Полное руководство по играм The Legend of Zelda

"Небесный (Изображение предоставлено Nintendo) ПЕРЕХОД НА:

  • Легенда о Зельде
  • Zelda 2: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключение Линка)
  • Легенда о Зельде: ссылка на прошлое
  • Легенда о Зельде: Пробуждение Линка
  • Легенда о Зельде: Окарина времени
  • Легенда о Зельде: Маска Маджоры
  • Легенда о Зельде: Оракул веков / Оракул времен года
  • Легенда о Zelda: The Wind Waker
  • Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей
  • Легенда о Зельде: мини-кепка
  • Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса
  • Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы
  • Легенда о Зельде: следы духов
  • Легенда о Зельде: Окарина времени 3D
  • Легенда о Zelda: Skyward Sword
  • Легенда о Zelda: The Wind Waker HD
  • Легенда о Зельде: Связь между мирами
  • Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D
  • Легенда о Zelda: Tri Force Heroes
  • Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD
  • Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017)
  • Легенда о Зельде: Пробуждение Линка
  • Легенда о Zelda: Skyward Sword HD

Одна из величайших легенд Nintendo родилась 21 февраля 1986 года. Это день, когда The Legend of Zelda была выпущена для Famicom в Японии. Nintendo отмечает 35-ю годовщину этой серии выпуском The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, игры, которая возвращает игроков к началу временной шкалы Legend of Zelda. Что может быть лучше, чтобы познакомиться с франшизой с нашим полным руководством по играм The Legend of Zelda.

Поскольку Линк и Зельда празднуют 35-летие спасения Хайрула от сил тьмы, мы хотели сделать что-то особенное. Вот почему мы решили описать всю историю серии, начиная с оригинальной приключенческой игры Hero of Time и заканчивая выпуском Skyward Sword HD. Здесь мы рассказываем о лучших играх Zelda и обо всем, что между ними. Так что возьмите себе кофе и ознакомьтесь с нашим полным руководством по играм The Legend of Zelda.

ВИДЕО: Стоит ли вам играть в Skyward Sword HD?

Легенда о Зельде

"Легенда

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде (1986)
Разработчик:
Nintendo R & D4 | Издатель: Nintendo
Платформа:
NES, Famicom Disk System

Благодаря современной эпохе игр и, в свою очередь, современным игрокам в видеоигры, трудно объяснить, насколько важной была The Legend Of Zelda, когда она была выпущена 35 лет назад. Возможность выбора или предоставление открытого мира на тарелке сегодня может быть обычным явлением, но оригинальная Zelda стала откровением в 1986 году и продолжает оказывать влияние на всю среду. Как ни странно, именно простой подход Миямото к своему ремеслу послужил толчком к созданию сериала.

Когда Марио сосредоточился на сценариях и линейных уровнях, Zelda будет рассматриваться как прямая противоположность этому, заставляя игрока исследовать и использовать собственное чувство любопытства и воображение для определения следующего шага; он остается фаворитом многих людей в сериале благодаря тому, насколько он неограничен. Повествование находится в руках игрока, каждое событие разворачивается естественным образом, без необходимости каких-либо заранее определенных заговоров или ненужных рук. Со стороны Nintendo было отважно снова попытаться вернуть этот дух в 2017 году с помощью Breath of the Wild, поэтому попытка сделать это 35 лет назад делает это еще более революционным.

Zelda 2: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключение Линка)

"Zelda

(Изображение предоставлено Nintendo)

Зельда 2: Приключение Линка (1987)
Разработчик:
Nintendo R & D4 | Издатель: Nintendo
Платформа: NES, Famicom Disk System.

Белая ворона в семье, Zelda 2 по-прежнему остается одной из самых разделяющих аудиторию. Большинство людей знают об отказе от вида сверху вниз в пользу более традиционного вида с боковой прокруткой, а также о добавлении очков опыта (которые с тех пор не появлялись), но немногие помнят, насколько изобретательным на самом деле было The Adventure Of Link. было. Возможно, точка зрения изменилась, но Nintendo по-прежнему была привержена идее открытого игрового поля.

Через год после первого лица, ответственные за последующие действия, просто расширили концепцию. Взаимодействие с другими персонажами и участие в бою, возможно, происходило с камерой, сфокусированной на прекрасном профиле нашего героя, но возможность вернуться к более знакомому виду с высоты птичьего полета во время путешествия по Хайрулу сделала игру огромной. Это больше не было просто толканием экрана в любую сторону. Вместо этого Zelda 2 производила впечатление гораздо более эпической, путешествуя по огромному ландшафту, который был заслуженно грандиозным. Без него будущее франшизы было бы совершенно другим …

Легенда о Зельде: ссылка на прошлое

"Легенда

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: ссылка на прошлое (1991)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: SNES

Самая изысканная жемчужина Super Nintendo, A Link To The Past, будет возглавлять списки «Лучшей игры всех времен», пока существует носитель. Решение Nintendo о переходе от NES к ее преемнице, столь же неприкасаемое в 2021 году, как и при ее выпуске, могло быть очевидным и неизбежным, но это не умаляет гениальности, лежащей в основе дизайна игры.

Добавление Темного Мира, в котором Хайрул был опустошен Ганоном, разрушило иллюзию единого окружения, над созданием которого третья Зельда потратила несколько часов. Это не только создало модель, которая была быстро заимствована подавляющим большинством, но и мировая революция продвинула серию способами, которые продолжают восприниматься как должное. На тот момент ожидалось появление нового оружия и предметов, но многоуровневые подземелья стали настоящим откровением. Демонстрируя талант Nintendo как в решении сложных, так и в сложных задачах, это было окончательное объединение двух предыдущих частей и заявление о намерениях в том, что станет самой узнаваемой основой для игры Zelda.

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка

"Легенда

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка (1993)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: Game Boy

Первая портативная Zelda была, пожалуй, самой необычной. Link’s Awakening — игра, которая отклоняется от формулы в n-й степени, и в ней есть множество тонких деталей, которые большинство фанатов теперь ожидают как норма. Игнорируя таких, как Хайрул и саму Зельду, сосредоточив внимание на острове Кохолинт и Рыбе-ветре, это нарушило традицию, когда в мире появились персонажи Марио. Важность названия Game Boy заключается в атмосфере и невероятно полезном испытании, которое оно представляет. Постоянно чувствуется, что что-то не так, и настоящая путаница, которую вызывают многие подземелья и побочные квесты, означает, что это гораздо более зрелая игра, чем ее предшественники. Помните, что здесь началась повторяющаяся тема музыкальных инструментов и всегда популярная торговая мини-игра, и то, что когда-то было забавным внеурочным проектом для нескольких сотрудников Nintendo, теперь несет с собой серьезное наследие.

Прочитайте больше  The Plucky Squire сочетает в себе 2D и 3D, чтобы подарить очаровательное приключение, вдохновленное классическими играми Nintendo и "Историей игрушек".

Легенда о Зельде: Окарина времени

"окарина

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Окарина времени (1998)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: N64

Как и в случае с Super Mario 64, влияние Ocarina Of Time на переход к 3D невозможно переоценить. Кульминация всего, чему Nintendo научилась и воплотила в жизнь в своих предыдущих играх, новая технология позволила студии воплотить в жизнь все свои самые экстравагантные мечты. Многие будут утверждать, что это было просто продолжением всего, что было раньше, и эта логика в определенной степени соответствовала действительности, но «Z-таргетинг» и появление Epona означало, что никто не мог обвинить шаблон в том, что он не развивается.

И снова, тем не менее, именно то, насколько гигантским выглядел Хайрул, оставил такой след в аудитории. К примеру, дробовик больше не предназначался специально для подземелий или импровизированного оружия; вместо этого это был инструмент, необходимый для того, чтобы увидеть, что может предложить весь мир. Уровень открытий был настолько велик, что вы могли даже бродить по местам, в которых не имели права находиться, и вынуждены были вернуться позже. Это, несомненно, была самая хорошо реализованная из серии на сегодняшний день, но сделайте шаг назад, и влияние первых трех станет более чем очевидным.

Легенда о Зельде: Маска Маджоры

"Легенда

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Маска Маджоры (2000)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: N64

Что бы вы создали после создания одной из самых коммерчески успешных игр всех времен? Мы сомневаемся, что ответом будет маска Маджора. Изобретательно подрывая формулу Zelda, она реализовала временную механику, которая означала, что существует постоянная угроза неудачи через три дня в ее вселенной, что для игрока составляет чуть менее 60 минут. Хотя Дамоклов меч лежал в основе игры, поразительным было умение реализовывать множество его элементов.

Одновременное построение такого количества слоев, что почти невозможно было запутать, — от основного сюжета до десятков его побочных квестов — требовало почти тщательного отношения, чтобы выяснить точный образец, придавая ему достаточный авторитет, чтобы его можно было легко назвать одним из лучших. головоломки своей эпохи. Это было также (несмотря на Пробуждение Линка) первым настоящим уходом Zelda за многие годы. К сожалению, это оттолкнуло многих фанатов, по-видимому, оттолкнувших резкую смену и постоянный страх перед перезагрузкой, если время поправится. Тем не менее, нетрудно увидеть его влияние на другие игры, не в последнюю очередь на серию Dead Rising от Capcom или Flower, Sun, And Rain от Grasshopper Manufacture… Это также представило миру Тингл.

Легенда о Зельде: Оракул веков / Оракул времен года

"Зельда

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Оракул веков / Oracle of Seasons (2001)
Разработчик:
Flagship / Capcom | Издатель: Nintendo
Платформа: Game Boy Color

Забытые дети франшизы Zelda, игры Oracle прошли мимо широкого круга людей, когда отложенный дуэт появился на Game Boy Color через несколько недель после запуска Game Boy Advance. Но те, кто упустил из виду пару Oracle, действительно упустили две из самых интересных игр Zelda своей эпохи. Помимо еще большего количества способов поиграть с центральной механикой игрового процесса — гениальной способности Oracle Of Seasons открывать пути, изменяя погоду, — знание о том, что истинный финал доступен только тем, кто закончил обе игры, сделало это уникальным предложением.

Легенда о Zelda: The Wind Waker

"Wind

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Zelda: Wind Waker (2002)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: GameCube

Для тех, кто считает, что визуальный блеск не имеет значения, им достаточно взглянуть на The Wind Waker для доказательства. Будь то положительный или отрицательный, затененный линк, плывущий через то, что когда-то было Хайрулом, сумел вызвать крайнюю реакцию у всех, кто видел его впервые, и те, кто видел прошлое такой «детской» техники, быстро осознали его великолепие. Zelda всегда была посвящена исследованиям и открытиям, но возможность сделать это, отправившись на другие острова, придала совершенно новый смысл идее приключенческой игры.

Графический сдвиг тоже был не для галочки. Гораздо более стилизованный вид означал, что у Nintendo теперь была возможность давать самые тонкие подсказки любому, кто борется, даже если это был простой взгляд, когда Линк заметил объект, который мог быть полезен. Может показаться, что серия была нацелена на более молодую аудиторию, но Wind Waker могла быть самой полной из всех итераций в каноне.

Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей

"Приключения

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей (2004)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: GameCube

У концепции четырех мечей есть две отдельные статьи, каждая из которых хорошо демонстрирует, насколько гибкими являются идеи, лежащие в основе Zelda. Однако, что касается домашней консоли, малоиспользуемая связь между GameCube и Game Boy Advance никогда не использовалась так тонко, как здесь. Одновременное выполнение кооперативного и соревновательного игрового процесса (пробираться в темницу с целью украсть сокровище было постоянным источником развлечения) оказалось, что франшиза определенно не ограничивалась одиночной ареной, даже если Четверка Серия Swords была первой правильной попыткой расширить Zelda в многопользовательском пространстве.

Легенда о Зельде: мини-кепка

"Мини-кепка"

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Мини-кепка (2004)
Разработчик:
Flagship / Capcom | Издатель: Nintendo
Платформа: Game Boy Advance

До того, как Nintendo остановилась на своей очень конкретной формуле для Zelda на DS, была The Minish Cap. Определенно в стиле Wind Waker, это был главный головной убор, открывший еще больше глубины Вселенной. Требуется серьезное мужество, чтобы вернуть игроков через области, которые они только что испытали, с единственным изменением, касающимся размера главного героя, но навыки, в которых были нанесены эти разделы, заставили их почувствовать себя совершенно новыми. Это также продемонстрировало, что Nintendo намеревается занять нишу для Link, когда дело доходит до ее портативных устройств, экспериментируя с новыми идеями, которые снова появятся и будут развиваться где-то в будущем.

Прочитайте больше  Как настроить кроссплей и локальный кооператив в Moving Out 2

Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса

"Сумеречная

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса (2006)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: GameCube, Wii

Отмечая лебединую песню GameCube и начало повального увлечения Wii, Twilight Princess часто несправедливо выдают за Ocarina Of Time 2. Хотя есть определенное сходство, более разумное мнение заключается в том, что Twilight Princess строила игру, которая все еще считалась широко известной. будь лучшим. Это также подчеркнуло, что Nintendo далеко не работает на пустом месте. Параллельные миры и музыка продолжали быть важной особенностью, но способность Линка превращаться в волка была еще одним оригинальным поворотом для постоянно развивающейся серии.

Опустошая мир в отталкивающем сером облаке, вызывающем клаустрофобию, Twilight Princess приняла гораздо более мрачный и зловещий тон, чем раньше осмеливались многие игры Zelda. Удачным ходом было введение фехтования верхом на лошади. Используя его для создания того, что до сих пор остается одним из лучших финальных элементов цикла, это упущенное из виду дополнение к очень достойному названию.

Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы

"Призрачные

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы (2007)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: DS

Рождение консоли нового типа также ознаменовало появление совершенно особенных впечатлений от Zelda. Стилистически продолжая The Wind Waker, Phantom Hourglass восстали из пепла, чтобы доказать, что управление стилусом не было недостатком, который некоторые предполагали. Хотя мнение, казалось, предполагало, что нет возможности комфортно управлять Link без кнопок, это было доказано ловкими элементами управления сенсорным экраном в готовой игре. Еще больше впечатляло возвращение парусных секций, единственной реальной проблемой, которая выделялась, была странная структура вокруг центральной башни. Прося вас возвращаться к нему постоянно, когда вы расширили силу центральных песочных часов, он привнес монотонность, которая, возможно, делает дебютную DS Link самой слабой игрой в серии.

Легенда о Зельде: следы духов

"Легенда

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Zelda: Духовные следы (2009)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: DS

Для непрофессионала может показаться, что Nintendo просто заменила корабли на поезда и назвала это днем, когда дело касалось Spirit Tracks. Обыватель, как обычно, ошибается. Предоставить Линку поезд, по которому он может бродить, было, конечно, другим — и создание из него финального босса было легко изюминкой игры — но убить принцессу Зельду в считанные секунды должно быть самой смелой оригинальной идеей Spirit Tracks. Затем она продолжает следовать за Линком на каждом шагу, отсюда и название, что делает его верным способом привлечь внимание вашей аудитории.

Spirit Tracks — также одна из немногих игр, которая действительно воплощает идею путешествий. Поезд становится стержнем всей концепции, даже представляет собой кривую обучения, которую необходимо освоить, чтобы раскрыть все обычные секреты. То же самое мышление проявляется, когда пора одновременно управлять Link и Zelda. Презентация и введение могут быть доступными, но уровень глубины, который вы ожидаете от любой уважаемой записи Zelda, более чем присутствует.

Легенда о Зельде: Окарина времени 3D

"Окарина

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Окарина времени 3D (2011)
Разработчик:
Grezzo | Издатель: Nintendo
Платформа: 3DS

Ocarina of Time 3D считается многими одним из величайших римейков видеоигр всех времен, и не зря. Разработчик Grezzo взял фундамент, который не отражал медленное разложение времени, и впечатляюще построил на нем. Сенсорный экран можно было использовать для управления предметами инвентаря и игры на титульной окарине, в то время как гироскопические и стереоскопические функции 3DS были разумно использованы, чтобы придать новое ощущение оружию и миру Линка. Фактор обновленной графики, включение модифицированных подземелий Master Quest и зеркального мира, режима вызова босса и Ocarina of Time 3D — это, пожалуй, лучшая версия игры, которая отказывается стареть.

Легенда о Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Небесный меч (2011)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: Wii

Skyward Sword была амбициозной частью серии The Legend of Zelda. Это также было одним из самых спорных. Skyward Sword, приуроченный к празднованию 25-летия, канонически является первой игрой на временной шкале Zelda, заполняющей пробелы в знаниях и детализирующей происхождение Master Sword. Хотя давним фанатам было что полюбить, Skyward Sword перенес серию в будущее с выразительной поддержкой Wii Remote и периферийных устройств MotionPlus.

Это должно было позволить вам воплотить роль Линка, когда он перемещается между миром в суматохе и облаками выше, сражаясь с противниками с точностью 1: 1 и исследуя одни из самых умных подземелий, которые когда-либо видел серия. Будь то линейность ограничений технологии MotionPlus, Skyward Sword продолжает разделять фанатов.

Легенда о Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: Wii U

У Wii U никогда не было Legend of Zelda, которую можно было бы назвать собственной — уже одно это свидетельствует о странном положении консоли в истории Nintendo. К счастью, он получил обновленную версию Wind Waker 2002 года. Классическая игра GameCube получила еще один шанс проявить себя, появившись с обновленным разрешением и освещением, разумным использованием сенсорной панели Wii U, позволяющей игрокам управлять картой и инвентарем, ограниченной поддержкой функций гироскопа GamePad и интеллектуальным качеством изображения. улучшения жизни, чтобы сгладить некоторые складки в оригинальном дизайне. Wind Waker HD установил шаблон для ремастеров, к которому Nintendo будет возвращаться снова и снова.

Легенда о Зельде: Связь между мирами

"связь

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Zelda: Связь между мирами (2013)
Разработчик:
Nintendo EAD | Издатель: Nintendo
Платформа: 3DS

Прочитайте больше  Все смертельные приемы Mortal Kombat 1 и способы их выполнения

Продолжая склонность Nintendo к использованию портативных записей из серии Legend of Zelda в качестве основы для экспериментов, A Link Between Worlds стала настоящим открытием. И так должно было быть, когда Nintendo представила эксклюзивную 3DS как духовного преемника A Link to the Past.

Открытая структура, позволяющая игрокам проходить подземелья в любом порядке по своему выбору, и интеллектуальная система аренды предметов помогли A Link Between Worlds занять видное место в гобелене серии, а механика слияния стен помогла установить его дальше. помимо любого из его предшественников. «Связь между мирами» показала, как может выглядеть более открытая игра Zelda, что Nintendo никогда не забудет, поскольку она смотрела на будущее франшизы.

Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D

"Маска

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D (2015)
Разработчик:
Grezzo | Издатель: Nintendo
Платформа: 2015 г.

Учитывая его бурный дебют, Majora’s Mask никогда не казался вероятным кандидатом на переиздание или ремастер. К счастью, Nintendo дала «белой вете» семье еще один шанс оказаться в центре внимания — и она извлекла из этого выгоду. За 15 лет, прошедших с момента дебюта Majora’s Mask, игра стала чем-то вроде культовой классики, а выпуск 3DS дал игрокам шанс узнать, насколько она дальновидна (и на удивление вечна). Улучшенная графика, усовершенствования основных систем и механики, а также обновленная система сохранения сделали Majora’s Mask 3D лучшим способом испытать самую мрачную и сложную игру Zelda за ее долгую историю.

Легенда о Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Разработчик:
Nintendo EPD, Grezzo | Издатель: Nintendo
Платформа: 3DS

The Legend of Zelda сделала небольшие шаги к мультиплееру с Four Swords и Four Swords Adventures, но мало кто ожидал увидеть расширение этой идеи. Для второго оригинального выхода серии на 3DS Nintendo выпустила Tri Force Heroes — энергичную идею, которая, к сожалению, отразила трудности, с которыми компания столкнулась в многопользовательском режиме после смерти соединительного кабеля.

Количество игроков было уменьшено с четырех до трех, больше внимания было уделено сотрудничеству, а не конкуренции, а из-за нестабильной сетевой функциональности и нежелательных ограничений игровых режимов Tri Force Heroes казались редкой ошибкой. Тем не менее, вы не можете винить Nintendo за попытку.

Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD

"Легенда

(Изображение предоставлено Nintendo)

Сумеречная принцесса HD (2016)
Разработчик:
Tantalus | Издатель: Nintendo
Платформа: Wii U

Если в 2006 году «Сумеречная принцесса» была незамеченной, то ее переиздание для Wii U только помогло увеличить ее узнаваемость. Этот HD-ремастер почти не коснулся «Сумеречной принцессы», хотя и содержал некоторые умные улучшения качества жизни. Катсцены, которые тянулись на целую вечность, были отредактированы, Царство Сумерек было подвергнуто небольшому ремонту, и были внесены улучшения в подводные разделы. Учитывая, что игра была запущена одновременно для GameCube и Wii, релиз 2016 года показал лучшее из обоих миров с точки зрения управления — точный ввод первого и небольшое использование функции движения последнего для прицеливания снарядов. Если вы не играли в «Сумеречную принцессу» в первый раз, не было никакого оправдания, когда выйдет эта версия.

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017)

"Дыхание

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017)
Разработчик:
Nintendo EPD | Издатель: Nintendo
Платформа: Wii U, Switch

Причина, по которой The Legend of Zelda всегда могла сохранять свою актуальность на протяжении многих лет, заключается в ее способности изобретать себя заново. Breath of the Wild было откровением, в котором были воплощены нелинейность и неструктурированность идеалов первой игры серии — они были изобретены заново для нового поколения. Подобно «Окарине времени» и «Связи с прошлым» до нее, успех «Дыхания дикой природы» можно найти в слиянии идей и их бесподобном воплощении.

Даже сейчас, спустя годы после своего дебюта для Wii U и Switch, Breath of the Wild по-прежнему создает уникальные истории. Детально проработанная физическая система и ее обширный открытый ландшафт зарекомендовали себя как игровая площадка в самом прямом смысле этого слова. Breath of the Wild — это приключение для воображения, которое на долгие годы повлияет на все уголки индустрии.

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка

"Пробуждение

(Изображение предоставлено Nintendo)

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка (2019)
Разработчик:
Grezzo | Издатель: Nintendo
Платформа: Switch

Со своими ремастерами Nintendo вошла в предсказуемый ритм. Возможно, поэтому мы были так озадачены Link’s Awakening. То, что когда-то было самым хранимым секретом серии The Legend of Zelda, получило еще один шанс проявить себя на Switch, прибыв с поистине великолепным миром диорамы игрушечных коробок и визуальными эффектами, которые легко вызывали ощущение оригинала 1993 года. Это был уникальный стиль уникальной игры, переиздание, сочетающее в себе основы приключенческой игры Game Boy с элементами переиздания Color и тонкие улучшения качества жизни. Link’s Awakening особенный, и прекрасное отношение к Switch отражает это.

Легенда о Zelda: Skyward Sword HD

"Небесный

(Изображение предоставлено Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021 г.)
Разработчик:
Tantalus | Издатель: Nintendo
Платформа: Switch
Когда он был запущен десятью годами ранее, Skyward Sword вызвал разногласия. Он был позиционирован как витрина для Wii и периферийного устройства MotionPlus, предназначенная для обеспечения управления 1: 1 для Wii Remote. В игре были хорошие идеи, но они были скрыты необходимостью выступать в качестве демонстрации системы. К счастью, выпуск Skyward Sword HD дал возможность пересмотреть одну из самых недооцененных игр Legend of Zelda.

Skyward Sword HD — это переродившаяся игра, получившая обновленную систему управления, улучшенную частоту кадров и разрешение, а также бесчисленные настройки, призванные сгладить искусственные точки трения в основном дизайне. Это продолжительное авторское приключение, посвященное наследию Legend of Zelda и исследующее происхождение самых знаковых персонажей и снаряжения — идеальный релиз к 35-летию серии.

Эта функция впервые появилась в 115 выпуске журнала gamesTM по случаю 25-летия игры. Он был отредактирован и обновлен, чтобы отразить неумолимое течение времени.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.