Охота на монстров под мелодии хэви-метала — моя новая фишка, благодаря этому шутеру в жанре survival horror от бывшего разработчика Skyrim.

Мои первые шаги в The Axis Unseen были неуверенными. Я появляюсь посреди огромного леса с луком в руках, не помня ни этого места, ни того, кто я такой. Медленное бренчание электрогитары, кажется, повторяет ритм моего сердца, пока я осваиваюсь с новым окружением. Выпустив стрелу духа, я могу осмотреться на предмет опасности: ее потусторонний голубой свет заливает темную местность прохладным магическим покрывалом. Я навожу светящийся маркер на какое-то подозрительное строение в нескольких сотнях футов от меня, и вдруг меня отрывает от моей разведывательной миссии сильный толчок. На меня нападает рогатый зверь и нечто, похожее на снежного человека, и пока я быстро щелкаю колесиком мыши, чтобы переключиться на деревянные стрелы, атмосферная гитарная музыка внезапно переходит в полноценный металлический грохот.

Таков обычный день в мистическом, неумолимом мире The Axis Unseen. Инди-проект от Just Purkey Games, возглавляемый бывшим разработчиком Skyrim и Fallout, предлагает игрокам сразиться с обширным миром враждебных существ, стремящихся вас вычислить. Мне еще предстоит пройти все повороты сюжета безымянного Охотника, но кое-что я уже умею: охотиться на добычу в поисках источников энергии для питания оружия, магии и зарождающегося набора полезных навыков, которые, надеюсь, помогут мне выходить из затруднительных ситуаций так же быстро, как я в них попадаю.

Sharpshooter

The Axis Unseen Скриншот лука и стрел с парящим в воздухе скелетообразным существом

(Image credit: Just Purkey Games)

Пожалуй, больше всего в Axis Unseen мне пока нравится порочная смесь геймплея на выживание и душераздирающих моментов подлинного ужаса. Благодаря постоянному приливу и отливу музыки, которая то ускоряется, то замедляется в зависимости от надвигающейся опасности или боевых столкновений, вы получаете уникальные ощущения, которые требуют моего полного внимания.

Инди-прожектор

1000xResist key art, показывающий лицо Наблюдательницы, слитое с лицами других ее сестер и Вседержительницы, подчеркивая смешение перспектив

(Image credit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist — одна из самых хорошо написанных и динамичных игр.

Поначалу кажется, что смотреть не на что. Бесконечные грунтовые холмы с россыпью бледно-белых скал — таков средний рельеф каждого уровня, на который можно попасть, пройдя через мерцающие дверные проемы из безопасной центральной зоны. Но при беглом взгляде на горизонт можно увидеть гигантские скелеты, вызывающие в памяти образы давно умерших монстров, которые когда-то бродили по этим землям. К счастью, существа, скрывающиеся здесь сейчас, гораздо меньше, но они все еще способны нанести серьезный удар.

Мои первые шаги в The Axis Unseen были неуверенными. Я появляюсь посреди огромного леса с луком в руках, не помня ни этого места, ни того, кто я такой. Медленное бренчание электрогитары, кажется, повторяет ритм моего сердца, пока я осваиваюсь с новым окружением. Выпустив стрелу духа, я могу осмотреться на предмет опасности: ее потусторонний голубой свет заливает темную местность прохладным магическим покрывалом. Я навожу светящийся маркер на какое-то подозрительное строение в нескольких сотнях футов от меня, и вдруг меня отрывает от моей разведывательной миссии сильный толчок. На меня нападает рогатый зверь и нечто, похожее на снежного человека, и пока я быстро щелкаю колесиком мыши, чтобы переключиться на деревянные стрелы, атмосферная гитарная музыка внезапно переходит в полноценный металлический грохот.

Прочитайте больше  Citizen Sleeper 2 - это немного Farscape, немного Mass Effect и вообще все, что только можно пожелать.

Скриншот The Axis Unseen, на котором изображены огненные существа, бегущие по залитой солнцем поляне

Таков обычный день в мистическом, неумолимом мире The Axis Unseen. Инди-проект от Just Purkey Games, возглавляемый бывшим разработчиком Skyrim и Fallout, предлагает игрокам сразиться с обширным миром враждебных существ, стремящихся вас вычислить. Мне еще предстоит пройти все повороты сюжета безымянного Охотника, но кое-что я уже умею: охотиться на добычу в поисках источников энергии для питания оружия, магии и зарождающегося набора полезных навыков, которые, надеюсь, помогут мне выходить из затруднительных ситуаций так же быстро, как я в них попадаю.

Sharpshooter

(Image credit: Just Purkey Games)

Пожалуй, больше всего в Axis Unseen мне пока нравится порочная смесь геймплея на выживание и душераздирающих моментов подлинного ужаса. Благодаря постоянному приливу и отливу музыки, которая то ускоряется, то замедляется в зависимости от надвигающейся опасности или боевых столкновений, вы получаете уникальные ощущения, которые требуют моего полного внимания.

Инди-прожектор

(Image credit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist — одна из самых хорошо написанных и динамичных игр.

Поначалу кажется, что смотреть не на что. Бесконечные грунтовые холмы с россыпью бледно-белых скал — таков средний рельеф каждого уровня, на который можно попасть, пройдя через мерцающие дверные проемы из безопасной центральной зоны. Но при беглом взгляде на горизонт можно увидеть гигантские скелеты, вызывающие в памяти образы давно умерших монстров, которые когда-то бродили по этим землям. К счастью, существа, скрывающиеся здесь сейчас, гораздо меньше, но они все еще способны нанести серьезный удар.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.