Аниме-боевики на арене уже несколько лет находятся в состоянии неловкого спада, в значительной степени благодаря монументальному пробелу, оставленному Dragon Ball Z — последняя игра серии, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, вышла еще в 2007 году. В его отсутствие такие перспективные аниме-сериалы, как Demon Slayer, Jujutsu Kaisen и My Hero Academia, пытались повторить свой успех, но им не хватало энергии, чтобы стать следующей большой франшизой аниме-боевиков. Однако после грандиозного возвращения серии в виде Dragon Ball: Sparking Zero возникает реальный страх, что любимая фанатами франшиза станет жертвой собственного успеха, не оправдав возросшей шумихи.
Проведя около двух часов за игрой, я могу сказать, что Sparking Zero не висит на хвосте у своих прошлых успехов. Она не только не ограничивается взрывным экшеном в быстром темпе, присущем прошлой серии, но и поднимает его на большую высоту, позволяя воображению фанатов разгуляться сильнее, чем это позволяла любая игра по Dragon Ball с тех пор.
За гранью
(Изображение кредитное: Bandai Namco)Сбалансированный? Vegeta-bout-it
(Изображение кредитное: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero восхитительно несбалансирована и «определенно не является эспортивной игрой», поэтому разработчикам пришлось найти уникальный подход к рейтинговому онлайну.
С самого начала в Sparking Zero представлен один из самых обширных списков персонажей DBZ: на момент запуска в игре будет доступно 180 персонажей. Эти персонажи, включая героев фильмов и Dragon Ball GT, таких как Малыш Вегета и Пан, будут разблокированы в игре при прохождении миссий и сражений или за внутриигровую валюту, Zeni. На вопрос о том, планируется ли в ближайшее время добавить в игру новых персонажей по аналогии с Dragon Ball FighterZ, продюсер Дзюн Фурутани сообщил GamesRadar+, что Bandai Namco планирует выпустить три волны персонажей из Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero и Dragon Ball Daima после запуска.
Аниме-боевики на арене уже несколько лет находятся в состоянии неловкого спада, в значительной степени благодаря монументальному пробелу, оставленному Dragon Ball Z — последняя игра серии, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, вышла еще в 2007 году. В его отсутствие такие перспективные аниме-сериалы, как Demon Slayer, Jujutsu Kaisen и My Hero Academia, пытались повторить свой успех, но им не хватало энергии, чтобы стать следующей большой франшизой аниме-боевиков. Однако после грандиозного возвращения серии в виде Dragon Ball: Sparking Zero возникает реальный страх, что любимая фанатами франшиза станет жертвой собственного успеха, не оправдав возросшей шумихи.
Проведя около двух часов за игрой, я могу сказать, что Sparking Zero не висит на хвосте у своих прошлых успехов. Она не только не ограничивается взрывным экшеном в быстром темпе, присущем прошлой серии, но и поднимает его на большую высоту, позволяя воображению фанатов разгуляться сильнее, чем это позволяла любая игра по Dragon Ball с тех пор.
За гранью
(Изображение кредитное: Bandai Namco)Сбалансированный? Vegeta-bout-it
(Изображение кредитное: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero восхитительно несбалансирована и «определенно не является эспортивной игрой», поэтому разработчикам пришлось найти уникальный подход к рейтинговому онлайну.
С самого начала в Sparking Zero представлен один из самых обширных списков персонажей DBZ: на момент запуска в игре будет доступно 180 персонажей. Эти персонажи, включая героев фильмов и Dragon Ball GT, таких как Малыш Вегета и Пан, будут разблокированы в игре при прохождении миссий и сражений или за внутриигровую валюту, Zeni. На вопрос о том, планируется ли в ближайшее время добавить в игру новых персонажей по аналогии с Dragon Ball FighterZ, продюсер Дзюн Фурутани сообщил GamesRadar+, что Bandai Namco планирует выпустить три волны персонажей из Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero и Dragon Ball Daima после запуска.
Попросить фаната Dragon Ball Z воплотить в жизнь сценарий своей мечты — все равно что попросить рыбу плавать, поэтому первым делом во время двухчасовой игровой сессии я окунулся в зону пользовательских сражений игры, где хочу заставить Мистического Гохана и Совершенного Селла сразиться в Гиперболической камере времени. Однако я благоразумно сократил время, когда понял, насколько пугающе глубока система для таких больных Dragon Ball, как я. Custom Battle — это, по сути, Mario Maker на стероидах для фанатов Dragon Ball Z. В ней вы не только играете за режиссера аниме, выбирая настраиваемые титульные карточки эпизодов, сцены и диалоги из 500 настраиваемых существительных игры, но и выбираете сопровождающую музыку, рассказчика, фильтры камеры и постбоевые сцены. Более того, вы можете поделиться этими сражениями с друзьями в Интернете, чтобы опробовать сценарий эпизода Dragon Ball своей мечты.
Сценарная версия Custom Battle, Bonus Battles, как и сюжетный режим Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors, представляет собой смесь сценариев «что-если» и расширенных канонических сценариев. Эти сценарии варьируются от оригинальных сражений, например, Идеальная ячейка объединяется с Гоку против приспешников Бабиди, Кефла и Каулифла сражаются со всем составом Суперсайян, или Будущий Транкс тренируется с Пикколо. В то время как в любой другой игре подобная система была бы легким развлечением, в Sparking Zero потолок сложности на удивление высок, что делает эти сражения скорее похожими на прохождение подземелий, чем на легкую работу.
Боевая система Sparking Zero обманчиво проста для понимания и в то же время сложна для освоения с первого раза, и значительный вклад в эту кривую сложности вносит то, насколько силен компьютер игры на средних настройках. В отличие от других игр, где вы можете придумать эксплойт, например, спамить лучевыми атаками, чтобы получить дешевый урон от персонажа CPU и переломить ход боя, в Sparking Zero CPU будет отражать лучевые атаки и телепортироваться за вами быстрее, чем это смогут сделать неопытные руки.
(Изображение кредитное: Bandai Namco)
Аниме-боевики на арене уже несколько лет находятся в состоянии неловкого спада, в значительной степени благодаря монументальному пробелу, оставленному Dragon Ball Z — последняя игра серии, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, вышла еще в 2007 году. В его отсутствие такие перспективные аниме-сериалы, как Demon Slayer, Jujutsu Kaisen и My Hero Academia, пытались повторить свой успех, но им не хватало энергии, чтобы стать следующей большой франшизой аниме-боевиков. Однако после грандиозного возвращения серии в виде Dragon Ball: Sparking Zero возникает реальный страх, что любимая фанатами франшиза станет жертвой собственного успеха, не оправдав возросшей шумихи.
Проведя около двух часов за игрой, я могу сказать, что Sparking Zero не висит на хвосте у своих прошлых успехов. Она не только не ограничивается взрывным экшеном в быстром темпе, присущем прошлой серии, но и поднимает его на большую высоту, позволяя воображению фанатов разгуляться сильнее, чем это позволяла любая игра по Dragon Ball с тех пор.
За гранью
(Изображение кредитное: Bandai Namco)Сбалансированный? Vegeta-bout-it
(Изображение кредитное: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero восхитительно несбалансирована и «определенно не является эспортивной игрой», поэтому разработчикам пришлось найти уникальный подход к рейтинговому онлайну.
С самого начала в Sparking Zero представлен один из самых обширных списков персонажей DBZ: на момент запуска в игре будет доступно 180 персонажей. Эти персонажи, включая героев фильмов и Dragon Ball GT, таких как Малыш Вегета и Пан, будут разблокированы в игре при прохождении миссий и сражений или за внутриигровую валюту, Zeni. На вопрос о том, планируется ли в ближайшее время добавить в игру новых персонажей по аналогии с Dragon Ball FighterZ, продюсер Дзюн Фурутани сообщил GamesRadar+, что Bandai Namco планирует выпустить три волны персонажей из Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero и Dragon Ball Daima после запуска.
Попросить фаната Dragon Ball Z воплотить в жизнь сценарий своей мечты — все равно что попросить рыбу плавать, поэтому первым делом во время двухчасовой игровой сессии я окунулся в зону пользовательских сражений игры, где хочу заставить Мистического Гохана и Совершенного Селла сразиться в Гиперболической камере времени. Однако я благоразумно сократил время, когда понял, насколько пугающе глубока система для таких больных Dragon Ball, как я. Custom Battle — это, по сути, Mario Maker на стероидах для фанатов Dragon Ball Z. В ней вы не только играете за режиссера аниме, выбирая настраиваемые титульные карточки эпизодов, сцены и диалоги из 500 настраиваемых существительных игры, но и выбираете сопровождающую музыку, рассказчика, фильтры камеры и постбоевые сцены. Более того, вы можете поделиться этими сражениями с друзьями в Интернете, чтобы опробовать сценарий эпизода Dragon Ball своей мечты.
Сценарная версия Custom Battle, Bonus Battles, как и сюжетный режим Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors, представляет собой смесь сценариев «что-если» и расширенных канонических сценариев. Эти сценарии варьируются от оригинальных сражений, например, Идеальная ячейка объединяется с Гоку против приспешников Бабиди, Кефла и Каулифла сражаются со всем составом Суперсайян, или Будущий Транкс тренируется с Пикколо. В то время как в любой другой игре подобная система была бы легким развлечением, в Sparking Zero потолок сложности на удивление высок, что делает эти сражения скорее похожими на прохождение подземелий, чем на легкую работу.
Боевая система Sparking Zero обманчиво проста для понимания и в то же время сложна для освоения с первого раза, и значительный вклад в эту кривую сложности вносит то, насколько силен компьютер игры на средних настройках. В отличие от других игр, где вы можете придумать эксплойт, например, спамить лучевыми атаками, чтобы получить дешевый урон от персонажа CPU и переломить ход боя, в Sparking Zero CPU будет отражать лучевые атаки и телепортироваться за вами быстрее, чем это смогут сделать неопытные руки.