Почему Cortana была переработана для сериала Halo, согласно творческой команде шоу

"Cortana (Изображение Кредит: Paramount)

Почти сразу после первого дебюта в трейлере Halo в январе, раздел фанатской базы была ориентирована на лазерный на новом дизайне Cortana-и далеко не впечатлен.

В отъезде от яркого, научно-фантастического взгляда компаньона в играх, версия Cortana Paramount Plus-это более человеческий ИИ с более приглушенной и чистой цветовой палитрой.

«Можем ли мы, пожалуйста, сменить их в изменение кортаны, пожалуйста?» Один зритель сказал в то время (открывается на новой вкладке), внося заостренную ссылку на откат над Sonic, начальный дизайн ежа в выпуске 2020 года. В отличие от синего размытия, Кортана остается на месте.

Выступая перед GamesRadar+ о споре перед выпуском серии Halo 24 марта, исполнительный продюсер и глава Transmedia в разработчике 343 Industries, Kiki Wolfkill, объясняет причины, лежащие в основе The Theaks.

«Это так забавно, потому что мы меняем ее дизайн для каждой игры. И многое из этого движимо технологии», — говорит Вольфкилл. «Большая часть дизайна изменяется по мере продвижения [ED] в рамках поколений игры, потому что у нас был доступ к лучшей графике, технологии, большему количеству пикселей и большему количеству эффектов. И поэтому речь идет о адаптации Cortana к окружающей среде».

"Мастер

(Изображение Кредит: Paramount)

Wolfkill продолжается: «В этой ситуации это так сильно отличается от игр тем, что она должна чувствовать себя настоящим. И под этим я не имею в виду, чувствуя себя настоящим человеком. Она должна чувствовать себя настоящей ИИ, настоящей голограммой и быть персонажем, против которого действуют настоящие люди … это было действительно стимулом в ее проектировании — как мы можем чувствовать ее очень осязаемой в этом мире ореола? »

Джен Тейлор, которая играла в Cortana с 2001 года Halo: Combat развивалась и повторит свою роль в сериале, вступает в роль с открытым разумом.

«Я понимаю, почему люди защищают этот [оригинальный дизайн]», — говорит Тейлор. «Мне любопытно посмотреть, как это получено. Мне интересно увидеть что-то другое и увидеть что-то новое. Прошу прощения за мою желание: да, я понимаю. Да, мне также интересно посмотреть, как она выглядит в эта новая версия «.

Новый взгляд на Кортану не просто распространяется на ее дизайн. Тейлор рассказывает, что мы увидим «довольно другой кортана для той, которую мы встречали раньше».

«У нее разные цели, чем Кортана, которые мы знали за последние 20 лет. Так что это действительно весело. Я могу делать несколько разных вещей», — объясняет Тейлор.

Прочитайте больше  После того как вы увидели в "Индиане Джонсе и Великом круге" скрытную маскировку, мощный рукопашный бой и культовый кнут в действии, это приключение стало для меня единственным в жизни.

Серия Halo установлена ​​на премьеру на Paramount Plus 24 марта. Для получения дополнительной информации о культовой серии ознакомьтесь с нашим рейтингом лучших игр Halo.

"Брэдли Брэдли Рассел

  • (открывается в новой вкладке)

Я писатель развлечений здесь, в GamesRadar+, сосредотачившись на новостях, функциях и интервью с некоторыми из крупнейших имен в кино и телевидении. На месте вы обнаружите, что я удивляюсь Marvel, и предоставляя анализ и комнатную температуру, которые приобретают новейшие фильмы, «Звездные войны» и, конечно же, аниме. Помимо GR, я люблю заблудиться в хорошем 100-часовом JRPG, Warzone и возвращении на (виртуальное) поле с футбольным менеджером. Моя работа также была представлена ​​в OPM, Fourfourtwo и Game Revolution.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.