, ни того, кто я такой. Медленное бренчание электрогитары, кажется, повторяет ритм моего сердца, пока я осваиваюсь с новым окружением. Выпустив стрелу духа, я могу осмотреться на предмет опасности: ее потусторонний голубой свет заливает темную местность прохладным магическим покрывалом. Я навожу светящийся маркер на какое-то подозрительное строение в нескольких сотнях футов от меня, и вдруг меня отрывает от моей разведывательной миссии сильный толчок. На меня нападает рогатый зверь и нечто, похожее на снежного человека, и пока я быстро щелкаю колесиком мыши, чтобы переключиться на деревянные стрелы, атмосферная гитарная музыка внезапно переходит в полноценный металлический грохот.
Таков обычный день в мистическом, неумолимом мире The Axis Unseen. Инди-проект от Just Purkey Games, возглавляемый бывшим разработчиком Skyrim и Fallout, предлагает игрокам сразиться с обширным миром враждебных существ, стремящихся вас вычислить. Мне еще предстоит пройти все повороты сюжета безымянного Охотника, но кое-что я уже умею: охотиться на добычу в поисках источников энергии для питания оружия, магии и зарождающегося набора полезных навыков, которые, надеюсь, помогут мне выходить из затруднительных ситуаций так же быстро, как я в них попадаю.
Sharpshooter
(Image credit: Just Purkey Games)
Пожалуй, больше всего в Axis Unseen мне пока нравится порочная смесь геймплея на выживание и душераздирающих моментов подлинного ужаса. Благодаря постоянному приливу и отливу музыки, которая то ускоряется, то замедляется в зависимости от надвигающейся опасности или боевых столкновений, вы получаете уникальные ощущения, которые требуют моего полного внимания.
Инди-прожектор
(Image credit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
1000xResist — одна из самых хорошо написанных и динамичных игр.
Поначалу кажется, что смотреть не на что. Бесконечные грунтовые холмы с россыпью бледно-белых скал — таков средний рельеф каждого уровня, на который можно попасть, пройдя через мерцающие дверные проемы из безопасной центральной зоны. Но при беглом взгляде на горизонт можно увидеть гигантские скелеты, вызывающие в памяти образы давно умерших монстров, которые когда-то бродили по этим землям. К счастью, существа, скрывающиеся здесь сейчас, гораздо меньше, но они все еще способны нанести серьезный удар.
Мои первые шаги в The Axis Unseen были неуверенными. Я появляюсь посреди огромного леса с луком в руках, не помня ни этого места, ни того, кто я такой. Медленное бренчание электрогитары, кажется, повторяет ритм моего сердца, пока я осваиваюсь с новым окружением. Выпустив стрелу духа, я могу осмотреться на предмет опасности: ее потусторонний голубой свет заливает темную местность прохладным магическим покрывалом. Я навожу светящийся маркер на какое-то подозрительное строение в нескольких сотнях футов от меня, и вдруг меня отрывает от моей разведывательной миссии сильный толчок. На меня нападает рогатый зверь и нечто, похожее на снежного человека, и пока я быстро щелкаю колесиком мыши, чтобы переключиться на деревянные стрелы, атмосферная гитарная музыка внезапно переходит в полноценный металлический грохот.
Таков обычный день в мистическом, неумолимом мире The Axis Unseen. Инди-проект от Just Purkey Games, возглавляемый бывшим разработчиком Skyrim и Fallout, предлагает игрокам сразиться с обширным миром враждебных существ, стремящихся вас вычислить. Мне еще предстоит пройти все повороты сюжета безымянного Охотника, но кое-что я уже умею: охотиться на добычу в поисках источников энергии для питания оружия, магии и зарождающегося набора полезных навыков, которые, надеюсь, помогут мне выходить из затруднительных ситуаций так же быстро, как я в них попадаю.
Sharpshooter
(Image credit: Just Purkey Games)
Пожалуй, больше всего в Axis Unseen мне пока нравится порочная смесь геймплея на выживание и душераздирающих моментов подлинного ужаса. Благодаря постоянному приливу и отливу музыки, которая то ускоряется, то замедляется в зависимости от надвигающейся опасности или боевых столкновений, вы получаете уникальные ощущения, которые требуют моего полного внимания.
Инди-прожектор
(Image credit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
1000xResist — одна из самых хорошо написанных и динамичных игр.
Поначалу кажется, что смотреть не на что. Бесконечные грунтовые холмы с россыпью бледно-белых скал — таков средний рельеф каждого уровня, на который можно попасть, пройдя через мерцающие дверные проемы из безопасной центральной зоны. Но при беглом взгляде на горизонт можно увидеть гигантские скелеты, вызывающие в памяти образы давно умерших монстров, которые когда-то бродили по этим землям. К счастью, существа, скрывающиеся здесь сейчас, гораздо меньше, но они все еще способны нанести серьезный удар.