Path of Exile 2 PS5 — практическое занятие: Убедительный конкурент Diablo 4 только что вышел на консольную арену экшен-RPG

То, во что я поиграл в Path of Exile 2 на PS5, произвело на меня неизгладимое впечатление. Проницательные из вас, вероятно, уловили в этом заявлении небольшой намек на удивление. Не то чтобы я сомневался в способности разработчиков Grinding Gear Games создать достаточно увлекательную экшен-RPG, но меня беспокоило, что такой исключительно сложный опыт не обязательно будет перенесен на консоль — как и преодоление ограничений, накладываемых контроллером. Я отыграл около пяти часов в разрабатываемую сборку и с радостью просидел бы еще пять, но, к сожалению, мое плотное расписание Summer Game Fest 2024 имело другие планы.

Так что же такого было в Path of Exile 2, что привлекло мое внимание? Прежде чем мы перейдем к этому вопросу, хочу уточнить, что я пришел на эту сессию как заблудший игрок Diablo 4 — тот, кому понравилось то, что выпустила Blizzard, но в остальном я с трудом справлялся с требованиями сезонной модели. Возможно, я никогда не вернусь. Но только не тогда, когда Path of Exile 2 предлагает такую замечательную готическую визуальную эстетику, воплощенную в жизнь благодаря исключительно высоким производственным показателям, в сочетании с агрессивной боевой моделью и пассивной системой древа навыков, настолько обширной, что это действительно заставило меня воскликнуть: «Как, черт возьми, ** им это сходит с рук?»

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Я играл в A Tiny Sticker Tale со своей 5-летней дочерью, чтобы посмеяться, но был почти доведен до слез ее пронзительными темами отцовства.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.