Возможность оживить новых персонажей в далекой-далекой галактике в игре Star Wars Outlaws стала для команды Massive воплощением мечты. Но, как объяснила помощник арт-директора Марта Йонкерс (Marthe Jonkers) в студии в Мальмо (Швеция), сначала им нужно было понять, как создать запоминающихся, уникальных, но при этом «очень похожих на Star Wars» персонажей. Во вселенной, которая является домом для стольких незабываемых фигур — от симпатичных героев до сложных злодеев и очаровательных дроидов, — создание актерского состава приключений с открытым миром началось с рассмотрения того, какую историю команда хотела бы рассказать. Как только направление было выбрано в сторону фэнтези о негодяях, Massive пришлось приступить к созданию персонажа, который бы не только воплощал эту идею, но и говорил о том, что, по мнению Джонкерса и его команды, лежит в основе любой истории о «Звездных войнах»:
«Истории «Звездных войн», как и в оригинальной трилогии, в значительной степени связаны с личными историями», — говорит Джонкерс. «Вы следите за личными историями людей и их взаимоотношениями. Для нас это было очень важно — иметь персонажа, который мог бы увлечь вас в путешествие в этот подземный мир. Мы думали о том, какой персонаж мы можем создать, чтобы воплотить эту фантазию о негодяях; кто-то, кто начинает как простой вор, и становится гораздо большим негодяем по мере того, как она узнает преступный мир».
«Это была отправная точка для Кей и Никса, потому что Никс тоже был там с самого начала», — добавляет Джонкерс. Мы знали, что хотим иметь этот дуэт, потому что истории «Звездных войн» — это истории об отношениях и межличностном взаимодействии, и, имея Кей и Никса в качестве главных героев, мы могли бы действительно иметь возможность рассказать такую историю».
Star Wars Outlaws: Большое превью.
В этом месяце мы погружаемся в самые ожидаемые игры по «Звездным войнам». Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабStar Wars Outlaws Big Preview.