Похоже, что все технологии планетарной игры на выживание Light No Fire скрываются в новом масштабном обновлении No Man’s Sky

Создатель No Man’s Sky Шон Мюррей целую неделю подбадривал фанатов Light No Fire целым рядом твитов, наполненных земными эмодзи, которые создавали впечатление, что ему есть что рассказать о своей грядущей игре про выживание на планете. Как оказалось, это не так, и хотя это может быть немного печальной новостью для поклонников Light No Fire, это довольно хорошая новость для фанатов No Man’s Sky, которые вместо этого смотрят на откровенно огромное обновление Worlds Part 1. Хотя, на самом деле, это может быть хорошей новостью и для поклонников Light No Fire.

Worlds Part 1 — это «полное обновление» вселенной No Man’s Sky, позволяющее Hello Games сделать то, о чем она и мечтать не могла, когда игра вышла восемь лет назад. Каждая планета получает большое обновление — новые погодные циклы включают в себя густой туман и хаотичные грозы, новые анимации воды, включая волны, вызванные этими погодными циклами, а штормы заставят новых представителей растительного и животного мира вселенной спасаться бегством, поднимая песчаные бури и повалив деревья. Это настолько значительное обновление, что некоторые фанаты считают его не менее значимым, чем эпохальное обновление Next, которое, по общему мнению, положило начало исторической дуге искупления No Man’s Sky.

Изменения, которые претерпела No Man’s Sky с выходом Worlds, довольно очевидны даже при беглом взгляде, и игроки демонстрируют масштабы визуальных изменений: планеты и моря преображаются практически мгновенно. Но учитывая то, что ждет Hello Games на горизонте, я не думаю, что это обновление было выпущено только для того, чтобы сохранить добрую славу No Man’s Sky. В глубине души я подозреваю, что оно прокладывает путь для технологий, на которых строится Light No Fire.

Поддерживайте пламя

No Man's Sky

(Изображение кредитное: Hello Games)Оставляем лучшее напоследок?

No Man's Sky

(Image credit: Hello Games)

Hello Games сообщила, что после обновления 5.0 нас ждет еще «много интересного».

На самом деле, Шон Мюррей сам говорит об этом. В своем вступлении к Worlds Part 1 он говорит, что Light No Fire — это «безумно амбициозный» проект, и что за «последние пять лет создания игры мы узнали много нового, и мы возвращаем это в No Man’s Sky. Такое ощущение, что мы возвращаем технологии из будущего!».

Перевод: Мы были заняты созданием кучи новых вещей для нашей новой игры, но поскольку она еще не готова, мы подключаем их к нашей старой игре.

Прочитайте больше  Все типы врагов Space Marine 2 для Тиранидов и Тысячи Сынов

Создатель No Man’s Sky Шон Мюррей целую неделю подбадривал фанатов Light No Fire целым рядом твитов, наполненных земными эмодзи, которые создавали впечатление, что ему есть что рассказать о своей грядущей игре про выживание на планете. Как оказалось, это не так, и хотя это может быть немного печальной новостью для поклонников Light No Fire, это довольно хорошая новость для фанатов No Man’s Sky, которые вместо этого смотрят на откровенно огромное обновление Worlds Part 1. Хотя, на самом деле, это может быть хорошей новостью и для поклонников Light No Fire.

Worlds Part 1 — это «полное обновление» вселенной No Man’s Sky, позволяющее Hello Games сделать то, о чем она и мечтать не могла, когда игра вышла восемь лет назад. Каждая планета получает большое обновление — новые погодные циклы включают в себя густой туман и хаотичные грозы, новые анимации воды, включая волны, вызванные этими погодными циклами, а штормы заставят новых представителей растительного и животного мира вселенной спасаться бегством, поднимая песчаные бури и повалив деревья. Это настолько значительное обновление, что некоторые фанаты считают его не менее значимым, чем эпохальное обновление Next, которое, по общему мнению, положило начало исторической дуге искупления No Man’s Sky.

Изменения, которые претерпела No Man’s Sky с выходом Worlds, довольно очевидны даже при беглом взгляде, и игроки демонстрируют масштабы визуальных изменений: планеты и моря преображаются практически мгновенно. Но учитывая то, что ждет Hello Games на горизонте, я не думаю, что это обновление было выпущено только для того, чтобы сохранить добрую славу No Man’s Sky. В глубине души я подозреваю, что оно прокладывает путь для технологий, на которых строится Light No Fire.

Поддерживайте пламя

(Изображение кредитное: Hello Games)Оставляем лучшее напоследок?

(Image credit: Hello Games)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.