Когда на часах оставалась всего пара минут, я привел свой план в действие. Проведя меня через несколько различных стратегий, директор игры Battle Aces Дэвид Ким снял учебные колеса и отпустил меня в агрессивное натиск и натиск своей «меняющей парадигмы» стратегической игры.
Я играю с армией, полной отрядов Recall. Относительно слабые, медленно передвигающиеся наземные юниты, их сила в том, что они одновременно очень дешевы в строительстве и удивительно мобильны. Это потому, что их название связано с их способностью телепортироваться на соседнюю базу после небольшой задержки. Я использовал их для преследования врагов на протяжении всего матча, вступая с ними в перестрелку, а затем переносясь обратно в безопасное место, надеясь уничтожить пару рабочих, собирающих ресурсы, и уйти до появления кавалерии.
(Image credit: Uncapped Games)
Пока я преследовал вражеских рабочих, мои собственные оставались практически нетронутыми, и теперь я выиграл достаточно времени, чтобы обновить свою базу и построить большое количество одноразовых юнитов-бомбардировщиков. Пока я продолжаю тыкать и тыкать своими Recalls на одной стороне карты, я размещаю быстроходные бомбардировщики на противоположном краю. Когда я, наконец, втягиваю противника в прямой бой, я запускаю бомбардировщики на его базу, уничтожая рабочих, разрушая экономику и позволяя мне разгромить их с помощью резервной эскадрильи танков.
Все ваши базы принадлежат мне
(Image credit: Uncapped Games)
Все это происходит в течение девяти минут. Ким — десятилетний ветеран StarCraft 2, но во время нашего общения он подчеркивает, что многомесячное обучение в этой культовой RTS — это то, чего он стремится избежать в Battle Aces. Все упрощено — каждый игрок может взять в бой всего восемь юнитов и решить, на какое из двух деревьев апгрейдов ему стоит положиться. Управление зданиями и ресурсами сводится к нажатию всего нескольких кнопок — по словам Кима, этот выбор был сделан для того, чтобы игроки могли следить за ходом боя, а опытные игроки могли вести сражения на нескольких фронтах, не возвращаясь к микроменеджменту.
Когда на часах оставалась всего пара минут, я привел свой план в действие. Проведя меня через несколько различных стратегий, директор игры Battle Aces Дэвид Ким снял учебные колеса и отпустил меня в агрессивное натиск и натиск своей «меняющей парадигмы» стратегической игры.
Я играю с армией, полной отрядов Recall. Относительно слабые, медленно передвигающиеся наземные юниты, их сила в том, что они одновременно очень дешевы в строительстве и удивительно мобильны. Это потому, что их название связано с их способностью телепортироваться на соседнюю базу после небольшой задержки. Я использовал их для преследования врагов на протяжении всего матча, вступая с ними в перестрелку, а затем переносясь обратно в безопасное место, надеясь уничтожить пару рабочих, собирающих ресурсы, и уйти до появления кавалерии.
(Image credit: Uncapped Games)
Пока я преследовал вражеских рабочих, мои собственные оставались практически нетронутыми, и теперь я выиграл достаточно времени, чтобы обновить свою базу и построить большое количество одноразовых юнитов-бомбардировщиков. Пока я продолжаю тыкать и тыкать своими Recalls на одной стороне карты, я размещаю быстроходные бомбардировщики на противоположном краю. Когда я, наконец, втягиваю противника в прямой бой, я запускаю бомбардировщики на его базу, уничтожая рабочих, разрушая экономику и позволяя мне разгромить их с помощью резервной эскадрильи танков.
Все ваши базы принадлежат мне
(Image credit: Uncapped Games)
Все это происходит в течение девяти минут. Ким — десятилетний ветеран StarCraft 2, но во время нашего общения он подчеркивает, что многомесячное обучение в этой культовой RTS — это то, чего он стремится избежать в Battle Aces. Все упрощено — каждый игрок может взять в бой всего восемь юнитов и решить, на какое из двух деревьев апгрейдов ему стоит положиться. Управление зданиями и ресурсами сводится к нажатию всего нескольких кнопок — по словам Кима, этот выбор был сделан для того, чтобы игроки могли следить за ходом боя, а опытные игроки могли вести сражения на нескольких фронтах, не возвращаясь к микроменеджменту.
Из-за этой простоты и небольших карт Battle Aces может показаться, что она не сможет сравниться по сложности с такими RTS, как StarCraft и Age of Empires. Но Ким утверждает, что, хотя эта игра создавалась как альтернатива классике, ветераны жанра с восторгом отзываются о ней во время игровых тестов, погружаясь в глубокую, взаимосвязанную паутину различных юнитов, чтобы открыть счетчики юнитов, новые стратегии и такие захватывающие финалы, которые когда-то могли потребовать участия двух игроков с многолетним опытом в одной игре.
Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок
(Image credit: Uncapped Games)