Вы действительно должны передать его Миямото и его группе в Nintendo. Сделать одну из величайших и самых важных видеоигр всех времен, в форме Super Mario Bros, было одно. Но повторить тот же трюк всего год спустя, а в совершенно другом жанре просто невероятно. На самом деле, между Super Mario Bros и Legend of Zelda даже нет года. Между японскими датами выхода в каждой игре было всего пять месяцев, но последняя представляет собой гигантский шаг от первого с точки зрения игрового дизайна. Там, где Марио был блестяще прост, поставив вас в начале линейного путешествия и просто попросив вас переместить немного сантехника вправо, Зельда предложила мир возможности.
Начиная с середины обширной земли Хайрула, это подтолкнуло вас к эльфийскому мальчику по имени Линк, с тремя возможными выходами, стоящими перед ним, а затем … ничего не сделал. Никаких инструкций, нет диалога и никаких намеков. Просто обещание приключений и приглашение в неизвестное. В каком пути вы должны идти? Ну, это было полностью для вас, и это был весь смысл игры. Конечно, была окончательная цель — собрать восемь разбросанных кусочков Triforce of Wisdom, победить злого военачальника Ганона и спасти титульную принцессу Зельду — но это была открытая природа того, как вы подошли к этой задаче, которая действительно сделала легенду Зельды так убедительно.
В неизвестный
(Изображение предоставлено: Nintendo) Эй, читай!
(Изображение предоставлено: Nintendo; ретро -геймер)
Откройте для себя полную историю Hyrule с ретро -геймером «История Zelda Bookazine» полностью (открывается в новой вкладке)
Это хорошо известная история, что вдохновение Миямото для Зельды пришло из его детских воспоминаний о изучении японской сельской местности без карты и удовольствия, которое он получил от обнаружения мест, о которых у него не было предыдущего знания. Цель проекта Zelda состояла в том, чтобы захватить это детское увлечение неизвестным, чувство удивления, которое мир может спровоцировать, когда все вокруг вас настолько новое и необычное. И этот проект также случайно случайно совпал с развитием дисковой системы Famicom, дополнением Nintendo Famicom, которое ставило в сторону растущую стоимость чипов ПЗУ и позволило разработчикам создавать гораздо большие игры, чем раньше.
Перепроверяемые средства массовой информации системы дисковой системы также позволили постоянно сохранению прогресса в игре без необходимости громоздких паролей, и это было решающее технологическое преимущество, которое позволило Nintendo еще больше отличить свои консольные игры от аркад. Аркадные игры, управляемые монетами, все еще были доминирующей формой видеоигр в 1986 году и были сосредоточены на краткосрочных вызовах, циклическом и повторяющемся игровом процессе и ощущениях преследования высокого балла. Но Nintendo хотел, чтобы его игры были чем -то другим; То, что вы играли в течение длительного периода времени, возвращаясь к хорошей книге, чтобы насладиться постоянно развивающимся опытом; Путешествие, а не те же самые несколько настройки снова и снова.
Конечно, это очень много, как современная видеоигра может быть описана более 35 лет, но легенда о Zelda была одной из первых игр, которая действительно предложила такой глубокий, долгосрочный опыт. И это действительно сделало это очень хорошо. Так много ранних видеоигр можно заслужить как первое, что сделало то или иное, но Зельда сделал все это, установив правила современной приключенческой игры в таком стиле, что, наряду с сиквелами, он остается блестяще весело почти четыре десятилетия спустя, В то время как конкуренты Nintendo все еще играли в догоняние.
Секреты и сюрпризы
(Изображение предоставлено: Nintendo)
«Легенда о настоящем блеске Зельды заключается в том, что у нее есть уверенность, чтобы просто бросить вас в свой мир и оставить вас для изучения, экспериментируя с его загадками без каких-либо реальных рук».
Это не просто дразнящая природа открытого мира Хайрула, которая делает Зельду такой привлекательной. Это способ, которым постоянно растущие инвентаризации и способности Link открывают новые маршруты через этот мир, гарантируя, что он вознаграждает прогресс с устойчивым потоком сюрпризов и открытий вплоть до конца. Существует контраст между свободой чрезмерного мира и плотно сфокусированной структурой подземелий под землей. Есть способ, которым приобретает каждая ссылка с оружием, имеет более чем одно очевидное использование, заставляя вас экспериментировать и проявлять творческий подход к тому, как вы играете.
И, конечно же, есть множество секретов, которые пронизывают мир, не просто вознаграждая игрока, но и побуждают их копать глубже, играть усерднее и раскрыть скрытые сокровища, которые заставляют вас чувствовать себя лучшим игроком в мире. Это глубоко личная особенность, которая заставляет вас чувствовать себя особенным для поиска этих секретов и персонализировать опыт, хотя эти секреты, на самом деле, доступны для всех. С тех пор, как почти четыре десятилетия, серия Zelda с тех пор проходила от силы к силе, и у многих людей есть любимая запись в серии, которая не первая.
Ссылка на прошлое, пробуждение Линка, Окарина времени и дыхание дикой природы могла законно претендовать на название «Величайшая Зельда», но в этой первой игре есть что -то чистое, что отличает ее от его преемников. Прямо от Зельды II, сериал начал меняться. Он по -прежнему сохранял основные особенности сверхпрочного мира, серию подземелий и расширяющийся мешок уловок, но также что -то потеряло на этом пути. Поскольку сериал становится все более озабоченным рассказом истории, вы можете утверждать, что она также ограничилась, что привело к тому, что его моменты открытия внизу ненужными диалогами и длинными учебниками, которые фактически дистанцируются от ссылки вместо того, чтобы делать противоположность.
Легенда о настоящем блеске Зельды заключается в том, что у нее есть уверенность, чтобы просто бросить вас в свой мир и оставить вас для изучения, экспериментируя с его загадками без каких-либо реальных рук. Вместо того, чтобы просто рассказывать вам историю, она позволяет вам жить в приключении; Его события обусловлены вашими решениями и действиями. Это кажется уникальным, он вознаграждает тех, кто прыгает в глубокий конец, чтобы посмотреть, что они могут найти, и это качество, которое серия Zelda преуспеет, чтобы воспитывать по мере его развития.
не отставать от всех нашего праздничного освещения Zelda с нашим Legend of Zelda Celebration hub