После 500 часов игры в Baldur’s Gate 3 я наконец-то расправился с Матриархом Пауков с помощью Eldritch Blast — и все благодаря тому, что Вайл был бардлоком.

Бард рубежей. Именно так я окрестил Вайла в своей последней игре Baldur’s Gate 3. Садясь за свою первую многопользовательскую игру, которую я теперь знаю, как спину Астариона… ну, спину, я понял, что мне нужно кое-что изменить, если я хочу получить новые впечатления. Мое средство от скуки? Наконец-то поиграть одним из классов, на который я раньше не решался, но в несколько ином ключе. Заходите: Уилл Равенбард.

В предыдущих сейвах я уже многократно использовал Клинок, и паладин-варлок оказался особенно эффективным для моей игры за Вайла. Но этот сейв немного отличается: он снова посвящен персонажам, но я играю в него со своим старшим братом. Я выбираю Лаэ’зеля в качестве основного персонажа, а Зак облачается в восхитительно выглядящие магические сапоги некой Гейл из Уотердипа (совсем не похожей на Хизер Уолд из GR+). Но во время прокачки Вайла перед одной из моих самых нелюбимых битв первого акта мой брат делает замечание вскользь. Он не новичок в BG3, но за 350 часов игры признается, что ни разу не изменял классы своих компаньонов. Он также ни разу не переводил их в мультиклассы. Все началось как шутка, но, показав ему радости мультиклассирования в Baldur’s Gate 3, я случайно сделал Вайла гораздо более ОП, чем любой из моих Тавов, которые были до него.

Элдричский бард

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian Studios)Возвращение домой

Персонажи, атакующие дракона в игре Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Image credit: Electronic Arts)

После 6 прохождений Baldur’s Gate 3 я вернулся к игре, которая дала толчок моей любви к ролевым играм.

Мы начинаем в Шепчущих глубинах. Я латаю себя, едва выкарабкавшись из короткой схватки с эттеркапами на дне колодца Проклятой деревни. Наша партия держится около отметки третьего-четвертого уровня, поскольку, к ужасу моего брата, мой план на многопользовательскую игру — пройти ее как можно быстрее. Он — признанный лут-гоблин, а у меня мало свободного времени. В результате? Мы пытаемся пройти только самые важные миссии в начале BG3.

Убийство Матриарха Пауков, возможно, и не похоже на одну из таких ключевых целей, но это средство достижения цели. Заку отчаянно нужна мантия отравителя для ядовитого билда Гейла в ранней игре, и было бы неплохо подобрать аметистовый камень, необходимый для открытия тома Necromancy of Thay, пока мы здесь. Но пока я переделываю Вайла в бардлока, чтобы доказать, что мутклассинг — это весело, а не хлопотно, я не готов к тому, что меня ждет.

Прочитайте больше  Как получить в Diablo 4 Resplendent Sparks

Бард рубежей. Именно так я окрестил Вайла в своей последней игре Baldur’s Gate 3. Садясь за свою первую многопользовательскую игру, которую я теперь знаю, как спину Астариона… ну, спину, я понял, что мне нужно кое-что изменить, если я хочу получить новые впечатления. Мое средство от скуки? Наконец-то поиграть одним из классов, на который я раньше не решался, но в несколько ином ключе. Заходите: Уилл Равенбард.

В предыдущих сейвах я уже многократно использовал Клинок, и паладин-варлок оказался особенно эффективным для моей игры за Вайла. Но этот сейв немного отличается: он снова посвящен персонажам, но я играю в него со своим старшим братом. Я выбираю Лаэ’зеля в качестве основного персонажа, а Зак облачается в восхитительно выглядящие магические сапоги некой Гейл из Уотердипа (совсем не похожей на Хизер Уолд из GR+). Но во время прокачки Вайла перед одной из моих самых нелюбимых битв первого акта мой брат делает замечание вскользь. Он не новичок в BG3, но за 350 часов игры признается, что ни разу не изменял классы своих компаньонов. Он также ни разу не переводил их в мультиклассы. Все началось как шутка, но, показав ему радости мультиклассирования в Baldur’s Gate 3, я случайно сделал Вайла гораздо более ОП, чем любой из моих Тавов, которые были до него.

Врата Балдура 3

Элдричский бард

(Изображение кредитное: Larian Studios)Возвращение домой

(Image credit: Electronic Arts)

После 6 прохождений Baldur’s Gate 3 я вернулся к игре, которая дала толчок моей любви к ролевым играм.

Мы начинаем в Шепчущих глубинах. Я латаю себя, едва выкарабкавшись из короткой схватки с эттеркапами на дне колодца Проклятой деревни. Наша партия держится около отметки третьего-четвертого уровня, поскольку, к ужасу моего брата, мой план на многопользовательскую игру — пройти ее как можно быстрее. Он — признанный лут-гоблин, а у меня мало свободного времени. В результате? Мы пытаемся пройти только самые важные миссии в начале BG3.

Убийство Матриарха Пауков, возможно, и не похоже на одну из таких ключевых целей, но это средство достижения цели. Заку отчаянно нужна мантия отравителя для ядовитого билда Гейла в ранней игре, и было бы неплохо подобрать аметистовый камень, необходимый для открытия тома Necromancy of Thay, пока мы здесь. Но пока я переделываю Вайла в бардлока, чтобы доказать, что мутклассинг — это весело, а не хлопотно, я не готов к тому, что меня ждет.

Прочитайте больше  Во время игры в эту уютную Metroidvania-meets-management sim произошло чудо: я научился не отстойно играть в платформеры

Теперь, благодаря его бардовскому мастерству, у меня есть шикарная лютня, и я разблокирую модификаторы Repelling и Agonizing Blast, выбрав при этом возможности боевого мага второго уровня Уилла. Последний увеличивает урон Eldritch Blast, добавляя к финальному броску модификатор харизмы — в данном случае это +3. Между тем, у Repelling Blast есть шанс отбросить врагов на четыре фута назад. Это то, что я делаю в качестве хорошей практики, живя в тщетной надежде на редкий случай, когда мой в общем-то непритязательный маг действительно сможет отправить врагов в полет в эфир. В Baldur’s Gate 3 мне уже доводилось добиваться успеха на более высоких уровнях, но сегодня я чувствую себя смельчаком уже через пять часов игры.

«Смотри сюда, — говорю я брату с откровенно бредовым уровнем уверенности. Я приказываю Лаэзелю и Вайлу спрятаться, когда мы приближаемся к патрулирующему Матриарху Пауков. Силой Мизоры мне наконец удается то, что я пытался сделать с августа прошлого года: спрятаться за камнем и отправить гигантского паука, комично падающего в подземный мир, одним болтом Элдрического взрыва. Матриарх падает без шума и ответного удара, словно нарочно ныряя с переплетенного моста. Как такое возможно? Только благодаря харизматичной силе бардлока, вот как.

(Image credit: Larian Studios)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.