Почти год спустя я все еще не могу поверить, что free-to-play платформенный боевик MultiVersus от разработчика Player First Games действительно не запустился. Но он это сделал, уйдя из открытого бета-тестирования фактически в небытие. Но еще меньше верится в то, что игра действительно возвращается, хотя я сам играл в нее несколько раз, и меня неоднократно уверяли, что она официально выйдет 28 мая с новыми персонажами, картами, режимами и даже новым игровым движком.
Если вы еще не знакомы, то суть MultiVersus заключается в объединении миров и персонажей того, что сейчас называется Warner Bros. Discovery. Это значит, что Чудо-женщина сразится с Риком из «Рика и Морти», а Гизмо из «Гремлинов» — с Финном из «Времени приключений». И это было раньше! В новом полном запуске будет еще больше персонажей. Я лично могу подтвердить, что Джейсон из «Пятницы 13-го» рулит, Джокер — дикий, а Банановый Страж из «Времени приключений» — это… ну, Банановый Страж из «Времени приключений».
MultiVersus
(Image credit: Warner Bros)
MultiVersus, файтинг, в котором Шэгги может сразиться с Бэтменом, выходит в мае с обновленным неткодом после внезапного исчезновения в прошлом году.
В преддверии полноценного релиза GamesRadar+ удалось не только немного поиграть в игру в своеобразном «огороде», но и побеседовать с Тони Хуинь (Tony Huynh), директором MultiVersus, который рассказал о творческом отпуске, новых персонажах и даже о новом режиме PvE.
Второй раз — это очарование
Изначальный план всегда заключался в том, чтобы узнать как можно больше и создать абсолютно лучший опыт.
«Первоначальный план всегда заключался в том, чтобы узнать как можно больше и получить как можно лучший опыт», — говорит Хуинь, отвечая на вопрос о необычных обстоятельствах, из-за которых MultiVersus была в офлайне целый год. «Именно это и сделала для нас открытая бета-версия — позволила нам узнать как можно больше. И частично это дало нам план по перестройке всей игры с нуля, а это то, что нам нужно было сделать, чтобы обеспечить наилучший опыт».
В качестве примера преимуществ перерыва в работе над игрой Хуинь говорит, что MultiVersus теперь имеет «абсолютный неткод мирового класса». По его словам, независимо от того, играете ли вы через часовые пояса из разных уголков страны, вам будет казаться, что вы все еще играете в оффлайне. «Мы хотим, чтобы как можно больше игроков могли играть вместе», — добавляет он.
Почти год спустя я все еще не могу поверить, что free-to-play платформенный боевик MultiVersus от разработчика Player First Games действительно не запустился. Но он это сделал, уйдя из открытого бета-тестирования фактически в небытие. Но еще меньше верится в то, что игра действительно возвращается, хотя я сам играл в нее несколько раз, и меня неоднократно уверяли, что она официально выйдет 28 мая с новыми персонажами, картами, режимами и даже новым игровым движком.
Если вы еще не знакомы, то суть MultiVersus заключается в объединении миров и персонажей того, что сейчас называется Warner Bros. Discovery. Это значит, что Чудо-женщина сразится с Риком из «Рика и Морти», а Гизмо из «Гремлинов» — с Финном из «Времени приключений». И это было раньше! В новом полном запуске будет еще больше персонажей. Я лично могу подтвердить, что Джейсон из «Пятницы 13-го» рулит, Джокер — дикий, а Банановый Страж из «Времени приключений» — это… ну, Банановый Страж из «Времени приключений».
MultiVersus
(Image credit: Warner Bros)
MultiVersus, файтинг, в котором Шэгги может сразиться с Бэтменом, выходит в мае с обновленным неткодом после внезапного исчезновения в прошлом году.
В преддверии полноценного релиза GamesRadar+ удалось не только немного поиграть в игру в своеобразном «огороде», но и побеседовать с Тони Хуинь (Tony Huynh), директором MultiVersus, который рассказал о творческом отпуске, новых персонажах и даже о новом режиме PvE.
Второй раз — это очарование
Изначальный план всегда заключался в том, чтобы узнать как можно больше и создать абсолютно лучший опыт.
«Первоначальный план всегда заключался в том, чтобы узнать как можно больше и получить как можно лучший опыт», — говорит Хуинь, отвечая на вопрос о необычных обстоятельствах, из-за которых MultiVersus была в офлайне целый год. «Именно это и сделала для нас открытая бета-версия — позволила нам узнать как можно больше. И частично это дало нам план по перестройке всей игры с нуля, а это то, что нам нужно было сделать, чтобы обеспечить наилучший опыт».
В качестве примера преимуществ перерыва в работе над игрой Хуинь говорит, что MultiVersus теперь имеет «абсолютный неткод мирового класса». По его словам, независимо от того, играете ли вы через часовые пояса из разных уголков страны, вам будет казаться, что вы все еще играете в оффлайне. «Мы хотим, чтобы как можно больше игроков могли играть вместе», — добавляет он.
Признаться, мое пребывание в MultiVersus было почти повсеместно гладким как по маслу. За исключением некоторых производственных заминок, вызванных, очевидно, природой превью — запуск живого сервиса до того, как «живая» часть «сервиса» станет, ну, живой, — неткод матчмейкинга был практически идеальным. Неизвестно, как он выдержит нагрузку во время полноценного запуска, но все же.
«Другие части — это развитие наших производственных конвейеров, — говорит он, — чтобы мы могли поставлять много контента, последовательно, иметь много косметики и поставлять сервисную игру с множеством различных событий, которые могут произойти в игре — действительно создавая отличный сервисный опыт; много контента, новые персонажи, новые карты… Все это потребовало от нас реальной оценки наших конвейеров контента и того, как это будет развиваться».
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Свяжитесь со мной, чтобы узнать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
По словам Хуинь, при переходе на Unreal Engine 5 пришлось переделать все файлы игры. Двумя конкретными примерами заметных улучшений он называет освещение и качество искусства, хотя, по моему скромному мнению, помогает то, что мультяшная природа игры имеет несколько вечнозеленый характер. И хотя то, что находится под капотом, несомненно, получило значительное обновление, самым большим изменением в игровом процессе является совершенно новый PvE-режим, Rifts.
Святые мини-игры, Бэтмен
Раньше MultiVersus была похожа на любой другой традиционный файтинг с небольшим дополнением в виде командных боев. У вас были 1v1, 2v2, режим обучения/тренировки и так далее. Но в полноценном запуске добавились Rifts, которые, по сути, представляют собой набор глав с различными испытаниями, разбитыми на «узлы» с целями, которые могут варьироваться от победы над боссом до платформенных испытаний и… битья друг друга вареной курицей.