Planet Zoo использует процедурную анимацию для создания самых реалистичных животных, которых мы когда-либо видели в видеоиграх

В нашей демонстрации Planet Zoo есть момент, последовавший за симулятором тематического парка Frontier Developments Planet Coaster, который отлично отражает фантазию, для которой студия снимает. Камера плывет над облаками, наблюдая за всем творением, прежде чем резко упасть со всей внезапной тяжестью падения американских горок, в камеру, заполненную львами. Каждый член этой небольшой гордости бродит с убедительной независимостью, один из которых спускается по склону, чтобы грести вокруг своего созданного игроком пула. Камера продвигается еще дальше, пока мы не можем выделить каждую прядь меха в их гриве. То, что делает это действительно замечательным, является масштабом, и контрастом между взглядами птичьего и червячного глаза. Демонстрация повторяет трюк, уменьшая масштаб и просвистывая через зоопарк, мимо крупных сооружений и железной дороги с замкнутым контуром, чтобы выбрать семью африканских слонов, где один теленок находится в воде, используя свой хобот в качестве трубки. Тогда это на зебр, медведей гризли, павлинов …

Сэкономьте до 55% на подписках журнала EDGE

Эта функция впервые появилась в журнале Edge. Если вы хотите, чтобы каждый месяц получалось все больше и больше, доставлялось прямо к вашему порогу или в ваш почтовый ящик, почему бы не подписаться на Edge здесь.

В одном зоопарке могут содержаться сотни животных из десятков видов, и Frontier хочет, чтобы все они были в равной степени правдоподобными и привлекательными для наблюдения. «Мы никогда не хотели, чтобы какое-либо животное чувствовало себя подобно шкуре другого», — говорит нам главный аниматор Крис Марш. «Одна вещь, которую мы обнаружили с помощью Jurassic World Evolution, заключается в том, что у каждого есть свой любимый динозавр, свое любимое животное — и если игрок чувствует, что его любимому не дали столько любви, как другим видам, это было бы позором».

Дважды два

Кредит изображения: Граница

(Изображение предоставлено: Граница)

Planet Coaster — не единственная игра Frontier, которая участвует в разработке своего последнего проекта. «В нашей планете зоопарка много ДНК из нашей истории», — говорит Марш, возвращаясь к вышеупомянутой «эволюции мира юрского периода», которая применяла шаблон симуляции управления студии в парке, полном динозавров. Помимо этого, есть Zoo Tycoon и его игры Kinectimals для Microsoft и, еще более, PS2 игра Dog’s Life. Это помогло снабдить команды анимации и программистов, многие из которых работали над этими более ранними проектами, навыками, необходимыми для создания реалистичных животных. Но масштабировать это до целого ряда видов ковчега, способных динамически реагировать на сгенерированную пользователем геометрию, когда игроки превращают кротовин в горы под ногами, или лапу или копыто? Это потребует нового подхода.

Прочитайте больше  Лучшие слайдеры Madden 25 и как их использовать

Основным программистом Олли Пауэлл объясняет, что «поиск базовых наборов анимаций, которые можно было бы разделить и настроить процедурным способом». Например, основные элементы цикла ходьбы для льва могут быть применены к буровой установке для зебры или любого другого четвероногого. «Система ретаргетинга на самом деле черпает вдохновение из Spore», — говорит Пауэлл. «Они выяснили эту идею о том, как вы обобщаете движение в эту абстрактную сущность движения, готовую к любому скелету, а затем повторно применяете это к различным морфологиям».

Кредит изображения: Граница

(Изображение предоставлено Frontier Developments)

«Когда мы спрашиваем, что произойдет, если вы положите плотоядных животных и их добычу в одно и то же вольер, команда, похоже, ошарашена нашей кровожадностью»

Это может звучать так, как будто это приведет к тому, что зоопарк будет заполнен львами, тиграми и медведями, и все они будут совершать совершенные шаги, но ключом к этому является настройка. Пауэлл и Марш показывают нам, как анимация ходьбы зебры может быть перенесена на верблюда, а затем замедлена, чтобы придать ему более осознанную походку. С парой поправок к позе лежащего в основе верблюда скелета — шея немного приподнята, голова чуть приподнята — два животных быстро чувствуют отличительный характер, даже идя рядом друг с другом. «Слой на этих маленьких встряхиваниях, подергиваниях глаз и мерцании ушей, — говорит Пауэлл, — и если они не совпадают друг с другом, вы получаете все это разнообразие». В сочетании с процедурными системами, такими как посадка ног, взгляд в голову и тряпичная кукла, игра может относительно быстро вызывать зверинец правдоподобных существ и «освобождать аниматоров для выполнения сделанных на заказ прекрасных вещей».

Он показывает нам павлина, расправляющего свои хвостовые перья, каждый из которых обнажает из-под своего соседа и красиво развевается. Затем петля из двух львенков, играющих в драки и падающих друг на друга, заставляет смотреть, как это восхитительно. Это моменты ручной работы команды аниматоров, которые Марш называет «маленькими движениями, делающими животное уникальным». Эта комбинация процедурной и ручной анимации позволяет Frontier создавать животных, которые кажутся правдоподобными как с камерой, направленной прямо в их преломляющих ирисов и направляя их вниз с небес, наблюдая, как стадо движется как единое целое. Но, как вы могли заметить, все это связано с актом наблюдения, а не взаимодействия, и это отчасти потому, что Frontier в настоящее время хранит детали игры аспекты управления и строительства достаточно близки к своему коллективному сундуку.

Прочитайте больше  Где найти и разместить все гири в тюрьме Silent Hill 2 Remake

Выживание сильнейшего

Кредит изображения: Граница

Предполагается, что Планета Зоопарк будет придерживаться довольно близко к своему предшественнику тематического парка, хотя и с дополнительным уровнем управления в сохранении животных счастливыми и здоровыми. Им нужно будет удовлетворить их среду обитания и потребности в питании, а также тщательно спариться, чтобы избежать инбридинга. Эта сторона игры основана на реальности: Frontier заказала исследование потребностей и поведения каждого вида и опросила зоопарков об их процессах. Пространство, необходимое для среды обитания каждого животного, основано на правительственных руководящих принципах.

В то время как управление симами может привести игроков к безжалостному стремлению к максимальной эффективности, акцент здесь делается на создании «современного зоопарка» — фразу, которую мы слышим много раз во время нашего визита в новый штаб-квартиру Frontier. Нам говорят, что сохранение и образование станут такой же частью управленческой игры, как и максимизация прибыли, хотя как игроки будут заинтересованы в том, чтобы стать хорошими зоопарками, пока неясно. Он просвечивает в общем ощущении от игры, которое относительно мягкое — безусловно, по сравнению с Юрский мир эволюция. Забудьте завершить стену вокруг вольера, и, пока животные убегут, они не начнут давить посетителей. Игра будет моделировать альфа-иерархию внутри вида, и драки могут начаться — нам показана замечательная динамическая система рубцевания — но они вряд ли будут фатальными.

Planet Zoo Предварительный просмотр

«Планетный зоопарк» — это не только удивительные существа, но и образование, охрана природы и благополучие животных, как мы обнаружили в нашем предварительном обзоре «Планета зоопарк», посвященном E3 2019.

Когда мы спрашиваем, что произойдет, если вы поместите плотоядных животных и их добычу в одно и то же вольер, команда, похоже, будет ошарашена нашей кровожадностью. Ответ заключается в том, что да, хищники будут есть своих сожителей, но возникает вопрос, почему кто-то вообще захочет это делать. Эта реакция, возможно, свидетельствует о приверженности Frontier тому, чтобы заставить их чувствовать себя живыми, дышащими животными. (Буквально, в последнем случае, когда дыхание является еще одной процедурной анимацией, применяемой к каждому виду.) Студия не отрицает, что природа красна в зубах и когтях, но понимает, что это не то, что люди хотят видеть в хорошей семье день в зоопарке.

Это, в конечном итоге, то, что команда разработчиков пытается достичь. В то время как тематические парки все о взаимодействии и острых ощущениях, зоопарки по своей природе более пассивны. Это естественное разделение между двумя половинами поджанра park-sim, но в обоих случаях большая часть удовольствия — просто сидеть сложа руки и наслаждаться плодами своего труда. Так что хорошо, что виртуальные животные в Planet Zoo — самые убедительные из всех, кого мы когда-либо видели.

Прочитайте больше  Dragon Age The Veilguard наконец-то возвращает опцию диалога, которую я всегда использовал в Dragon Age 2, и она не разочаровывает

Для получения дополнительных функций, таких как тот, который вы только что прочитали, не забудьте проверить Edge журнал страница канала здесь на GameMe или посетите MyFavouriteMagazines чтобы проверить последние предложения подписки.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.