Если вы похожи на меня, то, скорее всего, у вас есть канонические протагонисты для каждой игры Dragon Age, в которую вы играли. Будь то Серый Надзиратель, Хоук или Инквизитор, всегда есть один персонаж, к которому я привязался больше, чем к любому другому, которого я создал, и он стал «официальным» главным в моих приключениях в Тедасе. Как заядлый фанат ролевых игр, я всегда серьезно отношусь к созданию персонажа. Я теряюсь в мелких деталях, чтобы рассказать их историю, которую я сам придумал. Будь то едва заметный шрам, говорящий о ранах, полученных во время неприятной встречи, или татуировки, иллюстрирующие их наследие, личность или класс, — я уделяю много времени и мыслей тому, чтобы создать такого человека, за которого я хочу играть в главной роли.
Каждый персонаж, ставший постоянным участником моего хэдканона Dragon Age, с годами стал очень близок моему сердцу. Поэтому, когда я узнал, что в Dragon Age: The Veilguard мы воссоединимся с нашими инквизиторами и сможем воссоздать их в новом и улучшенном создателе персонажей, ничто не могло взволновать меня сильнее. Я чувствовал себя так же воодушевленно, как и 10 лет назад, когда Dragon Age: Inquisition дала мне возможность настроить Хоука после встречи с ним в Скайхолде. Но попытка воссоздать своего инквизитора и вновь передать его сходство стала для меня самым сложным испытанием. Ведь я не только пытаюсь вернуть к жизни своего бывшего главного героя так, чтобы это отражало прошедшие 10 лет, но и пытаюсь вписать его облик в новый стиль Veilguard.
Заново знакомимся
(Изображение кредитное: EA)
Будучи аматусом Дориана Павуса (одного из моих любимых персонажей в серии Dragon Age), Квинн Тревельян, маг-человек, стал моим каноническим инквизитором в ходе бесчисленных перепрохождений игры. В преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard мне было очень интересно представить, как Квинн мог бы выглядеть спустя 10 лет после событий Inquisition. Как бы он носил свои волосы в эти дни? Стали ли они слегка седыми, чтобы отразить его возраст? Стало бы у него больше морщин от смеха или беспокойства, чтобы показать, что он пережил со времен Trespasser? Как насчет новых шрамов или уже имеющихся — может, они стали более блеклыми со временем? Все эти вопросы крутились у меня в голове, пока я не получил более четкое представление о том, как я хочу оживить его в последнем приключении.
Шутки и насмешки
(Image credit: EA)
Dragon Age The Veilguard наконец-то возвращает опцию диалога, которую я всегда использовал в Dragon Age 2, и она не разочаровывает.
Если вы похожи на меня, то, скорее всего, у вас есть канонические протагонисты для каждой игры Dragon Age, в которую вы играли. Будь то Серый Надзиратель, Хоук или Инквизитор, всегда есть один персонаж, к которому я привязался больше, чем к любому другому, которого я создал, и он стал «официальным» главным в моих приключениях в Тедасе. Как заядлый фанат ролевых игр, я всегда серьезно отношусь к созданию персонажа. Я теряюсь в мелких деталях, чтобы рассказать их историю, которую я сам придумал. Будь то едва заметный шрам, говорящий о ранах, полученных во время неприятной встречи, или татуировки, иллюстрирующие их наследие, личность или класс, — я уделяю много времени и мыслей тому, чтобы создать такого человека, за которого я хочу играть в главной роли.
Каждый персонаж, ставший постоянным участником моего хэдканона Dragon Age, с годами стал очень близок моему сердцу. Поэтому, когда я узнал, что в Dragon Age: The Veilguard мы воссоединимся с нашими инквизиторами и сможем воссоздать их в новом и улучшенном создателе персонажей, ничто не могло взволновать меня сильнее. Я чувствовал себя так же воодушевленно, как и 10 лет назад, когда Dragon Age: Inquisition дала мне возможность настроить Хоука после встречи с ним в Скайхолде. Но попытка воссоздать своего инквизитора и вновь передать его сходство стала для меня самым сложным испытанием. Ведь я не только пытаюсь вернуть к жизни своего бывшего главного героя так, чтобы это отражало прошедшие 10 лет, но и пытаюсь вписать его облик в новый стиль Veilguard.
Заново знакомимся
(Изображение кредитное: EA)
Будучи аматусом Дориана Павуса (одного из моих любимых персонажей в серии Dragon Age), Квинн Тревельян, маг-человек, стал моим каноническим инквизитором в ходе бесчисленных перепрохождений игры. В преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard мне было очень интересно представить, как Квинн мог бы выглядеть спустя 10 лет после событий Inquisition. Как бы он носил свои волосы в эти дни? Стали ли они слегка седыми, чтобы отразить его возраст? Стало бы у него больше морщин от смеха или беспокойства, чтобы показать, что он пережил со времен Trespasser? Как насчет новых шрамов или уже имеющихся — может, они стали более блеклыми со временем? Все эти вопросы крутились у меня в голове, пока я не получил более четкое представление о том, как я хочу оживить его в последнем приключении.
Шутки и насмешки
(Image credit: EA)
Dragon Age The Veilguard наконец-то возвращает опцию диалога, которую я всегда использовал в Dragon Age 2, и она не разочаровывает.
Но, как и в случае с каждым новым создателем персонажей, здесь есть своя кривая обучения: от знакомства с обширным набором опций и понимания того, что они делают, до игры с новыми прическами, татуировками и шрамами, которые сильно отличаются от того, что предлагалось в Inquisition. В результате, даже имея под рукой скриншот моего инквизитора для сравнения, моя первая попытка воссоздать Квина оказалась довольно сложной. Для начала, у моего инквизитора Тревельяна есть татуировка, обрамляющая нижнюю часть правого глаза и отражающая его класс мага, и ни одна из доступных в The Veilguard красок не передавала ее дизайн. Однако я оценил один существенный плюс процесса создания персонажа — возможность стирать части выбранной татуировки, что позволило мне в итоге найти определенную часть рисунка на лице, которая была максимально приближена к оригиналу.